《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》— 空洞的情感堆疊

《YU-NO 在這世界盡頭詠唱愛的少女》完結(jié)撒花!

Gal改動畫這幾年來數(shù)量不斷銳減,就算出了一兩部作品,它們的風(fēng)評也算不上特別的好;所以在開播之前,號稱是Galgame里的神作的本作,還是吸引人不少人(包括我)的目光,去嘗試一下它的風(fēng)采。但隨著B站下架,本作的討論度迅速減低,而即便單論其故事的發(fā)展,確實從一個純動畫黨的角度而言,也算不上有多么精彩,也只能唏噓Gal改作品確實很難出優(yōu)秀的動畫?。?/p>

Galgame改編的難度
認(rèn)真說起來,Galgame改(我這里泛指文字冒險游戲的改編動畫)之所以很難產(chǎn)出良作,原因還是很好分析的。我在去年《Island》的完結(jié)觀后感其實就已經(jīng)討論過這個問題:

最關(guān)鍵的矛盾,還是在于視角的偏差導(dǎo)致沉浸感的截然不同。在玩游戲作為完全第一人稱視角的時候,我們對于故事中大量的日常橋段,那些表面看似平淡實則信息量,且非常有助于情感連結(jié)的內(nèi)容,是不會有任何感覺的;甚至很可能因為已經(jīng)沉浸在角色之中,對于這些內(nèi)容甚至還很喜歡、很珍惜。反過來說,這些內(nèi)容一旦放到了動畫,這個通常以第三人稱視角(也就是上帝視角)的故事載體來進(jìn)行敘述的時候,“無聊”、“拖沓”、“沒有爆點”、“不好看”等評論的聲浪就會開始涌現(xiàn),讓觀眾根本沒有欲望往下看。
這一視角的切換,導(dǎo)致了沉浸感的不同,進(jìn)而迫使劇作在編寫故事的時候,必須要折中日常故事在動畫里的篇幅;而要做到優(yōu)秀的改編,實在是太難了。過去這么多年Gal改作品里,風(fēng)評最好的兩部:《Clannad》和《命運石之門》,其實被多數(shù)人詬病的最大問題,也是出在這點上的。

《Clannad》第一季度大量的日常鋪墊,勸退了不少觀眾,我也絕對相信有很多人看完了第一季覺得很無聊,就失去了往下看第二季的動力;其根本原因就在于這些日常實在是太平淡了。即便當(dāng)中能有比較精彩比較感人的故事,也難掩整個季度起伏不大的這個事實。但是對于把兩個季度都看完的觀眾來說,大家就會清晰的認(rèn)識到如果動畫沒有第一季的鋪墊,沒有那深厚的情感建立與連接,是不可能會有第二季那讓人難以忘懷的情感爆發(fā)的。
《命運石之門》當(dāng)時動畫在連載的時候,不少人也在謾罵前期那相對無聊的日常故事,尤其一周一集的形式導(dǎo)致很多人當(dāng)初失去了追番的動力與欲望;后來的眾多好評,多半也是觀眾在補番之后,體驗到劇情最后那驚人的展開與反轉(zhuǎn),才會誕生的結(jié)果。而大家也不能否認(rèn),前半段的日常鋪墊,為故事的世界觀背景以及穿越時空的設(shè)定,埋下了非常厚實的理論基礎(chǔ),這才讓后續(xù)故事展開的時候,有著相當(dāng)高的可信度,讓人得以沉浸在故事之中。
這兩個例子都說明了一件事:這些平淡的日常,都為故事后續(xù)的爆發(fā)做了非常厚實的鋪墊;每對這個部分刪除一點,后面爆發(fā)的力度就會少一分。但與此同時,即便是如此優(yōu)秀的作品,也無法逃避這些“平淡”所帶來的傷害。所以這些日常到底要刪多少?要怎么重新整理被刪掉的內(nèi)容?要如何將劇本壓縮得別人無法察覺?這些都是所有Gal改都要面對的難題;尤其,在篇幅相對不足的情況下。

想當(dāng)然,本作也是深受這個問題所困。我自己沒有玩過原本的游戲,所以不知道具體有多少改動;但是即便作為一個純動畫黨,我也依舊能夠感受到本作的動畫,還是刪除了好一部分的內(nèi)容與細(xì)節(jié)的。而必須老實說,本作除了結(jié)局部分之外,前面多數(shù)地方的改編都還算可以,至少這些地方的推理與反轉(zhuǎn),都不會顯得過于突兀,該有的線索也算是交代的足夠到位。
但是故事發(fā)展到最后部分,可能是劇情密度太大、被刪減的細(xì)節(jié)太多,出現(xiàn)了大量值得被吐槽的問題,導(dǎo)致我雖然明白最后的故事有不少煽情的內(nèi)容,但是我卻根本感動不起來。除此之外,即便前面內(nèi)容的邏輯鏈比較完整,故事的展開從理性層面來看都還算可信;但是另一方面,作品在該部分的情感堆疊上,在人物之間情感的建立上,卻依舊顯得相當(dāng)空洞,以至于我對于角色的共情,被嚴(yán)重的削弱了。換句話說,我雖然會被前期的一些情節(jié)設(shè)計給震撼,但是卻始終無法真的帶入到角色之中,甚至對于一些角色的做法以及動機,會感到不解。所以由此可以看出,本作依舊無法很好的面對大量文本的改編所帶來的壓力,以至于作品之中角色的情緒以及最后部分的大量細(xì)節(jié),無法被呈現(xiàn)出來,讓觀眾依舊很難喜歡上這部作品。

豐富的故事元素與隨意的情感處理
本作自然也有著他獨特的亮點。其中我覺得最值得一說的,莫過于它能夠融合如此繁多且復(fù)雜的元素了。更甚者,作品在最后還能夠讓這些看似毫不相干的元素與故事線,透過一些機緣巧合連接到了一起,并迅速的收束,這是很令人震撼的事情。
本作到底涵蓋了什么元素呢,有校園戀愛的故事、有財團政治的斗爭、有地窖迷宮的探險、有超未來的意念與科技、還有異世界轉(zhuǎn)生等等等。這些元素,每一個單獨拎出來,都足以講述一個龐大且令人震撼的故事,所以在看完本作之前,是很難想象能有一部作品能夠真的把這些元素給串起來的。

本作之所以能做到,在于它巧妙的運用了自己“世界線跳躍”的故事框架;每個故事線,都去著重講述一個角色,而每個角色背后,都有著她自己非常特殊的過去,讓作品能夠有機會去接觸到各種各樣的新鮮事物。我想在當(dāng)年這部Galgame能夠有如此高的評價,這種多元性,以及在最后一次過收束所帶來的震撼,應(yīng)該是其中一個最關(guān)鍵的理由了吧!
但前面的段落我也說了,本作的其中一個問題,在于它的角色塑造,比較薄弱。這其中的理由除了我前面提到的細(xì)節(jié)的缺失之外;實際上這種故事跨度極大的敘事手法,也就是每個世界線都好像講述了一個不一樣的故事的敘事手法,也在一定程度上,削弱了對角色的塑造。

一個世界線著重講述一個角色,但是這句話有另一個潛臺詞,那就是當(dāng)故事跳到了另一個世界線的時候,前一個世界線,那羈絆深厚的角色情誼,也會隨之蕩然無存。畢竟,懷有之前世界線回憶的,也就只有男主一個。這確實也是輪回故事的宿命:我記得你,但是你卻不知道我們曾經(jīng)經(jīng)歷了那么多。
這個宿命其實可以拓展為一個有意思且感人肺腑的故事展開,但是本作的篇幅哪夠男主一個角色一個角色的緬懷呢?所以本作的處理可以說是相當(dāng)隨意。男主跳躍到新的世界線,基本上除了剛穿越后的幾句臺詞之外,之后就仿佛連男主自己都忘記了前一個世界線的故事,讓之前所鋪墊的大量情感,都顯得特別的廉價。
而男主實際上很多的行動動機,都根源自這些情感上的堆疊;因此當(dāng)情感變得廉價的時候,整個故事給人的感覺,也會隨之變得蒼白無力。這也是之所以即便一些情節(jié)設(shè)計看著不差,但是我們觀眾也很難實際投入情感的一個核心理由了。

總的來說,本作依舊逃離不了Gal改作品所面對的大難題,也確實在情感的鋪墊上處理的不夠巧妙,讓人看到最后,無法真的投入到故事之中,就更不用說喜歡了。
簡單評分:7.6/10
ps:角色方面其實還有一個問題,那就是本作的角色還是有點太模板化了。當(dāng)然所謂的模板放到20年前的Galgame里,很可能還是很新穎的;不過確實放到這個年代里來的時候,不得不承認(rèn)角色的性格以及他們的反應(yīng),可預(yù)測性都太高了。
ps2:我文章里面也有提到,作品到最后的幾集,細(xì)節(jié)上的缺失與漏洞就越來越多了,有太多角色心境上的改變是完全得不到足夠的鋪墊與支撐的了;讓人感覺這就只是為了推進(jìn)故事,才迫使角色去進(jìn)行妥協(xié)。本來在結(jié)局之前我還覺得最后的劇情收束算是挺巧妙的做法的,但是在那之后的情節(jié)我真的看的非常尷尬。
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