拳頭游戲的未來(lái)電競(jìng)計(jì)劃,后疫情時(shí)代加強(qiáng)轉(zhuǎn)播質(zhì)量
對(duì)于那些在網(wǎng)絡(luò)游戲中管理過(guò)公會(huì)的人都知道,管理層的活兒比游戲內(nèi)的事情還多。尋找志同道合的玩家,建立一個(gè)理想氛圍的社區(qū),這是需要很大的精力。作為公會(huì)的負(fù)責(zé)人,你不但要樹立長(zhǎng)期目標(biāo),也要發(fā)揮領(lǐng)導(dǎo)者的職責(zé),因?yàn)槭虑榭偸窃诓粩嘧兓I(lǐng)導(dǎo)者需要指引方向。
前WOW的公會(huì)負(fù)責(zé)人、拳頭游戲本周官宣的全球電競(jìng)運(yùn)營(yíng)主管Whalen
Rozelle,則是對(duì)此深有體會(huì)。當(dāng)年在游戲中指引一批公會(huì)成員下本,和他現(xiàn)在成為世界上最熱門電競(jìng)游戲負(fù)責(zé)人,可能是兩種不同的人生經(jīng)歷,但他對(duì)于游戲的激情,一直促使Whalen對(duì)拳頭電競(jìng)的未來(lái)充滿愿景。

“當(dāng)我有機(jī)會(huì)加入電競(jìng)團(tuán)隊(duì)時(shí),我對(duì)此躍躍欲試。因?yàn)檫@是我的兩大愛好交集,運(yùn)動(dòng)與游戲?!?br>
Whalen通過(guò)自己在網(wǎng)絡(luò)上建立的一些人際關(guān)系,從產(chǎn)品經(jīng)理開啟了自己在電競(jìng)領(lǐng)域的生涯,他在2012年加入了拳頭游戲,擔(dān)任電競(jìng)部門的主管。自那以后,他的工作就是進(jìn)一步推廣英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技,以及重頭開始構(gòu)建VALORANT電競(jìng),他對(duì)于這兩個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展和持續(xù)經(jīng)營(yíng),發(fā)揮了重要的作用。
VALORANT大師賽巡回賽,在成立的第一年總收視時(shí)間超過(guò)了1.37億個(gè)小時(shí),與此同時(shí),英雄聯(lián)盟2021全球總決賽打破了多項(xiàng)收視紀(jì)錄,總決賽的最后一局在海外達(dá)到了400萬(wàn)觀眾的峰值。
作為全球電競(jìng)運(yùn)營(yíng)主管,Whalen面臨著新的挑戰(zhàn),那就是要將最頂級(jí)的電競(jìng)內(nèi)容,帶給多個(gè)賽事的粉絲,目前拳頭游戲已經(jīng)有好幾個(gè)游戲展開了電競(jìng)規(guī)劃。與此同時(shí),他還要駕馭新冠疫情帶來(lái)的復(fù)雜局面,線下賽的舉辦難度大幅提升。
本周,拳頭游戲宣布Whalen從全球電競(jìng)高級(jí)總監(jiān),晉升為全球電競(jìng)運(yùn)營(yíng)主管。這個(gè)職位的誕生,是為了配合拳頭游戲多款產(chǎn)品的迅速增長(zhǎng),他們近年不斷推出新的游戲和組織新的電競(jìng)賽事,全球的電競(jìng)業(yè)務(wù)在不斷增加。
全球電競(jìng)部門的主要目標(biāo),并非是讓拳頭游戲的每一款游戲,都像英雄聯(lián)盟賽事那樣全面和廣闊,而是保證每一款游戲的賽事內(nèi)容,都能夠以最好的方式提供給觀眾們,他們致力于提供高質(zhì)量的內(nèi)容。拳頭游戲的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),處于一個(gè)不斷與自己競(jìng)爭(zhēng)的位置,他們每年都想比之前做得更好。我們也看到了各種新技術(shù)在賽事中的應(yīng)用,比如AR、MR、音樂(lè)和動(dòng)畫。
“我們?nèi)缃襁_(dá)成的成就,幾乎都是由集體努力完成的,但他們并非都是來(lái)自于一個(gè)團(tuán)隊(duì)?!?
Whalen說(shuō)道,“我們?cè)诎亓钟幸粋€(gè)驚人的團(tuán)隊(duì),他們打造了LEC聯(lián)賽。我們?cè)谑ケA_有一個(gè)辦公室,他們建立了CBLOL。我們?cè)诼迳即壱灿胁块T,他們圍繞VALORANT和其他項(xiàng)目制作了很多酷炫的東西。這些工作室都十分努力,為所在地區(qū)的玩家服務(wù)。但拳頭游戲還沒(méi)有真正地,將這些團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一到一起,來(lái)進(jìn)行共同協(xié)作,這是第一次?!?br>

拳頭游戲在這周成立了一個(gè)新的部門,統(tǒng)一處理拳頭電競(jìng)的所有項(xiàng)目,這個(gè)部門將在Whalen的監(jiān)督之下運(yùn)作,負(fù)責(zé)英雄聯(lián)盟端游、英雄聯(lián)盟手游、VALORANT、LoR和云頂之弈等游戲的賽事。Whalen的職責(zé)主要是為各大地區(qū)的聯(lián)賽提供高水平的管理監(jiān)督,并且不斷招募人才充實(shí)團(tuán)隊(duì)。
“我們正在都柏林、太平洋西北地區(qū)以及亞洲的某個(gè)地方,建立遠(yuǎn)程廣播中心。”從官方的新聞稿來(lái)看,都柏林的廣播中心在2022年初就能投入啟用。這些遠(yuǎn)程廣播中心,會(huì)讓拳頭電競(jìng)持續(xù)提供高質(zhì)量、穩(wěn)定的賽事轉(zhuǎn)播和制作,不管比賽在哪些地方舉辦。
而拳頭游戲之所以決定建立遠(yuǎn)程廣播中心,其中一個(gè)原因是疫情帶來(lái)的沖擊。在距離2021全球總決賽開始之前只有幾周的時(shí)間,他們被迫將賽事的舉辦地點(diǎn)轉(zhuǎn)移到冰島。雖然所有選手和主要的制作人員都在冰島現(xiàn)場(chǎng),但賽事轉(zhuǎn)播卻是集中在德國(guó)柏林的英雄聯(lián)盟LEC演播室,然后再分發(fā)給全球各地的遠(yuǎn)程轉(zhuǎn)播工作室。
全新的廣播中心,是為拳頭游戲未來(lái)在世界各地同時(shí)舉辦多個(gè)賽事做準(zhǔn)備的第一步,也是電競(jìng)團(tuán)隊(duì)從2021全球總決賽中汲取的最大教訓(xùn),他們必須有預(yù)案能夠?qū)刮磥?lái)可能出現(xiàn)的不可預(yù)測(cè)的突變。Whalen表示,在新冠疫情的后時(shí)代,拳頭游戲必須對(duì)他們承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的部分作出抉擇,他們計(jì)劃在未來(lái)進(jìn)行投資,保護(hù)他們的電競(jìng)資產(chǎn)。
“我們的愿景,自然是希望能夠在一個(gè)都是粉絲的體育館里舉辦比賽,但并非凡事都那么順利。”
Whalen回答道,“因此,我們幾乎必須考慮,如果在沒(méi)有觀眾的情況下舉辦一場(chǎng)比賽,并且確保賽事的精彩程度。我們要假想確實(shí)有觀眾在現(xiàn)場(chǎng),我們正在一個(gè)比賽場(chǎng)館里舉辦電競(jìng)盛事?!?br>

除此之外,拳頭游戲的電競(jìng)內(nèi)容逐漸呈現(xiàn)多元化的情況。比如,VALORANT能夠讓拳頭游戲的電競(jìng)市場(chǎng)開拓到更多地區(qū),如印度和日本等新興市場(chǎng),這些地區(qū)對(duì)于英雄聯(lián)盟卻不是那么感冒。拳頭游戲重視這些社區(qū),并且愿意在這些地區(qū)進(jìn)行投資,幫助觀眾們獲得更好他們所喜愛游戲的內(nèi)容。
Whalen補(bǔ)充說(shuō)道:“粉絲們應(yīng)該能夠更好地獲得更多來(lái)自世界各地的內(nèi)容,并且是他們對(duì)于拳頭游戲所期待的高質(zhì)量?jī)?nèi)容。”
現(xiàn)在就來(lái)談?wù)?022賽季的拳頭電競(jìng)計(jì)劃,目前還是有些早。但考慮到這家公司最近在更加廣泛的娛樂(lè)領(lǐng)域取得進(jìn)展,比如動(dòng)畫劇集《雙城之戰(zhàn)》、拳頭鑄造的單機(jī)游戲以及即將發(fā)布的電競(jìng)主題美劇《Players》,他們顯然一直在投資各個(gè)方面,為不同類型的觀眾制作獨(dú)特的內(nèi)容。
“如果我們能夠?yàn)榉劢z們帶來(lái)更多他們喜歡的內(nèi)容,而且是高質(zhì)量的內(nèi)容,但是以一種規(guī)?;姆绞絹?lái)制作,并且橫跨多個(gè)領(lǐng)域,那么我們就能說(shuō)是取得成功了?!敝劣谌绾螜?quán)衡好這些內(nèi)容的比例,以及是否能夠堅(jiān)持拳頭電競(jìng)的風(fēng)格,那就是電競(jìng)部門在未來(lái)需要時(shí)刻的問(wèn)題。
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