彈彈堂新副本直面惡魔全關(guān)卡解析,打法攻略通關(guān)隨錄

第一關(guān)
每輪城首像單獨(dú)發(fā)射激光的順序就是摧毀順序
蝙蝠會集火血量最低的玩家,被集火的人自冰可以抗傷害。
每輪會召喚兩只蝙蝠,當(dāng)蝙蝠達(dá)到六只時所有大門會對一名玩家發(fā)射激光,蝙蝠清空。
激光會對途徑所有玩家造成傷害
第二關(guān)
打靶,力度大點(diǎn)直射可以避免誤傷隊(duì)友,血量過低時可以選擇自冰
白蝙蝠比黑蝙蝠要脆,可以優(yōu)先擊殺白蝙蝠
頭頂有黑白兩種顏色的數(shù)字,被黑蝙蝠打會增加黑字,白蝙蝠打會增長白字,當(dāng)數(shù)字大于等于8時會額外吃一次傷害
傷害不足時的攻擊優(yōu)先度:
多只聚集在同一處的蝙蝠>白蝙蝠>黑蝙蝠
兩種顏色的蝙蝠會分別選擇一名血量最低和最高的玩家集火,也就是說每回合只會有兩名玩家受到傷害
攻擊不同顏色的蝙蝠會增長對應(yīng)顏色的數(shù)字,降低另一種顏色的數(shù)字。
每回合小怪會自動補(bǔ)齊到3黑3白,所以打比較脆的白蝙蝠是更好的選擇
血量最低的玩家建議自冰
第三關(guān)
兩個boss擁有相同的攻擊次序
吐火攻擊最邊緣的玩家
吐蛋(地圖下方產(chǎn)生蜥蜴蛋)
如果擊殺了一只boss,那么另一只boss會進(jìn)入狂暴狀態(tài)(吐火傷害翻好幾倍,而且無視冰塊,自冰了也會吃到傷害),但攻擊會減少一半,本來是吐火燒兩邊變成吐火燒一邊,產(chǎn)蛋也只產(chǎn)一個。
盡量避免boss狂暴兩個一起擊殺
蜥蜴蛋在地圖存留一回合之后變成小蜥蜴
小蜥蜴只會攻擊當(dāng)前血量最低的玩家
當(dāng)小蜥蜴大于等于五只時會立刻全體自爆對所有玩家造成一次高額aoe傷害
比較簡便的方式就是數(shù)蜥蜴蛋和小蜥蜴的數(shù)量,大于等于5就必須得打否則等著吃aoe
或者全程放棄打小怪,兩邊拉火和抗小怪的號在小怪達(dá)到四只的時候自冰,反正中間的號吃一下aoe也死不了,不減慢輸出節(jié)奏。
兩個開局沒被燒的號(或者輸出最高的號)可以飛到中間平臺。另外兩個號血量較低的一個在第一波小怪出生后自冰抗傷害,另一個被火燒之后就換板子來回躲
蜥蜴蛋和小蜥蜴血量差不多,在聚集得比較攏的時候可以順便打掉防止aoe
第四關(guān)
第一階段
召喚羽毛
aoe
aoe
以上循環(huán)
第一次aoe:對一名玩家造成兩次傷害,另一名玩家造成一次傷害,并標(biāo)記受到兩次的玩家。
第二次aoe:對包含被標(biāo)記的玩家在內(nèi)的兩名玩家造成一次傷害,并造成永久重傷(玩家的治療效果和戰(zhàn)之魂掉血效果降低50%)。并隨著回合數(shù)增加而增加攻擊的玩家數(shù)量
第二階段(低于50%血量時轉(zhuǎn)換形態(tài),開場有一個aoe)
選擇當(dāng)前血量百分比最高的玩家,對其和其身邊一距以內(nèi)的玩家造成一次傷害,且在其腳下生成持續(xù)造成傷害的火場,如果擊殺了選擇的玩家,則不產(chǎn)生火場
選擇當(dāng)前血量百分比最高的玩家,對其施加buff(增加其造成的傷害和受到的傷害)
全體aoe(每次釋放傷害將會越來越高)
以上循環(huán)
火場會在每次boss行動之后,對處于其中的全部玩家造成一次少量傷害
觸碰羽毛會受到微量傷害并將其摧毀,也可以進(jìn)行攻擊摧毀羽毛(不劃算)。低配置可以記住boss攻擊次序,下回合撿毛的話可以選擇加血補(bǔ)充狀態(tài)然后再打進(jìn)二階段