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測評 | Oculus Quest游戲體驗(yàn)及環(huán)境測試篇

2019-05-29 15:00 作者:VR陀螺  | 我要投稿

文 | 鍋灶

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書接上文,本篇文章將重心放在游戲體驗(yàn)和環(huán)境測試。而為了更好的測試環(huán)境的運(yùn)行情況,陀螺君嘗試了在不同的環(huán)境下進(jìn)行了測試。

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正如“最強(qiáng)VR一體機(jī)Oculus Quest登場”一文中所提到的觀點(diǎn),Oculus的體驗(yàn)感受是目前市面設(shè)備中效果最好的一款,無論是教學(xué)機(jī)制、流暢性以及可玩性,然而再經(jīng)過一整天的測試以及與同行的交流后,陀螺君產(chǎn)生了不少新的看法。

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?游戲體驗(yàn)?

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在所有游戲體驗(yàn)中,陀螺君認(rèn)為《Beat Saber》理所應(yīng)當(dāng)放在第一位,作為目前最暢銷的VR游戲之一,《Beat Saber》時常會被做為作為(一體機(jī)設(shè)備)展示標(biāo)配。


從游戲玩法來看,《Beat Saber》本身的游戲?qū)傩跃褪诌m合移動端,但目前該游戲在移動平臺僅上線了Quest,其他一體機(jī)可以通過串流或者增加外部定位套件來體驗(yàn),但受限于網(wǎng)絡(luò)很可能會出現(xiàn)延遲等問題,很多情況下只能體驗(yàn)普通難度(高難度不穩(wěn)定)。隨著《Beat Saber》PC版在線下體驗(yàn)店中的推廣,以及PC VR線上版高玩的增加,僅僅能實(shí)現(xiàn)普通難度的移動版《Beat Saber》已經(jīng)不能滿足這類玩家的需求。而Quest版本的《Beat Saber》能夠很好地實(shí)現(xiàn)流暢的體驗(yàn),加上Beat Games針對移動端的優(yōu)化,體驗(yàn)效果幾乎與PC端無異,并且減去了線纜的束縛。

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值得一提的是, 在 Quest 的免費(fèi)游戲名單中就有《 Beat Saber 》試玩版,不得不說這是一個十分高明的的“誘餌”(游戲試玩版會在首次設(shè)備更新時自動下載),試玩版雖然只提供一首“ Escape ”的普通模式,但相信會有不少玩家因?yàn)檫@一首簡單而又富含音游魅力的體驗(yàn)所吸引。

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第二款游戲是來自O(shè)culus自行研發(fā)體育綜合競技游戲——《Sports Scramble》(據(jù)目前查找的信息,該游戲由Quest平臺獨(dú)占),該游戲包含了網(wǎng)球、保齡球、棒球等多種體育項(xiàng)目。對于喜歡這一類體育競技的玩家來說,這款游戲是不容錯過的一款。

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而在這一款游戲的體驗(yàn)中,陀螺君發(fā)現(xiàn)了一個很有趣的現(xiàn)象。作為一名有著較為豐富的PC VR玩家,陀螺君在體驗(yàn)《Sports Scramble》的時候會因?yàn)镻C VR的游戲習(xí)慣(線纜和空間限制)而不太愿意進(jìn)行超過一個身位的橫向移動,這使得陀螺君時常因?yàn)檫吔乔蚨鴮?dǎo)致失分。

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然而在小白同事的游戲體驗(yàn)中,陀螺君發(fā)現(xiàn),他在游戲的過程中所得到的游戲樂趣遠(yuǎn)超過我,在整個游戲體驗(yàn)中,小白同事會“毫不顧忌”地奔跑接球,并試圖通過對角球打法和道具來獲取優(yōu)勢,這才是一體機(jī)VR游戲的正確玩法。當(dāng)然,陀螺君也在此呼吁,在游戲游玩過程中要保證一定的空曠空間,以防磕碰受傷。

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第三款游戲是來自Survios的《Creed:Rise to Glory》,了解VR游戲的讀者相信也或多或少聽過該游戲的開發(fā)商Survios?(此前開發(fā)過《Raw Data》和《Sprint Vector》等)。

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在游戲中,我們能看到《Creed:Rise to Glory》的游戲并非簡單的移植,與PC版不同的是,Quest版本更像是PS VR版,游戲盡量減少了玩家的移動幅度(整個過程只有向敵人前進(jìn)的操作),更多的是通過對手柄的流暢捕捉來實(shí)現(xiàn)擺臂、護(hù)頭、勾拳等一系列操作,跟可能多的讓玩家體驗(yàn)游戲本身的搏擊魅力,此外游戲在被擊退和重?fù)艉蟪霈F(xiàn)慢動作致命部位攻擊,玩家需要在觸發(fā)后,進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)的攻擊,而不是盲目揮拳,錯失關(guān)鍵時機(jī)。

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與其他幾款游戲的體驗(yàn)不同的是,在這一款游戲中,陀螺君還發(fā)現(xiàn)不少Bug(丟失、錄屏沖突等)。

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此外陀螺君還體驗(yàn)了《Rec Room》、《Space Pirate Trainer》等,除了游戲價格讓陀螺君有些猶豫,以及在線游戲體驗(yàn)中出現(xiàn)的“科學(xué)上網(wǎng)”中斷問題。其他的部分體驗(yàn)基本可以說接近滿分。

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為了更好的探索Quest的功能,陀螺君在業(yè)內(nèi)小伙伴的介紹下了解到,通過串流來實(shí)現(xiàn)STEAM內(nèi)容體驗(yàn)的方法,然而兩個小時的探索,依舊沒有成功。但不少同行表示整體體驗(yàn)流程度很高,有興趣的讀者可以自行嘗試。

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?環(huán)境測試?

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從上面的視頻可以看出,陀螺君在游戲的測試時,都會在不同的場景下進(jìn)行。而在這一過程陀螺君發(fā)現(xiàn)了不少問題。在此前對于Quest的介紹中,Oculus就曾表示不要在強(qiáng)光環(huán)境以及室內(nèi)有過于明亮的窗戶,鏡子和移動的物體(如風(fēng)扇)等情況進(jìn)行,否則對設(shè)備追蹤會產(chǎn)生影響。

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在《Beat Saber》的游戲測試中,陀螺君在全黑的環(huán)境中僅使用一臺手機(jī)的手電筒來進(jìn)行照明(手機(jī)置于地面),游戲全過程沒有因?yàn)楣庠炊斐捎绊?。在后續(xù)的測試中,陀螺君甚至使用了手機(jī)屏幕作為光源體驗(yàn),效果與手電筒照明無疑,唯一一次丟失是手機(jī)自動息屏的情況下。從上得知Quest在室內(nèi)燈光較弱的環(huán)境下也有很好的追蹤效果。那么反之如何?

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此前《華爾街日報(bào)》的David Pierce曾在太陽底下使用Quest






在測試當(dāng)天,雖然有下過小雨,但整體光線依然很強(qiáng)(沒有陽光),而在這樣的環(huán)境下,陀螺君連開始的預(yù)防護(hù)邊界規(guī)劃都識別不了。在《Creed:Rise to Glory》的測試中有一段時間的光線突然變強(qiáng),雖然當(dāng)時并未身處在太陽底下,當(dāng)時地板的反射光仍然導(dǎo)致游戲中斷,定位丟失。

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除了光線問題,陀螺君還在有著兩面鏡子的電梯中進(jìn)行測試,前期的預(yù)防護(hù)邊界規(guī)劃順利通過,然而在轉(zhuǎn)身時會出現(xiàn)丟失的情況,后續(xù)雖然重新識別上,但轉(zhuǎn)身仍然會導(dǎo)致丟失。

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至于風(fēng)扇等移動物體的影響,在陀螺君的測試并沒有出現(xiàn)丟失的情況,具體原因不詳,或許在算法上,Oculus已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)整。

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值得一提的是,在所有的測試中,陀螺君基本沒有脫下頭顯,幾乎都是通過攝像頭的See Through功能捕捉來進(jìn)行移動,無障礙地判斷物體的位置,這是非常有趣的體驗(yàn)。當(dāng)然,你可能會被當(dāng)成異類,吸引眾人的眼光。

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以上便是VR陀螺的Quest體驗(yàn),如果你在Quest的體驗(yàn)中有遇到什么有趣的事情,或者是Bug,都?xì)g迎在留言中進(jìn)行討論和分享。


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