玩具熊的五夜后宮全玩具之弗萊迪熊
玩具熊的五夜后宮》(Five Nights at Freddy's)是一款由Scott Cawthon 開發(fā)制作的驚悚防守類游戲,第一部已于2014年8月18日發(fā)行。
《玩具熊的五夜后宮1&2&3》于2019年11月29日登陸Switch,每作的容量在161M至280M之間。
中文名
玩具熊的五夜后宮
原版名稱
Five Nights at Freddy's
別名
FNAF 在Freddy的五個(gè)晚上
游戲類型
驚悚冒險(xiǎn)類
游戲平臺(tái)
Xbox One,Switch,Steam,iOS,,Android
玩具熊的五夜后宮》是一款從 PC 端移植至移動(dòng)端的驚悚冒險(xiǎn)游戲,此前在 PC 端上非常有人氣。游戲中,玩家將扮演“Freddy Fazbear’s Pizza”這家比薩店的一位保安,負(fù)責(zé)店內(nèi)的一切財(cái)物安全。這家比薩店為了吸引更多的孩子到來,在店里擺設(shè)了許多機(jī)器玩偶。但其實(shí)這些都是死去的孩子們靈魂所控制的機(jī)器人,每當(dāng)午夜時(shí)分就會(huì)活動(dòng)起來,寂靜深夜竟有如此異端恐怖的事情發(fā)生,而且作為主人公的玩家,還要在店內(nèi)安全度過五個(gè)晚上。
玩法介紹
玩家需要一個(gè)人在辦公室里躲避玩偶的追殺,從午夜12點(diǎn)生存至6點(diǎn)則獲勝,游戲內(nèi)一共有正常模式5個(gè)晚上(1stNight,2ndNight,3rdNight,4thNight,5thNight)2個(gè)額外添加夜晚(6thNight,CustomNight)。
配置要求
最低配置
操作系統(tǒng):Windows XP,Vista,7
CPU :2 GHz Intel Pentium 4 or AMD Athlon or equivalent
內(nèi)存:1 GB RAM
圖形:1 GB
DirectX 版本:9.0
存儲(chǔ)空間:需要 250 MB 可用空間
今天來講玩具熊的午夜后宮第一代的全玩具
弗萊迪熊
我們來看看吧!
首先是弗萊迪(費(fèi)斯熊第一代里的電話男稱)
大家都叫他熊爺、上女廁所的熊等等的名字

弗萊迪·費(fèi)斯熊是FNAF系列里的著名敵人,他在后續(xù)的作品中以多種變體出現(xiàn),也是披薩店的吉祥物。作為一只電動(dòng)熊形玩偶,他和其他玩偶一樣會(huì)在凌晨12點(diǎn)~6點(diǎn)間進(jìn)入“自由行動(dòng)模式”,確保伺服系統(tǒng)不被鎖定。
監(jiān)控沒電時(shí)或者快6點(diǎn)時(shí)會(huì)把整個(gè)披薩店拉閘掉
沒電時(shí)會(huì)直接放停電神曲然后跳殺!
設(shè)定
與別的電動(dòng)玩偶一樣,弗萊迪會(huì)強(qiáng)制把在披薩店下班后看見的任何人類塞進(jìn)他的備用皮套里,導(dǎo)致其死亡。
玩具檔案
弗萊迪是一只棕色的電動(dòng)熊形玩偶,其腹部與口吻部顏色較淡。在舞臺(tái)上,他戴著黑色高帽,系著黑色領(lǐng)結(jié),右手揮舞麥克風(fēng)。他有著濃密的黑眉毛,腳有三趾,鼻子兩側(cè)各有三個(gè)黑色雀斑。他的手掌與手指下面似乎有爪子一樣的紋路。他的圓耳朵是鉸接的,能像其它玩偶的一樣前后移動(dòng)。弗萊迪的下顎上長有人一樣方形牙齒,上顎沒有可見的牙齒,這與霍斯以外的玩偶相同。
他的臉和下巴上有難以找到的手印。他的虹膜為亮藍(lán)色,但在大部分時(shí)候,從監(jiān)控鏡頭上,以及正常跳殺時(shí),他的虹膜變成了亮黑色。只有當(dāng)他在舞臺(tái)上、在東走廊,以及沒電時(shí)站在左門口時(shí),他的虹膜才會(huì)顯示為亮藍(lán)色。他和霍斯是唯二瞳孔會(huì)在黑暗中發(fā)光的玩偶。
經(jīng)過地點(diǎn)
弗萊迪會(huì)與他的隊(duì)員,邦尼和奇卡一并從舞臺(tái)上開始行動(dòng)。啟動(dòng)后,他就會(huì)從舞臺(tái)開始前往辦公室。路徑如下:舞臺(tái),
與其他玩偶不同的是,弗萊迪總會(huì)待在房間中黑暗的地方,而他的眼睛和大部分臉龐是可見的。這可能意味著弗萊迪在努力避開監(jiān)控?cái)z像頭,或者,如電話男所說,弗萊迪在黑暗中更活躍。
接下來是弗萊迪出動(dòng)的幾個(gè)地方
首先是初始的舞臺(tái)
然后是就餐區(qū)還有概率去女廁所或者去東走廊
有時(shí)候會(huì)盯著監(jiān)控看
如果另一個(gè)玩偶和弗萊迪在同一個(gè)房間里,弗萊迪就無法被看到。通過監(jiān)控弗萊迪所在的房間會(huì)降低他前進(jìn)的速度,即便他因上述情況而不可見。
弗萊迪會(huì)在兩個(gè)地方播放他的叮當(dāng)聲:在不可視的廚房里,或在沒電時(shí)的左門口。
如果玩家在弗萊迪放小曲時(shí)完全不動(dòng),他的跳殺可能會(huì)延遲一段時(shí)間。這樣的話,弗萊迪的小曲會(huì)播放更長時(shí)間,這也給了玩家更多時(shí)間來熬到6點(diǎn)。
從第三夜開始,弗萊迪開始在有電時(shí)變得活躍。通常,當(dāng)弗萊迪移動(dòng)時(shí),玩家能聽到一陣深笑和奔跑的腳步聲,而不是一般玩偶移動(dòng)時(shí)的步行腳步聲弗萊迪只會(huì)在玩家放下監(jiān)視器或未直接檢查他時(shí)才會(huì)移動(dòng)。
一般情況下,弗萊迪只會(huì)通過東走廊進(jìn)入辦公室,只有在停電時(shí)才會(huì)從西走廊(對(duì)應(yīng)左門)進(jìn)入辦公室。他移動(dòng)速度很快,表現(xiàn)得似乎跟邦尼一樣能傳送。由于其他聲音可能掩蓋弗萊迪移動(dòng)時(shí)的笑聲,玩家必須不斷搜索他,確保他不在辦公室旁,這就更復(fù)雜了。
防止弗萊迪溜進(jìn)辦公室的最有效的方法是經(jīng)常使用監(jiān)視器看他,減緩他的行動(dòng)。你如果在4B攝像頭(對(duì)應(yīng)東走廊角落)看到了他,請(qǐng)?jiān)谙麓未蜷_監(jiān)視器前關(guān)上門,或者也有陰招——把監(jiān)視器視角固定在4B后不斷放下打開監(jiān)視器——這是4/20的一種戰(zhàn)略。否則,弗萊迪就會(huì)溜進(jìn)辦公室。
弗萊迪只會(huì)在玩家把視角從4B上移開——如果他已經(jīng)在那里——且沒有關(guān)右門時(shí)溜進(jìn)辦公室。因?yàn)楦トR迪不會(huì)出現(xiàn)在右門后的盲區(qū)中,這說明當(dāng)他在4B時(shí),他離溜進(jìn)辦公室并結(jié)束游戲只有一步之遙了。溜進(jìn)辦公室后,他會(huì)在5~10秒內(nèi)跳殺。
冷知識(shí)
·弗萊迪·費(fèi)斯熊原本被叫做弗萊迪熊(Freddybear),這在FNAF1的眾籌啟動(dòng)計(jì)劃與Steam的描述上可以看到。
·這個(gè)名字也與舊版玩偶弗萊德熊(Fredbear)很像,后者來自“弗萊德熊的家庭餐館(Fredbear's Family Diner)”。
·弗萊迪播放的小曲是喬治·比才為歌劇《卡門》所作的《斗牛士之歌》的音樂盒版。
·技術(shù)上說,弗萊迪和霍斯一樣能跑,雖然沒見到他跑過,但從他移動(dòng)時(shí)的跑步聲可確定。
·弗萊迪必須在奇卡與邦尼都離開舞臺(tái)后才會(huì)離開。在自定夜里,玩家可以將弗萊迪的AI設(shè)為20,而邦尼和奇卡的AI設(shè)得很低,這樣能充分體現(xiàn)此點(diǎn)。
·弗萊迪原本被設(shè)定為只在停電時(shí)出動(dòng),就像前兩夜那樣。不過,斯科特·考森希望給這個(gè)扛把子角色更多的出現(xiàn)時(shí)間,于是就把弗萊迪在第三夜后的AI設(shè)定成了現(xiàn)在的樣子。
·弗萊迪·費(fèi)斯熊是首個(gè)系列里跳殺前有音樂的玩偶,另外兩個(gè)是小丑和巴羅拉。
·弗萊迪在有著系列中最多的變體。
·幻覺中的弗萊迪有著充血的人眼,邦尼則有著亮黑色的眼睛或沒有眼睛。
費(fèi)斯熊(Fazbear)”這個(gè)名字可以指木偶角色“福滋熊(Fozzie Bear)”,后者又是以設(shè)計(jì)師Faz Fazakas的名字命名的,他創(chuàng)造了能讓福滋熊搖耳朵的電動(dòng)裝置。
·弗萊迪的設(shè)計(jì)靈感還可能來自美國家庭娛樂連鎖中心Chuck E. Cheese's的吉祥物Chuck E. Cheese's在1977年的版本,二者均為領(lǐng)唱且戴著高帽與領(lǐng)結(jié)。還有可能來自于ShowBiz Pizza Place餐飲店的Billy Bob,二者均為熊形且為各自樂隊(duì)的著名角色。
剛才說的這些就是玩具熊的真實(shí)改版的原版
的玩具查克芝士餐廳的查克熊
弗萊迪同樣很像迪士尼樂園景點(diǎn)“鄉(xiāng)村熊俱樂部”中的玩偶Henry(亨利)
弗萊迪移動(dòng)時(shí)的笑聲實(shí)際上是一個(gè)女孩子的笑聲,只是速度被放慢了。
·電話男說弗萊迪在黑暗的地方更活躍。這或許可以解釋為什么弗萊迪會(huì)在停電后出現(xiàn),以及他會(huì)出現(xiàn)在房間的暗處,而不是像邦尼和奇卡那樣出現(xiàn)在明處。
·弗萊迪的正常眼睛只能在三人齊全的舞臺(tái)上,東走廊以及停電時(shí)才能看到。
·在舞臺(tái)上,就餐區(qū)和東走廊,玩家可以模糊看到弗萊迪拿著他的麥克風(fēng)。這使他成為唯一在舞臺(tái)下還拿著舞臺(tái)用具的玩偶。
·除了舞臺(tái)與廚房,弗萊迪所處房間離辦公室越近,他就更靠近鏡頭,玩家能看到的他的臉就越多。
·在大多數(shù)監(jiān)控鏡頭上,弗萊迪只有眼睛在發(fā)光。但在停電時(shí),弗萊迪的發(fā)光照亮了他整張臉。即使他的跳殺應(yīng)是在完全黑暗中進(jìn)行的,他的整個(gè)身體都清晰可見。在后兩種情況下,玩家還能看見他正常的眼睛。
·點(diǎn)擊“慶祝!”海報(bào)上弗萊迪的鼻子將會(huì)發(fā)出響聲。
在弗萊迪的扭曲海報(bào)中,玩家可以看到他把自己的頭撕了下來。玩家可以看到他的左手位置剛好對(duì)的上他臉上的手印。
?弗萊迪的扭曲海報(bào)
·在FNAF1代的預(yù)告片中,如果你看得足夠仔細(xì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)弗萊迪左手掌上有個(gè)洞。
·這可能是個(gè)圖像錯(cuò)誤。
?左手上的洞
·弗萊迪·費(fèi)斯熊是第一個(gè)有官方姓氏的電動(dòng)玩偶,第二個(gè)是奧威爾·象(Orville Elephant)。
·奇怪的是,弗萊迪在游戲中的內(nèi)骨架頭部不同于Steam上顯示的內(nèi)骨架頭部。
·這可能因?yàn)榕f內(nèi)骨架設(shè)計(jì)在游戲開發(fā)過程中占有特殊地位。
弗萊迪·費(fèi)斯熊是第一個(gè)有官方姓氏的電動(dòng)玩偶,第二個(gè)是奧威爾·象(Orville Elephant)。
·奇怪的是,弗萊迪在游戲中的內(nèi)骨架頭部不同于Steam上顯示的內(nèi)骨架頭部。
·這可能因?yàn)榕f內(nèi)骨架設(shè)計(jì)在游戲開發(fā)過程中占有特殊地位。
弗萊迪與霍斯是唯二在每部游戲里都有新變化的玩偶。
·弗萊迪是系列里少數(shù)眼睛能閃光的玩偶之一,其它幾個(gè)是電力比迪巴、假結(jié)局中的埃納德和終極自定夜里的邦尼。