每周突變白給指南 墳場(chǎng)夜班

本周突變:墳場(chǎng)夜班
地圖:亡者之夜
因子:懼怕黑暗,凈化光束
?
懼怕黑暗:加強(qiáng)版的暗無(wú)天日&短視癥。玩家的大部分單位將不在提供任何視野,只有玩家視角內(nèi)的一小片視野是有效的。建筑只提供2格視野,基地提供7格,其余地圖則全為一片黑暗。
凈化光束:游戲開(kāi)始時(shí)生成一道凈化光束,10分鐘生成第二道,20分鐘生成第三道。每道光束會(huì)各自鎖定一個(gè)最近的玩家單位或建筑向其移動(dòng),接觸光束的玩家單位和建筑會(huì)根據(jù)與光束中心的距離受到傷害。(在懼怕黑暗的影響下,光束在小地圖只有一個(gè)小點(diǎn))
?
本周策略:
本周突變難度適中。懼怕黑暗帶來(lái)的游戲體驗(yàn)可謂是直線(xiàn)型下滑,只要單位不在玩家視野內(nèi)就會(huì)被埃蒙白嫖,而且玩家的單位還會(huì)不斷因?yàn)榘ご蚨蟪贰?/span>
但這些影響并非重點(diǎn),懼怕黑暗會(huì)嚴(yán)重削弱玩家的拆遷速度。在懼怕黑暗的影響下,剩余的感染小屋并不會(huì)顯示在小地圖上,這就可能導(dǎo)致最后剩幾個(gè)小屋但就是找不到,這就需要玩家在推進(jìn)時(shí)去盡量避免漏建筑。
防守端的思路,也和以前不同,由于基地仍然可以提供7格的視野,所以本周我們推薦在每個(gè)防守的路口外置基地來(lái)提供常駐視野,把防御工事修在里面。基地的仇恨會(huì)相對(duì)較低,但還是存在被打掉的風(fēng)險(xiǎn),實(shí)戰(zhàn)時(shí)還需額外留意。此外,如果本局AI是人族,第二晚結(jié)束會(huì)有鬼子進(jìn)村,記得提前做好反隱。
?
本周指揮官推薦:(主要推薦那些能做到足不出戶(hù)清理感染小屋的指揮官)
蒙斯克v3:薩爾納加地堡守家輕輕松松,大帝碎裂炮進(jìn)可攻退可守,足不出戶(hù)即可完成拆遷作業(yè)。就算打到最后落了建筑,也可以憑借其強(qiáng)大的開(kāi)視野能力解決。
德哈卡v2:德哈卡的三大哥無(wú)視懼怕黑暗,高情商縮短了首領(lǐng)cd,點(diǎn)滿(mǎn)首領(lǐng)持續(xù)時(shí)間可以保證場(chǎng)上永遠(yuǎn)存在一個(gè)首領(lǐng)來(lái)屏蔽懼怕黑暗帶來(lái)的影響。出兵直接按滿(mǎn)螃蟹。
毛子v1:毛子的女王可以給一個(gè)單位3分鐘額外視野,可以削弱怕黑帶來(lái)的影響。正常拉滿(mǎn)坦克即可。
斯旺v2:老前輩算是老牌亡夜指揮官了。面板記得用,前置基地塔陣成型后轉(zhuǎn)怨靈輔助拆遷。
諾娃v3:我們把這個(gè)東西叫作炸彈怪。他們會(huì)使用破壞無(wú)人機(jī)就已經(jīng)夠可怕了。到了8分30,還可以用超大范圍的核彈。
米拉v2:雖然懼怕黑暗使得轟炸機(jī)沒(méi)有殘留視野,但是我們依舊可以使用渡鴉來(lái)確定感染建筑的位置。雖然米拉在防守端提供不了太多幫助,但畢竟這是張進(jìn)攻圖,拆得越快,隊(duì)友防守壓力就越小。
?
本周免費(fèi)三杰:
雷諾:本周表現(xiàn)優(yōu)秀,坦克地堡守家,大和進(jìn)攻。雷達(dá)在本周算是非常香的技能了。
女王:本周表現(xiàn)優(yōu)秀,坑道蟲(chóng)可以抗揍可以提供視野,大龍即可進(jìn)攻,又可以輕松守住喪尸。
大主教:大主教阿塔尼斯又來(lái)到了海文星,他在本周會(huì)有怎樣的發(fā)扌
?