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【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍星筆記——戰(zhàn)斗要點·操作技巧——戰(zhàn)斗要素——攻擊

2023-10-31 22:31 作者:玖正云嵐  | 我要投稿

據(jù)點設(shè)施——鍛煉區(qū)域

可通過小屋內(nèi)管家或者地圖上點擊星辰據(jù)點和月辰據(jù)點快速移動來到此區(qū)域。

如果還不確定使用的武器,可以先在鍛煉區(qū)域試招挑選,選完了也可以在此區(qū)域邊看教程邊熟悉連招。

購買冰原后為了能夠體驗飛翔爪,游戲內(nèi)添加了帶有木桶車供軟化和擊飛的鍛煉場,與鍛煉場道具箱旁邊的艾露貓對話,即可進入有木桶車的鍛煉場。

進入鍛煉場后左下角的推薦連段不一定是該武器的常用連段或核心輸出手段,想要更深入的了解和掌握,各大平臺由玩家總結(jié)出的攻略更具備參考性。

需要注意幾點:

一、???? 主木樁以及木桶車的物理肉質(zhì)(斬擊肉質(zhì)、打擊肉質(zhì)、彈擊肉質(zhì))均為80,所有屬性吸收均為30。

二、???? 木樁無法軟化(木桶車可以)。

三、???? 鍛煉場無法觸發(fā)技能【挑戰(zhàn)者】。

四、???? 攻擊鍛煉場內(nèi)的目標無法觸發(fā)異常。

戰(zhàn)斗要素

攻擊

內(nèi)容索引

一、傷害類型

二、數(shù)值計算

1、公式參數(shù)

(1)基礎(chǔ)攻擊

(2)動作值

(3)肉質(zhì)與屬性吸收

(4)斬味補正

(5)會心補正

(6)怒后補正

2、代入計算

3、得出結(jié)論

傷害類型

怪物獵人中玩家造成的傷害類型,大概可分為三大類,物理,屬性,固傷。這三種類型的傷害都會受到玩家佩戴技能的影響。

物理傷害受怪物肉質(zhì)影響,屬性傷害受怪物屬性吸收影響,固傷(也就是固定傷害)無視怪物的肉質(zhì)與屬性吸收,主要受怪物固傷耐性影響。上述所有傷害類型均受怪物防御倍率影響。

物理傷害可以發(fā)生會心(俗稱的暴擊),屬性傷害不會發(fā)生會心,裝備技能【屬性會心】后,物理攻擊發(fā)生會心攻擊時屬性傷害提高(盾斧的屬性瓶瓶爆無法發(fā)生會心,所以自然也不受屬會加成),固傷無法發(fā)生會心。

物理傷害中,斬擊屬性可以切斷怪物尾巴(前提是怪物可以被斷尾),打擊屬性在攻擊怪物頭部時會造成氣絕值(即眩暈值),氣絕值積累達到閾值后會觸發(fā)怪物的眩暈異常。彈擊肉質(zhì)主要決定遠程武器的傷害,而由于遠程武器特殊的傷害機制,多數(shù)情況下,弱點部位的彈擊肉質(zhì)在數(shù)值上會比斬擊肉質(zhì)和打擊肉質(zhì)稍低一些。

一般而言物理傷害的類型與武器高度綁定,但是沒有絕對的對應(yīng)關(guān)系,如不少武器會存在不止一種傷害類型的出招,如大劍多數(shù)出招都為斬擊傷害,但是肩撞、橫拍等出招為打擊傷害;弓箭多數(shù)出招為彈擊傷害,而龍矢為斬擊屬性,可以此來進行斷尾。

數(shù)值計算

首先,我們需要拿出一張武器動作值表,簡單展示一下潛藏在游戲算法內(nèi)并未在游戲內(nèi)直接告知玩家的隱藏參數(shù):

以大劍為例(局部):

公式參數(shù)

此次用做舉例的是上位R8滅盡龍大劍,【滅鬼兇器】(測試時未攜帶力量護符類道具)怪物獵人世界中,附帶屬性的武器,在進行攻擊時,其傷害包括主要由攻擊力影響的物理傷害與由屬性值影響的屬性傷害。

其中物理部分的傷害計算公式為——

物理傷害=動作值*(基礎(chǔ)攻擊力*攻擊加成)/100*肉質(zhì)/100*斬味補正*會心補正*其他補正(如怒后補正、刃中補正)

(基礎(chǔ)攻擊力*攻擊力加成)不得超過武器自身基礎(chǔ)攻擊力的2倍(即攻擊力上限

屬性部分的計算公式為——

屬性傷害=屬性補正*屬性值/10*屬性吸收/100*斬味補正 *會心補正(即屬性會心)*其他補正

屬性值不得超過武器基礎(chǔ)屬性的1.6,(即屬性上限,冥赤3件可以提高屬性上限至2.2,冥赤5件可提高屬性上限至2.55)

屬性增加上限(屬性*(上限-1)<150時)為150(單位:屬性值)

簡而言之:當(dāng)武器基礎(chǔ)屬性值大于等于250時,屬性值上限為基礎(chǔ)屬性*1.6;當(dāng)武器基礎(chǔ)屬性值小于250時,屬性值上限為(基礎(chǔ)屬性+150)

另外存在一些特殊情況,主要包括:

弩炮屬性彈的傷害計算——

物理傷害=動作值/100*武器基礎(chǔ)攻擊力*零件補正*速射補正0.5*距離補正*會心補正*其他補正*肉質(zhì)/100

距離補正可以通過觀察準星的變化,過近0.8,會心距離1,過遠0.1,會心鏡會心距1.3

屬性彈的動作值為8(除滅龍彈)

屬性傷害首先需要了解一下弩炮屬性值的計算

基礎(chǔ)屬性值=屬性彈原屬性值(雷水冰火屬性彈屬性值為220,滅龍彈為180)+客制+貼皮

其中客制1/2/3/4次分別增加20/10/10/20屬性值

重弩第7次貼皮客制增加30屬性值,輕弩低6/7次分別增加10/20屬性值

屬性值=基礎(chǔ)屬性值*乘算補正(6級屬強提供1.2倍)+加算補正(屬強100,冥赤套裝效果,轉(zhuǎn)福觸發(fā)效果)

其中由于屬性值存在上限的問題,屬性值不得超過基礎(chǔ)屬性值的1.57倍,冥赤套可以提高屬性武器的屬性值上限,具體效果為,冥赤3件屬性值不得超過基礎(chǔ)屬性值的1.8倍,冥赤5件不得超過2.35倍。

屬性傷害=屬性值/10*武器基礎(chǔ)攻擊力/100*速射補正0.5*其他補正*屬性吸收/100

盾斧榴彈瓶超解單個瓶爆的傷害計算——

(武器基礎(chǔ)攻擊力/4*炮術(shù)加成+額外基礎(chǔ)攻擊力/8)*貓飯炮術(shù)加成*固傷耐性*怒后補正

需要單獨提醒的是:套裝技能【寒氣煉成】的倍率增傷同時作用于物理部分的傷害與屬性部分的傷害,而非僅有物理部分的傷害(更非增加冰屬性傷害)

而【火場怪力】、【不屈】以及回避衣裝等增傷效果都屬于額外的基礎(chǔ)攻擊力倍率,僅增益物理部分的傷害。

由于下文將涉及少量的數(shù)值計算,參與計算公式的數(shù)字我們會進行對應(yīng)顏色的標注。

基礎(chǔ)攻擊


在上文關(guān)于基礎(chǔ)攻擊力與武器面板的講解中,我們已經(jīng)得知大劍的武器倍率為4.8,所以通過簡單的計算得出,滅鬼兇器的基礎(chǔ)攻擊力為210

而攻擊加成即是技能提供的加成,在裝備技能【攻擊】3級后,由于技能提升9點的基礎(chǔ)攻擊力的,按照簡單的計算,此時武器面板應(yīng)該為1051.2,根據(jù)數(shù)值計算四舍五入的機制,顯示為1051

在使用貓飯攻大,以及鬼人三件套(即鬼人藥大,怪力種子與鬼人粉塵)后,再次獲得7+10+10+15=42的基礎(chǔ)攻擊力加成,根據(jù)計算,此時的武器基礎(chǔ)攻擊力為[261],面板應(yīng)該為1252.8,四舍五入為1253:,



對于基礎(chǔ)攻擊力的加成到此為止,接下來我們來解析傷害計算公式中出現(xiàn)的其他參數(shù),它們分別是:

動作值

動作值的設(shè)計是怪物獵人世界的特色,是怪物獵人為武器和招式特意設(shè)定的一種可以量化的數(shù)據(jù)。一般情況下來說,每一個武器或者招式的動作值越高,其爆發(fā)出來的傷害值也越高。

為了方便繼續(xù)剛才的演算,我們從中拿出一項數(shù)據(jù)。

大劍的蓄力層數(shù)達到最高等級的蓄力斬,動作值為[110],屬性補正為[1.50],這是我們需要的數(shù)據(jù)。

肉質(zhì)與屬性吸收

怪物的肉質(zhì)分為斬擊肉質(zhì),打擊肉質(zhì)和彈擊肉質(zhì),肉質(zhì)越好武器造成的傷害越高,肉質(zhì)過差則會發(fā)生彈刀彈箭的現(xiàn)象,肉質(zhì)的高低影響武器物理部分的傷害,軟化肉質(zhì)可以使肉質(zhì)變好,從而提高玩家的物理輸出。

而屬性吸收則是決定了屬性對怪物的傷害,某一屬性的屬性吸收越好,用該屬性打出的傷害就越高。軟化肉質(zhì)只會影響物理傷害,不會影響屬性吸收。

而固傷類型的傷害,如擴散彈、徹甲榴彈、龍擊炮、盾斧的榴彈瓶、銃槍的炮擊、操蟲棍蟲粉的爆炸等都是無視肉質(zhì)的。

怪物獵人世界所有怪物的肉質(zhì)和屬性吸收可以在此網(wǎng)站查詢:

https://mhworld.kiranico.com/zh

其中,常用于測試傷害的鍛煉場木樁物理肉質(zhì)均為[80],全屬性吸收均為[30]

斬味補正

上文在武器介紹環(huán)節(jié)已經(jīng)率先指明了斬味可以帶來傷害的提高,其加成為倍率提升,稱為斬味補正,具體數(shù)值如下:

我們依然選取我們需要的數(shù)據(jù),滅鬼兇器的斬味等級為藍斬,物理補正為[1.2],屬性補正為[1.0625]

會心補正

顧名思義,就是武器發(fā)生會心攻擊時,傷害提升的倍率,在玩家未裝備技能【超會心】時,物理武器發(fā)生會心攻擊的傷害倍率為1.25。

在未裝備技能【屬性會心】以及【真屬性會心】時,屬性部分的傷害不會因為發(fā)生會心攻擊而提高,而裝備該技能后,不同武器的屬會倍率也不同,詳情見下表:

由于此次測試武器的基礎(chǔ)會心為0且沒有佩戴屬性會心相關(guān)的技能,所以會心補正為[1]。

怒后補正

所謂的怒后補正,即為怪物防御倍率的變化,與怪物是否發(fā)怒有關(guān),部分怪物在發(fā)怒后防御倍率會出現(xiàn)明顯的下降,但是也有極少部分發(fā)怒之后的防御倍率會上升。

防御倍率的變化會影響玩家的所有傷害類型包括物理、屬性、固傷等等。

鍛煉場的木樁當(dāng)然不會發(fā)怒,因此測試環(huán)境中怒后補正為[1]

代入計算

在找到所有的參數(shù)并代入原式后,我們得到:

當(dāng)佩戴技能【攻擊】3,使用攻大貓飯,無額外增傷貓飯技能,使用鬼人藥大,怪力種子,鬼人粉塵后

通過大劍【滅鬼兇器】,使用蓄力斬LV3,攻擊鍛煉場木樁時。

由于出刀角度特殊,觸發(fā)刃中補正(武器武器模型的個別部位命中怪物時,造成的物理傷害會有3%的提升)[1.03]

其物理傷害為

動作值[110]*(基礎(chǔ)攻擊力*攻擊加成)[261]/100*肉質(zhì)[80]/100*斬味補正[1.2]*會心補正[1]*其他補正(刃中補正)[1.03]*怒后補正[1]

結(jié)果為283.88488,四舍五入為284

屬性傷害為

面板屬性值[150]/10*屬性肉質(zhì)[30]/100*斬味補正[1.0625]*屬性補正[1.50]*會心補正[1]* 其他補正[1]

結(jié)果為7.171875,四舍五入為7

那么此次傷害數(shù)字應(yīng)該等于物理傷害加屬性傷害=284+7=291

我們驗證一下結(jié)果:

得出結(jié)論

為什么要進行如此繁雜的計算呢?很顯然,在日常狩獵過程中,我們絕不會去按照公式,查詢表格,敲擊計算器來計算每一次的傷害,即使是那些被認為無比硬核的玩家,也很少會去做這樣繁復(fù)的事情。

之所以要不惜篇幅進行這樣沒有太多實用價值的運算,是想表達一個十分核心的觀點,這也與本手冊開頭提及的游戲基本理解中的“綜合考慮論傷害,結(jié)合題材談配裝”類似,相信能夠看到這里的讀者,對于片段中提到的“怪獵的傷害數(shù)字,受很多因素的影響”有了更透徹的理解。

在對自己當(dāng)前配裝造成的傷害,或者一些怪物獵人世界相關(guān)的競速片段內(nèi)的傷害產(chǎn)生疑惑時,不妨從多個角度去思考原因。

很多新手容易犯的錯誤,即在不了解傷害計算機制的前提下,只看大數(shù)字,從而對自己的傷害過低產(chǎn)生疑惑,其主要表現(xiàn)為:

1、 不考慮配裝差異——將使用回避衣、貓的火場怪力等極端增傷途徑的競速片傷害與自身可能尚不成型的日常用配裝傷害進行對比。

2、 不考慮怪物肉質(zhì)、怒后補正差異——將攻擊煌黑龍、絢輝龍等極端肉質(zhì)怪物時的傷害數(shù)字與自身處理多數(shù)題材時產(chǎn)生的傷害數(shù)字進行對比。


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