DNF:修羅玩家辛酸吐槽,玩了12年游戲,DPS卻從未上過25%!
有這樣一個職業(yè),最開始被稱為“導師”,后來叫作“天帝”,再后來被叫“阿修羅”,如今被稱之為“瞎子”!修羅也曾紅極一時,特別是團本開荒的時候,都被親切稱為開荒幻神,所以修羅重要性還是不言而喻,不過修羅玩家卻并不這么想。
玩了12年游戲,DPS從未上過25%

“DPS”是游戲中衡量輸出最直觀的數(shù)據(jù),當然了,因為涉及到各種搶小怪、傷害卡頓等問題,其實用DPS衡量傷害并不算太標準,不過也確實有很多兄弟比較注重DPS的高低,因為這能直接體現(xiàn)我們打(氪)造(金)的反饋。
最近有一位修羅玩家發(fā)表了辛酸的言論:玩了12年游戲,DPS從未上過25%!

25%DPS是一個衡量基準數(shù),因為一支隊伍4個人,平均分攤下來,每個人就應該占25%,否則就是不及格,這還是把奶媽算進去的情況,否則每個輸出職業(yè)應該平攤33%DPS才對。
而這位修羅玩家呢,卻表示DPS從未上過25%,實在是讓人覺得心酸。為何會出現(xiàn)這種情況呢?一方面當然是因為該玩家的裝備打造都說不上好,現(xiàn)在還帶著龍之挑戰(zhàn),其細節(jié)如何可想而知了;
另一方面呢,也是因為修羅本來就是個34C職業(yè),相同情況下,其傷害和DPS本來就不能與純C相提并論的,如果是1個34C和2個純C隊伍,修羅能夠占到25%DPS,其實已經(jīng)是非常不錯的傷害占比了。

修羅所占DPS低,奇怪么?其實這并不是特例,而是正?,F(xiàn)象,因為這種現(xiàn)象的背后,是整個34C職業(yè)的無奈。
本來傷害就低,還不能“自保”
除了個別特例的幻神34C職業(yè)以外,大部分的34C傷害,都是比純C低的,這應該很好理解,純C的任務是單純的輸出打傷害,而34C的任務則是一邊輸出一邊輔助,所以傷害低也算是正常了。

但問題并不僅僅在這,如果說純C傷害是6,34C傷害是4,相差不大倒也可以接受,不過還有一個問題在于,34C提供的輔助能力,自己是無法享受到的(醫(yī)不自醫(yī)?),也就是無法“自保”,所以進圖之后,純C傷害變成了7,而34C傷害則變相降低變成了3。
所以修羅所占DPS低是有道理的,就算換成劍魂,你讓他不用大拔刀搶小怪,他估計也拿不到25%DPS。
那么有沒有什么辦法可以解決這種問題呢?還是有的,比如讓34C可以吃到自己的輔助加成,這樣純C和34C都能得到提升,差距就不會那么大了,但這種方法被系統(tǒng)禁止了,所以退而求其次的話,就只能讓2個34C進行“互?!?,這樣也能間接的讓34C的傷害提高。

但問題又來了,國服什么都不缺,現(xiàn)在連奶職業(yè)都不缺了,但偏偏就缺34C!
而且更過分的是,很多劍魂本來是斬鐵的,看到一個修羅進來,立馬換成了斬鋼,你說氣不氣?關鍵人家傷害還比你高,真是受盡屈辱,又無法反駁……
莽夫小結:

用DPS來衡量一個人的輸出,其實比較武斷,但還好有DPS的存在,不然像修羅這樣的職業(yè),保不準還真以為自己是全職輔助了。
當然了,輸出高低是一回事兒,也并沒有針對修羅,而是所有的34C職業(yè)都有這樣的痛點,而且估計短時間內也不可能修復,如果真的真心追求傷害和DPS的話,那還是更推薦純C職業(yè)!