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【風(fēng)暴之城】‘生活質(zhì)量更新’現(xiàn)已發(fā)布!

2023-06-09 19:41 作者:HoodedHorse  | 我要投稿



各位總督,別來無恙~


在今天的更新中,我們?yōu)槟鷰砹艘恍┢诖丫玫挠螒蛲娣ê徒缑娓倪M(jìn),以及一些新功能和平衡調(diào)整。


新增內(nèi)容快速一覽:

  • 新的小林地事件:方尖碑

  • 8個新的鬧鬼廢墟

  • 15個新的雷鑄基石變體

  • 游戲歷史選項卡

  • 城堡升級摘要

  • “取消指定所有伐木工人”按鈕

  • 選定建筑物的按鍵綁定

  • 事件工作時間進(jìn)度條

  • 以及其他!


繼續(xù)閱讀我們的開發(fā)者說明,和完整的更新日志。


附注:如果您對游戲有興趣,但是還在觀望,現(xiàn)在有特價促銷的入手好機(jī)會~您可以在限時內(nèi)以35%的折扣購買《風(fēng)暴之城》。


開發(fā)者碎碎念

大家好~今天的更新比平時要小一些,主要集中在’提高生活質(zhì)量‘方面,因為在背景中,我們?nèi)栽谥铝τ谛碌难h(huán)大修(您可以在實驗分支上測試早期版本)。

盡管新內(nèi)容也許不算特別多~ 但我們認(rèn)為您會很高興聽到我們在過去兩周中,花了一些時間實現(xiàn)了許多社區(qū)要求的用戶界面功能。因此,廢話不多說,讓我們一起看看更新內(nèi)容吧!


首先是新內(nèi)容。我們添加了一個新的林地事件 - 方尖碑。它只能在小型林地中找到,并可以拆解或轉(zhuǎn)換為降低敵意的裝飾物。這是我們持續(xù)努力使小型林地更有趣和平衡的一部分,未來您可以期待更多的小型事件。

此外,我們還添加了新的鬧鬼廢墟,它們可以在危險和禁忌林地中找到。如果您在游戲中從未遇到過這種類型的建筑 - 它是一種較難重建但提供巨大獎勵的獨(dú)特結(jié)構(gòu)(例如,重建后的鬧鬼生產(chǎn)建筑物的所有配方均為3星評級)。我們決定擴(kuò)充鬧鬼廢墟的種類(添加了8個新的),并略微增加了在森林中發(fā)現(xiàn)它們的機(jī)會。


但不幸的是,這個新增會有一定代價(與大多數(shù)與被遺忘之神有關(guān)的事物一樣),我們首先不得不移除12個舊的特權(quán)。

為什么我們決定這樣做呢?因為祭壇存在兩個主要問題。首先,帶有計數(shù)器的基石的進(jìn)度(例如在達(dá)到生產(chǎn)門檻后觸發(fā)的所有內(nèi)容)無法傳遞。這非常令人沮喪,并且由于技術(shù)限制,非常難以修復(fù)。其次,某些特權(quán)的獎勵過于保守,而且老實說,相當(dāng)無趣(特別是考慮到它們的成本)。

因此,考慮到這些問題,我們決定稍微刷新祭壇,并使其對于崇高玩家更具可行性。正如以往一樣,這里的一切都不是最終版本,我們將來會調(diào)整平衡。


在平衡方面,這次更新中有相當(dāng)多的調(diào)整。我們重新整理了升級獎勵(主要是基石),以為低級玩家創(chuàng)造更好的體驗(將更復(fù)雜的特權(quán)移到更高的等級范圍,并在等級0解鎖更直接的獎勵)。

我們還對服務(wù)建筑進(jìn)行了更仔細(xì)的審視,以使它們更具吸引力和可行性。其中最顯著的是,在某些建筑中添加了專業(yè)標(biāo)簽(’溫暖度‘和’釀酒‘),更改了市場的工人數(shù)量,更改了神廟的被動效果,并改進(jìn)了氏族議事廳和行業(yè)工會的效果工具提示的措辭。

我們還在每年開始時的彈出窗口中引入了拒絕基石的琥珀獎勵,因此現(xiàn)在,如果沒有有趣的選擇,您始終可以選擇小額現(xiàn)金注入來幫助您的定居點。


最后,讓我們談?wù)動脩艚缑娴淖兓?。在這次更新中,我們增加了一些令人興奮的新的易用性功能; 比如火山城中的游戲歷史選項卡,元升級摘要,HUD上的移除所有伐木工人按鈕,建筑快捷方式,登船視圖中物種工具提示中的需求列表,商人離開時的自動暫停功能等等。


您可以在下面的更新日志中詳細(xì)了解這些新增功能的細(xì)節(jié)。


如果您想分享更多的想法,歡迎在各個社區(qū)討論組討論游戲~并分享您的印象。


功能建議工具——這里是我們的功能建議工具,正如其名hhhh,可以向我們建議具體的新功能~


祝您安好,


Eremite Games


附言:如果您已經(jīng)購買并喜歡《Against the Storm 風(fēng)暴之城》,請務(wù)必留下您的Steam評價哦!您的評價對團(tuán)隊非常有幫助,也是莫大的鼓勵!


更新日志

變動數(shù)量:72項

受社區(qū)啟發(fā):59%


帶有?標(biāo)記的更改是由社區(qū)啟發(fā)的。


新內(nèi)容和功能

  • ? 在小型林地中添加了一項新事件。

    • 方尖碑 - 一個神秘的石碑。其表面刻滿了未知的符文。

      • 該事件提供兩個選擇來處理它(拆除和奉獻(xiàn))。

      • 這些事件可以恢復(fù)并轉(zhuǎn)化為積極的裝飾品(美學(xué)),可減少敵意。


  • ? 添加了8個新的鬧鬼廢墟。

    • 鬧鬼釀酒場 - 擁有3個三星配方(桶、訓(xùn)練裝備、茶)

    • 鬧鬼制革所 - 擁有3個三星配方(水袋、織物、奢侈品包)

    • 鬧鬼德魯伊小屋 - 擁有3個三星配方(油、香、外套)

    • 鬧鬼冶煉廠 - 擁有3個三星配方(銅條、管道、餅干)

    • 鬧鬼地窖 - 擁有3個三星配方(葡萄酒、腌制品、肉干)

    • 鬧鬼蜥蜴房 - 可容納6名居民。

    • 鬧鬼狐貍洞 - 可容納6名居民。

    • 鬧鬼鷹身女妖之家 - 可容納6名居民。


  • 添加了15個現(xiàn)有傳奇和史詩基石的新的雷鑄變種。

    • 警報鐘(雷鑄) - 黃銅騎士團(tuán)的最新發(fā)明-一個復(fù)雜的傳感器系統(tǒng),可以在腐化擴(kuò)散過多之前檢測到它。當(dāng)爐火的預(yù)期腐化率達(dá)到100%或更高時,工人產(chǎn)生雙倍產(chǎn)量的幾率增加30%。

    • 護(hù)火者的祈禱(雷鑄) - 提高林地事件工作速度30%。您在古老爐火中犧牲的資源會燃燒時間延長30%。

    • 火鏈儀式(雷鑄) - 沒有什么比火更讓森林惱火的了。每3個需求宗教得到滿足的村民會將森林的敵意降低30。

    • 豐厚的配給(雷鑄) - 全球決心增加5,并且村民在休息期間有10%的機(jī)會不消耗食物。

    • 蘑菇苗(雷鑄) - 所有農(nóng)場都可以在陣雨季節(jié)在農(nóng)田上種植蘑菇(3星級)。

    • 無質(zhì)量控制(雷鑄) - 木材產(chǎn)量增加2。每次風(fēng)暴后,所有存儲的木材都被清除,并以150昆蟲的形式返還給您。

    • 舊費(fèi)多拉帽(雷鑄) - 帽子底部的一則古老銘文寫著:“財富與榮耀”。使得林地事件的雙倍回報幾率增加75%。

    • 女王的禮物(雷鑄) - 一個神秘的琥珀寶珠,其中封印著一團(tuán)魔法之焰。每增加一個您的急躁點數(shù),古老爐火的抵抗力就增加100。

    • 叛逆精神(雷鑄) - 人們感到異常叛逆。每1個急躁點數(shù),全球決心增加1。

    • 幸存者聯(lián)結(jié)(雷鑄) - 定居點的居民經(jīng)歷了許多艱難,使他們更加團(tuán)結(jié)(村民速度+20%,全球決心+3)。

    • 啄木鳥技巧(雷鑄) - 每當(dāng)伐木工砍伐一棵樹時,獲得5只昆蟲。

    • 自然之力(雷鑄) - 森林與永恒的雨水以某種方式相互關(guān)聯(lián)。每2名伐木工人,暴風(fēng)雨水產(chǎn)量增加4。

    • 路線保障(雷鑄) - 皇家風(fēng)暴行者確保了通往您定居點的路徑。新來者將以33%的更快速度到達(dá)并攜帶25%更多的貨物。

    • 迷失荒野(雷鑄) - 每次發(fā)現(xiàn)新的林地時,獲得一名村民。村民減少的敵意較少(-1)。

    • 隱藏的獎勵(雷鑄) - 每次完成林地事件時,獲得2個古老的碑文。(獎勵以追加方式添加)


平衡調(diào)整

  • ? 在每年獎勵彈窗中拒絕一個基石將會獲得琥珀。

  • ? 重新平衡土地稅聲望修正值(聲望19級)?,F(xiàn)在開啟小型林地需要2個琥珀,而開啟危險或禁區(qū)林地需要6個琥珀(之前不論類型都需要5個琥珀)。

  • ? 為一些服務(wù)建筑添加了決心專業(yè)標(biāo)簽。

    • 溫暖(蜥蜴人)- 氏族大廳,神廟,修道院。

    • 釀造(人類)- 酒館,修道院,論壇。

  • ? 市場車輛效果在市場上分配兩個工人時激活(而不是一個)。圣潔市場的附加效果現(xiàn)在在分配一個工人時觸發(fā)。

  • ? 市場現(xiàn)在最多只能分配兩個工人,而不是三個。

  • ? 改變了神廟的被動效果。

  • 圣焰祭典-在一個充滿雨水的世界中,沒有比火焰更神圣的了。每300秒,您在古老爐火中獻(xiàn)祭商品(乘以活動獻(xiàn)祭堆疊數(shù)量),敵意永久減少20(獎勵以追加方式添加)。

  • ? 改變了清風(fēng)森林奧秘的要求,以避免與振奮之風(fēng)效果重疊。現(xiàn)在它只需要住房而不需要食物和住房。

  • ? 重新調(diào)整了一些升級獎勵。

  • 此次更改主要涉及基石。我們希望將一些較不令人興奮和復(fù)雜的福利移動到0級(從一開始就可用),并將更復(fù)雜的福利(或與更高級系統(tǒng)相關(guān)的福利,如雨漏洞)解鎖在更高的等級范圍內(nèi)。

  • 我們還對建筑解鎖進(jìn)行了一項更改-鋪設(shè)道路現(xiàn)在在3級解鎖(之前是2級),礦山在2級解鎖(之前是3級)。


您可以在下面查看完整的解鎖列表:


  • 莊圣的小農(nóng)場和草藥園(重建的鬧鬼廢墟)不再具有額外的配方。取而代之的是,它們現(xiàn)在有更多的工人槽位(從2個增加到3個)。

  • 從被遺棄的祭壇中移除了12種傳奇和史詩雷鑄基石。

    • 過度勤奮的木工

    • 小型壓平機(jī)

    • 染料提取器

    • 財源

    • 葡萄園鎮(zhèn)

    • 銅提取器

    • 剩下的莊稼

    • 香料

    • 訓(xùn)練場

    • 霉斑谷物種子

    • 免費(fèi)樣品

    • 城市規(guī)劃

    • 這些雷鑄基石被移除的原因主要有兩個。大部分并不令人興奮,而且它們都與進(jìn)度相關(guān)(例如,在達(dá)到一定生產(chǎn)閾值后激活獎勵)。后者引起了一些混淆,因為由于技術(shù)限制,我們沒有將獎勵進(jìn)度帶入常規(guī)獎勵和它們的風(fēng)化升級之間。

    • 為了彌補(bǔ)從被遺棄的祭壇中移除的12個獎勵,我們添加了15個新的獎勵(在上面的“新內(nèi)容和特性”部分進(jìn)行了描述)。


  • 對一些基石進(jìn)行了重新平衡:

    • 警報鐘 - 將預(yù)期腐化要求降低到150%,并將雙倍生產(chǎn)獎勵的機(jī)會增加到20%。

    • 廢棄的商隊 - 這個獎勵不再阻止貿(mào)易,而是將商人到達(dá)速度減慢50%,并增加生產(chǎn)速度33%。

    • 過度開發(fā) - 將小型節(jié)點的獎勵從+10次增加到+15次。

    • 自然之力 - 將暴風(fēng)雨水產(chǎn)量的獎勵從每2個伐木工人+1增加到每2個伐木工人+2。

    • 經(jīng)濟(jì)移民 - 將觸發(fā)新居民速度獎勵的閾值從每2個聲望等級降低到每1個聲望等級。

    • 欣欣向榮的定居點 - 將觸發(fā)獎勵所需的琥珀數(shù)量從40增加到45。

    • 走私犯的到來 - 稍微降低了掉落率。


UX/UI改進(jìn):

  • ? 在城堡中添加了游戲歷史選項卡。

    • 您現(xiàn)在可以在列表中查看先前玩過的游戲的總結(jié)。

    • 摘要面板顯示以下信息:

      • 游戲類型(常規(guī)、自定義、每日挑戰(zhàn)),

      • 難度,

      • 游戲時間,

      • 年數(shù),

      • 生物群系,

      • 玩家等級,

      • 元進(jìn)度,

      • 物種數(shù)量,

      • 基石和獎勵,

      • 藍(lán)圖,

      • 修改器,

      • 森林奧秘,

      • 勝利或失敗

  • ? 在城堡界面中添加了對城堡升級的摘要(在游戲歷史視圖中)。

    • 摘要列出了所有升級樹中的數(shù)值增加(如出發(fā)點、商隊槽位、建筑儲存等)。

    • 摘要僅顯示獎勵,不顯示基礎(chǔ)值(因為基礎(chǔ)值可能根據(jù)游戲類型、修改器等而改變)。

  • ? 在主要HUD界面上添加了“取消所有伐木工”的按鈕。

    • 按鈕位于敵意儀表盤旁邊。

    • 左鍵單擊將取消所有伐木工的分配。

    • 右鍵單擊將為一個空閑的工人槽位分配一個新的隨機(jī)伐木工。

    • 將鼠標(biāo)懸停在按鈕上會顯示一個解釋性提示,顯示已分配的伐木工數(shù)量和伐木工營地的總工人槽位。

  • ? 現(xiàn)在可以使用右鍵關(guān)閉HUD上的通知。

    • 請注意,仍然有一些“狀態(tài)警報”(沒有“x”符號的通知,提示有關(guān)定居點可能面臨毀滅性問題的信息),這些通知仍然無法關(guān)閉(只有在威脅狀態(tài)結(jié)束時才會消失)。

  • ? 選擇房屋現(xiàn)在會顯示爐灶范圍指示器。

  • ? 在建筑物內(nèi)部存儲上方的“x”按鈕懸停時添加了工具提示(指出如果點擊該按鈕,原料將返回主儲存)。

  • ? 在選項菜單中添加了建筑物快捷方式。

    • 現(xiàn)在可以為鍵盤上的任何建筑物分配一個鍵。

    • 按下該鍵將自動選擇該建筑物進(jìn)行建造(如果您擁有藍(lán)圖)。

    • 現(xiàn)在總共有10個建筑物快捷方式槽。

  • ? 在裝載視圖中將鼠標(biāo)懸停在物種上,現(xiàn)在會在工具提示中列出其需求。

  • ? 在工人疊加層(默認(rèn)為ALT鍵)中為正在進(jìn)行的小林事件添加了進(jìn)度條。

  • ? 添加了在商人離開城鎮(zhèn)前自動暫停的選項。

  • ? 更改了寶藏鹿的描述,以更清楚地解釋其工作原理。

  • ? 更改了腐爛木材森林奧秘的工具提示?,F(xiàn)在,在效果描述之前添加了其傳說部分。

  • ? 更改了氏族大廳中古老之道效果的措辭,以避免與狐貍太多主題上的重疊。

  • ? 改變了一些特權(quán)和服務(wù)建筑效果的工作方式(皇冠編年史,公會福利,活力,繁榮的定居點)。它們不再以新的效果形式(例如財富效果的堆疊)添加解決方案HUD上的效果,而是在工具提示中顯示增益。

  • ? 資源工具提示將不再列出重建的鬧鬼廢墟。此更改旨在減少不必要的混亂,因為鬧鬼建筑物與常規(guī)建筑物具有相同的配方。

  • ? 游戲統(tǒng)計信息(游戲勝利、失敗等)已移至新的游戲歷史選項卡中。


BUG修復(fù):

  • ? 修復(fù)了村民被卡住無法到達(dá)小林邊緣附近的儲藏處的錯誤。

  • ? 修復(fù)了在未探索的小林中,農(nóng)場廢墟與樹木一起生成時,肥沃土壤有時位于樹木下方的問題。

  • ? 修復(fù)了效果生成肥沃土壤時有時將其放置在物體下方(如間歇泉)的問題。

  • ? 修復(fù)了流浪商人導(dǎo)致舊商人通知重新出現(xiàn)在HUD上的錯誤。

  • ? 修復(fù)了物種能力的顯現(xiàn)效果圖標(biāo)被小林標(biāo)記部分遮擋的問題。

  • ? 修復(fù)了一些基于需求的基石(如休息良好的工人)即使在定居點中沒有滿足某種需求的物種,也會向玩家提供的錯誤。

  • ? 修復(fù)了間歇泵和雨水收集器不顯示受特權(quán)和獎勵影響的生產(chǎn)時間的問題。

  • ? 修復(fù)了滅絕的物種顯示所有需求已滿足的問題。

  • ? 修復(fù)了釀酒廠和煉金屋出現(xiàn)相同名稱的問題,涉及法語、意大利語和西班牙語。

  • ? 修復(fù)了法語中犧牲持續(xù)時間效果描述中的拼寫錯誤。

  • ? 修復(fù)了一些效果在日語中具有相同的名稱(鋼鎬和鋼鐮、腐爛雨和腐蝕性降雨)的問題。

  • ? 修復(fù)了西班牙語中燒焦到灰的基石名稱中的拼寫錯誤。

  • ? 修復(fù)了德語中信標(biāo)效果描述中的拼寫錯誤。

  • 修復(fù)了一個問題,導(dǎo)致在使用ESC關(guān)閉建筑面板后,入口圖標(biāo)仍然可見。

  • 修復(fù)了某些語言中特定工具提示中文本格式不正確的問題。

  • 修復(fù)了某些語言中對和諧之靈祭壇的裝飾標(biāo)簽缺失的問題。


其他

  • ? 為游戲中所有類型的樹木添加了獨(dú)特的簡短描述(以前不論生物群系如何,它們都顯示為“完美的木材來源”)。

  • 重建鬧鬼廢墟現(xiàn)在具有微弱的發(fā)光效果,以顯示建筑物的高品質(zhì)。


以上,就是本次的更新公告啦~ 最后,感謝各位總督一直以來對游戲的喜愛和優(yōu)化建議~ 如果有其他的問題,也歡迎隨時向我們反饋~ 可以使用Steam社區(qū)組,建議工具,也可以加入我們的發(fā)行商官方QQ群反饋和討論~記得哦~那么,周末愉快!下下周見辣!


Against The Storm 風(fēng)暴之城 官方討論QQ群:635838582


Hooded Horse 官方QQ群:4215118132


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