從胖老鼠到永不復(fù)還——CN魔塔十七年的變化回憶錄

世界魔塔mod最大的產(chǎn)出地是百度貼吧
原作者最喜歡的魔塔:《數(shù)碼世界》
50層魔塔(三原塔)攻略創(chuàng)作者:破天一賤
劉景熊創(chuàng)作的《撲克游戲N合一》是對(duì)“三原塔”的再加工,加入難度選項(xiàng)(困難有隱藏劇情)、多周目、多角色。
- 撲克魔塔1-過(guò)關(guān)斬將(24魔塔)
- 撲克魔塔2-機(jī)關(guān)重重(50魔塔)
- 撲克魔塔3-死亡陷阱(新新魔塔)
- 撲克魔塔4-異次元?dú)㈥嚕?000),推薦,拓展性、自由度最高
作弊版的魔塔給了很多玩家通關(guān)原版魔塔的機(jī)會(huì),擴(kuò)大了圈子。
2006年《魔塔2006》發(fā)布,4月OKSH公開(kāi)魔塔RPG Maker XP樣板,可以很簡(jiǎn)單地創(chuàng)作魔塔改版。OKSH同時(shí)也是布雷沃歷險(xiǎn)記的作者。7月,《我的魔塔我做主》成為第一個(gè)使用RMXP樣板制作的成品魔塔,作者同時(shí)制作了《天塔》。
吟游詩(shī)人創(chuàng)作的《霜炎神跡》系列刺激了貼吧,自此精品迭出。
2009年,某IP同志制作《RP魔塔》,融入技能等要素。RMVX樣板在這一時(shí)期被制作。
2011年,司令死靈法師制作《破碎的神圣劍》
同年,魔塔專家制作《坑塔》,是難度極高的單層塔。但由于當(dāng)時(shí)的魔怔環(huán)境,導(dǎo)致大量低劣紅海模仿作誕生,紅海圈的割裂愈發(fā)嚴(yán)重。
2012年,九命惡煞發(fā)布《玄機(jī)奇塔》,成為熱門出圈。同年,魔塔制作家制作的魔塔樣板7630發(fā)布,被使用至今。
2013年,《新新魔塔2》發(fā)布,技能+及時(shí)戰(zhàn)斗很出彩,但較為強(qiáng)調(diào)機(jī)制。
同年的拆塔賽后,紅海圈子進(jìn)一步魔怔化,出現(xiàn)“血海”,自絕于大眾。魔塔顯傷腳本的出現(xiàn),既降低了難度,同時(shí)給玩家更多掌控權(quán)。
同年7月,冒牌灌水王制作經(jīng)典藍(lán)?!杜菽匦?/p>
2014年ZG制作《斗氣魔塔》,開(kāi)創(chuàng)境界塔系統(tǒng),紅海最后的佳作,但反而促進(jìn)了藍(lán)海的簡(jiǎn)易化制作,打怪升級(jí)套路定型。
2016年,阻激夾域制作《光明崎嶇》、《永不復(fù)還》(靈感來(lái)源《dota魔塔》)?!队馈啡诤狭舜蚬稚?jí)、技能等要素,劇情優(yōu)秀,很快出圈。
其它推薦:《魔塔吧合傳》、《魔塔死神傳說(shuō)》、《PRP》、《APRP》(強(qiáng)烈推薦)、《莊園魔塔》、《新生》、《阿爾西斯傳》、《帝霸魔塔》、《葬?;ā贰ⅰ冻措u蛋/超級(jí)彈幕系統(tǒng)魔塔》(強(qiáng)烈推薦)、史萊姆魔皇的魔塔系列、《魂之歸宿》(強(qiáng)烈推薦)、《宿命》(強(qiáng)烈推薦)
www.wdmota.com
魔塔紅藍(lán)綠海之分
紅海->血海:以計(jì)算為主,難度大
藍(lán)海:游戲體驗(yàn)為主,偏RPG,常有好劇情或新系統(tǒng)
綠海:對(duì)原作的致敬,代表是《銀河星石傳說(shuō)》(強(qiáng)烈推薦)
黑海:雷作
紫海、黃海?