【猛獸財經(jīng)】現(xiàn)在適合趁低買入心動公司股票嗎?

心動公司 (2400)中期業(yè)績令人失望,股價在8月初從高位滑落。然而,手游始終是個增長中的行業(yè),心動公司的前景值得投資者趁低買入嗎?
財報不理想
心動公司在去年底上市以來,股價已經(jīng)漲近4倍,動力來自市場對宅經(jīng)濟帶動手游業(yè)的超級樂觀預期。結果,心動公司上半年收入只有增長10%,由于各項成本增加,經(jīng)營利潤更下跌25%;股東應占利潤下跌13%至2.07億元人民幣。???????? ?
這樣的業(yè)績,跟2019年度業(yè)績差得有點遠。心動公司去年全年的收入按年增加50.4%,股東應德利潤增加21.6%。
這實在有點奇怪, 2020年疫情來襲,人人宅在家,玩游戲人數(shù)及時間有增無減,為何心動公司沒有受益?
從上半年業(yè)績看出心動公司的經(jīng)營弱點
心動公司的經(jīng)營模式簡單明了,收入來自兩項業(yè)務:游戲,及社交平臺TapTap的在線推廣服務收入。游戲是主營業(yè)務,占公司收入8成多,今年上半年這部份收入只增加了8%,算不上理想;至于信息服務收入按年增長20%,主要由于TapTap平均月活躍用戶按年增長52%至2480萬人。?
為什么心動公司上半年賺不了錢?
雖然游戲收入稍有增長,但成本增長更多,包括游戲開發(fā)商的收益分成增加,以及發(fā)行平臺及支付渠道的傭金增加;TapTap業(yè)務的成本按年增加70%,這是由于隨著玩家活躍度上升,帶寬及服務器托管費上升導致的。
以上就反映了心動公司的經(jīng)營弱點:兩項業(yè)務的獲利模式都不理想。游戲業(yè)務盈利受制于開發(fā)商及渠道成本,而TapTap越多人用,成本越貴。
要破解這個弱點,方法之一是增加收入來源;從今年1月開始,心動公司在游戲內(nèi)提供營銷及推廣服務,賺取收入;這當然有幫助,但暫時力度還不夠。另外,游戲收入的增長幅度遠不及去年,是否意味心動公司仍需努力開發(fā)暢銷新游戲?這除了考驗開發(fā)團隊的能力,也要講點運氣,總的來說,挑戰(zhàn)度及成本都不低。
股價爆漲近4倍,有多少來自過分樂觀情緒?
心動公司上市后爆紅,或多或少是搭上了手游板塊的熱潮,并且有2019年實在的業(yè)績支撐,算合理。但是未來又如何?
從基礎因素而言,心動公司必須展現(xiàn)旗下業(yè)務在未來確實有增長能力。正是因為如此,心動公司才宣布通過旗下心動網(wǎng)絡,買入經(jīng)營TapTap的易玩18.34%股權,交易后心動網(wǎng)絡將擁有TapTap 74.21%股權;心動公司表示TapTap與旗下網(wǎng)絡游戲業(yè)務有自然有力的協(xié)同效應。
在市場因素方面,心動公司被納入恒生科技指數(shù)首批成份股,而且近期市場一面倒追科技股,對心動公司的股價都是利好因素。
總之,短期內(nèi)心動公司將繼續(xù)受益于市場因素,股價有一定支持。中長線則還要看公司能否成功優(yōu)化獲利模式,或開發(fā)其他突破點,這些仍有待觀察。
???????
?以上僅作為投資交流,不代表投資建議

猛獸財經(jīng)致力于讓每一個不甘心的青年人學會美股投資,體驗在世界上最成熟最合規(guī)的市場里做世界頭號公司股東的樂趣和刺激。讓每一個青年人有尊嚴、平等通過美股投資獲得自由。
另外在美股投資這件事上,猛獸總是獨行,牛羊才成群。我們像猛獸一樣關注著全球美股、A 股、港股等股票市場并且為投資人提供專業(yè)的財經(jīng)資訊、金融圈社交、知識問答、線上線下活動等服務。
