TGA玩家之聲為誰發(fā)聲?
一年一度的TGA年度盛宴再一次召開了,比起往年,今年的游戲陣容可謂豪華,《艾爾登法環(huán)》攜手《戰(zhàn)神 諸神黃昏》就已經(jīng)激起了玩家的熱情,因此今年的玩家之聲投票也比往年的要激烈的多,諷刺的是也正是這種激烈讓我們看到了一個樂子。

在開放玩家之聲投票第一天,《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神 諸神黃昏》第一時間咬殺在一起,不分伯仲,但之后的情形卻出乎所有人的意料,《索尼克 未知邊境》這款游戲竟然后來居上,以高票碾壓了前兩者,這出乎了所有人的預(yù)料,畢竟《索尼克 未知邊境》只能算是粉絲向作品,如何能跟《艾爾登法環(huán)》《戰(zhàn)神 諸神黃昏》這樣的作品爭第一?可更戲劇的還在后面——既《索尼克 未知邊境》之后,《原神》也后來居上,反超了前兩者,開始和《索尼克 未知邊境》一較高下。

面對這種情況,很多玩家都對TGA玩家之聲的公平提出了意見,特別是索尼克的粉絲,他們指出《原神》的玩家是在灌票,讓TGA玩家之聲失去公信力,這引起了雙方的罵戰(zhàn),但對于更多的吃瓜玩家來說,這場罵戰(zhàn)反而顯得頗為諷刺,畢竟《索尼克 未知邊境》的投票似乎也不那么合乎邏輯。
很多網(wǎng)友質(zhì)疑《索尼克 未知邊境》之所以會在玩家之聲這個獎項上大殺四方,很可能是該作品除了這個獎項之外什么提名都沒有,粉絲為了體面只能在這彰顯自己的力量,但誰能想到遇到了《原神》,這波啊,薄紗了!

問題就出在這里,其實《艾爾登法環(huán)》也好,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》也罷,這些游戲的含金量不需要TGA彰顯,反而TGA需要為這些游戲頒獎來為自己的獎項鍍金,而《原神》則是個比較復(fù)雜的存在,他的營收也不需要TGA來展現(xiàn),所以比來比去,最需要玩家之聲的反而是《索尼克 未知邊境》。
而且說起來,比較諷刺的是,假如真的要進(jìn)行全面的“玩家之聲”評獎,那么《原神》得票率很高也是正常的,畢竟《原神》覆蓋的游戲范圍很大,比起上百的《艾爾登法環(huán)》和需要主機(jī)的《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,“免費的”《原神》擁有的玩家也是更多的,而且這種投票本身就有一定的問題,比的很多時候不是作品的水平而是作品的熱度,眾所周知,《原神》這款游戲的熱度一貫非常高,在社交媒體上的各種話題也是不斷,再加上樂子人的無孔不入,它能在投票上實現(xiàn)反超《艾爾登法環(huán)》和《戰(zhàn)神 諸神黃昏》也很正常。

截至目前為止,投票的前三名已經(jīng)出來了,分別是《索尼克 未知邊境》51%,《原神》25%以及《艾爾登法環(huán)》12%,可以想見,今年的TGA樂子一定很大,所以玩家之聲為誰發(fā)聲,我認(rèn)為今年的TGA玩家之聲或許真的代表了很多玩家的意見——《索尼克 未知邊境》既然能反超《艾爾登法環(huán)》,我們憑什么不能支持《原神》?樂就完了!