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《原神》又雙叒叕登頂了?原神的角色設(shè)計究竟有什么魔力?-迷失攻略組 Noer

2021-04-27 13:22 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

在北京時間3月2日18:00,《原神》在全球范圍內(nèi)開放了新角色胡桃的角色卡池,之后的幾天里《原神》陸續(xù)在美國,菲律賓等多個國家iOS銷量榜上登頂?!对瘛吩谏霞苤缶鸵呀?jīng)多次在國內(nèi)外多地的iOS銷量榜上登頂,在國內(nèi)市場中甚至一度突破了《王者榮耀》和《和平精英》對iOS銷量榜的霸榜。那么《原神》的角色設(shè)計究竟有什么樣的魔力,數(shù)次登頂又究竟是憑借著什么呢?

(iOS銷量數(shù)據(jù))

要回答這個問題我們需要先把目光放在胡桃與整個璃月上。

(胡桃)

首先是胡桃的身份——“第七十七任往生堂堂主”。這里采用了七七一樣的梗,都是在暗中對應(yīng)中國喪葬中的“頭七”,與往生堂的定義相照應(yīng)。并且不僅僅是在七十七任堂主上與身為僵尸的七七相對應(yīng),胡桃實裝的3月2日也是七七的生日,可以說是幾乎將兩個和“死亡”息息相關(guān)的角色綁定在了一起。

而除了這些類似彩蛋的小細(xì)節(jié)外,在游戲中米哈游也非常精巧的咋胡桃實裝之前就通過璃月的場景與人物為胡桃的形象進(jìn)行了勾勒。

在璃月城的的告示牌上關(guān)于七七的告示中早早就有胡桃宣稱要埋了七七的發(fā)言,鐘離在語音中曾說自己搞不定胡桃,重云也說和胡桃不對付,在七七的角色故事中也寫道胡桃曾經(jīng)熱情的對七七提出“被我埋掉會更輕松一些”。這些內(nèi)容都使得在胡桃實裝之前玩家就已經(jīng)對這位個性鮮明的往生堂堂主有了一定的印象,正所謂“未見其人先聞其聲”。

(七七背景故事中就初步勾勒出了胡桃的形象)

在故事的創(chuàng)作中想要增加一個新角色的吸引力有很多方法,但是最好用的方法就是讓TA與已經(jīng)登場,并且深受玩家喜愛的角色產(chǎn)生聯(lián)系,說白了就是...湊CP。而《原神》在這一點上就做的非常出色,《原神》中沒有任何一名角色是完全獨立的,所有的角色都通過主線,傳說任務(wù),背景故事,語音等諸多方式與其他角色產(chǎn)生了聯(lián)系,對喜愛湊角色CP的玩家來說到處都是細(xì)節(jié)。但同時作為官方的米哈游又做的非常克制,從來不在游戲中對角色之間的關(guān)系作出明確的定性。而胡桃就是這個策略的集大成者。

順帶一提,上一個與大量人物產(chǎn)生交集的人物是鐘離,這么一說當(dāng)初鐘離的超高熱度(褒義)是不是也就好理解很多了?

(鐘離當(dāng)初的熱度各位應(yīng)該還有不淺的印象)

在分析完這些外在的細(xì)節(jié)后讓我們來看看胡桃的角色塑造,老實說胡桃的角色塑造確實是帶有一定臉譜化的元素的,但這并不是什么壞事。

或許有人會奇怪“在文學(xué)創(chuàng)作中不是應(yīng)該避免臉譜化的角色塑造么?”這樣說確實也沒錯,但是《原神》并不是一部擺在讀者面前供人閱讀的小說,或者是在電影院里放映的電影,作為一款游戲,并且是一款主要贏利點為角色的免費制游戲,稍顯臉譜化的角色塑造能夠讓玩家很快記住角色,就像是我們現(xiàn)在提到菲謝爾就會想到中二少女,提到鐘離腦子里就會蹦出來霸道總裁一樣,在進(jìn)行角色塑造的時候進(jìn)行適當(dāng)?shù)哪樧V化能夠有效的提升玩家對角色的印象,從而使得角色在玩家群體中的傳播速度和二次創(chuàng)作的數(shù)量大幅提升。

不過這也不是說盲目的臉譜化角色是一件好事。以胡桃為例,胡桃在基礎(chǔ)的設(shè)定上就是一個古靈精怪的女性角色,這是一個相當(dāng)臉譜化的設(shè)計,但是在實際進(jìn)行胡桃的設(shè)計時米哈游并沒有完全遵循現(xiàn)有的模板,我們能夠看到胡桃在性格古怪的同時對死亡本身充滿尊敬,也能夠看到她在獨自一人的時候的孤獨與安靜,這些細(xì)節(jié)都使得胡桃的角色形象并沒有局限在基礎(chǔ)的臉譜之上,而是成功的立了起來。

不過雖然在角色設(shè)計上說了這么多,但在實際操作上角色本身的形象也是相當(dāng)重要的一部分。顯然,在這一點上米哈游從來沒有讓人失望過。

(質(zhì)量優(yōu)秀的人物設(shè)計)

胡桃的服裝設(shè)計本身可以說是相當(dāng)?shù)膬?nèi)斂,服裝整體顏色呈黑色,并且沒有任何不對稱的設(shè)計,簡單來說就是在好好穿衣服。此外胡桃服裝中的短褲,長襪等元素也很好的勾勒出了一個年輕并且充滿活力的少女形象。

但胡桃又不僅僅是一個普通的年輕少女,黑色的衣服,帽子上的木牌和身邊的幽靈都與她往生堂堂主的身份相契合,從而成功的將元氣少女與殯儀館這兩個風(fēng)馬牛不相及的元素融合在了一起,使得她有了一種獨特的魅力。這種魅力比起一些男玩家對女性角色的喜愛更像是一種不分性別的對一個聰明能干古靈精怪的熊孩子的喜愛。

而在這些角色本身的內(nèi)容之外還有一點是不得不說,那就是米哈游強(qiáng)大的技術(shù)實力。雖然說起來像是廢話,但是現(xiàn)在玩家所看到的活靈活現(xiàn),舉手投足都充滿了鮮明特點的胡桃正是得益于米哈游在國內(nèi)游戲開發(fā)商中一流的圖形技術(shù)水平。而依托于強(qiáng)大技術(shù)力的生動形象與經(jīng)過細(xì)致打磨的人物設(shè)計結(jié)合起來就是現(xiàn)在呈現(xiàn)在玩家面前的這個充滿單純的“少女感”的胡桃。

(生動的動作設(shè)計)

那么,《原神》的角色設(shè)計究竟有什么魔力?

《原神》在對角色形象的塑造上實際并沒有用什么非常高深的技巧,無論是多個角色的關(guān)系網(wǎng),在角色實裝之前預(yù)熱,在人物設(shè)計上參照已有的模板等等都是已經(jīng)被游戲廠商挖透了的東西,但是大多數(shù)廠商往往是根據(jù)會在這些方法中選擇一部分來采用,要么就是人物關(guān)系復(fù)雜但是由于沒有什么臉譜化的塑造導(dǎo)致玩家記不住這么多角色,要么就是只有臉譜化的角色卻沒有進(jìn)行人物塑造,導(dǎo)致玩家感到無趣并招致反感?,F(xiàn)階段國內(nèi)能夠做到《原神》這個程度的游戲廠商并不多,而在能夠做到這一點的游戲廠商中米哈游又有著第一梯隊的技術(shù)實力,這些因素綜合起來呈現(xiàn)在我們玩家面前的就是這樣一個優(yōu)秀的角色。

這就是《原神》在角色塑造上的魔力,也正是原神能夠多次在世界各國的銷量榜上多次占據(jù)魁首的原因。

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