微軟XGP在2021年創(chuàng)造了29億美元,Xbox游戲年度營(yíng)收160億美元

微軟最近透露了 Xbox Game Pass 僅在游戲機(jī)上就產(chǎn)生了多少收入。您可能會(huì)驚訝地看到這些數(shù)字,因?yàn)樗鼈兎浅4?。?jù)透露,該公司提供的Windows游戲服務(wù)在 2021 年全年的收入已超過(guò) 20 億美元。
如果你想要一個(gè)更具體的數(shù)字,正如 TweakTown 所指出的,Xbox Game Pass 在 2021 年從游戲機(jī)產(chǎn)生了 29 億美元。根據(jù)微軟提供的數(shù)據(jù),Xbox 游戲在整個(gè) 2021 日歷年總共產(chǎn)生了 162.8 億美元。換句話說(shuō),在此期間,Game Pass 產(chǎn)生了大約 18% 的微軟年度 Xbox 總收入和近 30% 的游戲和服務(wù)收入。

值得強(qiáng)調(diào)的是,這僅僅是來(lái)自游戲機(jī)部門的收入。Tweaktown 的 Derek Strickland 推測(cè),在 2021 年 8 月至 2022 年 3 月期間,Xbox Game Pass 的訂閱者從 1500 萬(wàn)增加到了 1800 萬(wàn)。因此,可以推斷出控制臺(tái)和 PC 上的 15-1800 萬(wàn)用戶。當(dāng)然,這不是官方數(shù)據(jù),純屬推測(cè)。

盡管如此,不可否認(rèn) Xbox Game Pass 對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了重大影響。以至于在這個(gè)游戲行業(yè)整合的時(shí)代,我們有大量的政府實(shí)體擔(dān)心 Game Pass 即服務(wù)可能造成壟斷。即由于微軟試圖獲得批準(zhǔn)的動(dòng)視暴雪收購(gòu)。
當(dāng)然,這項(xiàng)服務(wù)最酷的地方在于它如何幫助許多人發(fā)現(xiàn)新游戲。一些開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)看到了使用該服務(wù)的好處,并因此看到了廣泛的流行趨勢(shì)。事實(shí)上,自 Game Pass 推出以來(lái),僅《騎士精神 2》就吸引了超過(guò) 500,000 名新玩家加入。因此,保持這項(xiàng)服務(wù)的相關(guān)性也許有一些好處。當(dāng)然,這取決于我們的讀者來(lái)決定。
