FromSoftware員工覺得薪水不夠高,艱難局面看起來很溫和

GamesIndustrybiz今天發(fā)布的一份新報(bào)告揭示了FromSoftware員工在關(guān)鍵行業(yè)話題上的感受和觀點(diǎn),如crunch和retribution。
該雜志援引的匿名消息人士似乎認(rèn)為,“緊張性工作”相對局限于游戲開發(fā)的最后階段,盡管它可能根據(jù)員工的具體工作而有所不同。以下是四位消息人士對這個問題的看法:
與我在其他領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)相比,日本的一般行業(yè)并不那么瘋狂。日本有很多假期。FromSoftware公司有一條規(guī)定,員工不應(yīng)該呆到晚上10點(diǎn)以上,90%的情況下,員工不會呆到晚上9點(diǎn)以上。
我沒有太多的加班。
在游戲發(fā)行的關(guān)鍵時(shí)期,我經(jīng)常要大清早加班兩到三個月。
這并不是每天都會發(fā)生的事情。這通常發(fā)生在發(fā)行商的ROM檢查期間或發(fā)行前2至3個月。

在FromSoftware公司,“加班”可能不是一個大問題,但員工們清楚地表達(dá)了他們對薪水的不滿。首先,他們的平均年薪似乎在2.5萬美元左右,而Atlus(另一家位于東京的游戲開發(fā)商和發(fā)行商)的平均薪資約為3.8萬美元。此外,據(jù)說加班費(fèi)包括在經(jīng)常津貼內(nèi),但午夜以后的加班費(fèi)除外;據(jù)說,出于某種原因,即便如此,也只值正常時(shí)薪的一半。
目前還不清楚為什么FromSoftware的懲罰如此之低,因?yàn)樵摴疽恢苯?jīng)營得非常好?!栋瑺柕欠ōh(huán)》最近售出了1750萬份,成為該工作室迄今為止銷售最快的游戲。幾個月前,F(xiàn)romSoftware還獲得了來自索尼和騰訊的大量投資,PlayStation Studios的老板赫爾門·赫爾斯特(Hermen Hulst)曾表示將與該工作室在游戲甚至跨媒體領(lǐng)域展開更廣泛的合作。

由于東京的生活和住房成本是出了名的昂貴,低報(bào)酬對員工來說更是一個問題。該工作室并未回應(yīng)GamesIndustrybiz的置評請求,但希望他們能夠全面提高薪資水平。
