DNF雜談:吞糞延遲人人嫌棄!出血裝備為何熱門?

110版本已進(jìn)入末期,所有玩家的裝備大多已經(jīng)進(jìn)入畢業(yè)狀態(tài)。當(dāng)前最為熱門的主C裝備選擇分為兩種:出血和空血,二者各有優(yōu)劣,卻也經(jīng)常成為不同勇士之間對(duì)比的話題。其中出血裝備因?yàn)檠舆t傷害受到了許多選擇直傷玩家的調(diào)侃,這不禁讓人回憶起曾經(jīng)100版本中的“吞糞”系列裝備,其3件套每件裝備都有持續(xù)傷害效果。這樣的提升方式雖然堪比技攻,但依然遭到了許多玩家嫌棄。

當(dāng)時(shí)的玩家都追求簡(jiǎn)單粗暴的直傷裝備,所以“改惡”套成了大批人的首選,后來加成的“歧路”套也有與其爭(zhēng)鋒相對(duì)的實(shí)力,但經(jīng)歷了2年的版本變動(dòng),始終沒有人選擇吞糞套作為畢業(yè)裝(除了毫無其他神話可用的角色)。
同樣是延遲傷害的大異常系列,卻在新版本中大放異彩(尤其是出血系列裝備),這究竟是怎么一回事呢?也許這些玩家的觀點(diǎn)會(huì)對(duì)探究這個(gè)問題有所幫助。
玩家1:
100版本吞糞神話那么強(qiáng),不比軍神差,卻萬般吐槽,
而110版本出血延遲傷害卻沒人吐槽,是不是因?yàn)闆]得選擇?是不是因?yàn)榕浜献远x上限最高?空血直傷一樣強(qiáng),為什么有的不走低血,是不是因?yàn)槌隽顺鲅昝雷远x別無選擇?
最終玩家因?yàn)樽远x隨機(jī)妥協(xié)了。
玩家2:
所以110更注重續(xù)航了嘛,反向都秒不掉,結(jié)算滿兩三秒無所謂
玩家3:
100雙覺出圖 110做不到
玩家4:
環(huán)境不一樣, 以前是進(jìn)圖太陽 覺醒秒 關(guān)機(jī)?,F(xiàn)在沒機(jī)制沒太陽你根本刮不動(dòng)。 血條也多。
玩家5:
吞糞神話互相沖突啊,一個(gè)隊(duì)伍兩個(gè)人帶吞糞神話有bug,那時(shí)候有人就說了,吞糞使者會(huì)互相吸引110出血流如果也有沖突,你看有幾個(gè)人穿。
玩家6:
傷害更高 延遲是2.5沒有吞糞這么長 秒不掉有時(shí)間流完??。當(dāng)年吞糞要是能拉開其他傷害7%以上會(huì)沒人帶?
玩家7:
因?yàn)?00版本的爆發(fā)的版本,就是秒,所以都追求直傷
玩家8:
因?yàn)榇虻谋径疾煌?,奧茲瑪進(jìn)去一輪爆發(fā)就出來了,三個(gè)隊(duì)伍三輪就死了,二階段幾分鐘就打完了,后期就不說了,一個(gè)隊(duì)就能秒了,要什么延遲傷害啊。。。
你巴卡爾三個(gè)隊(duì)伍三輪幾分鐘能秒,不走機(jī)制你能秒?進(jìn)去都是技能慢慢打,技能亮了就丟,沒增傷就是刮,活了機(jī)制再一輪太陽加寵物,所以四種異變的延遲傷害就不算什么了,而且出血還有增傷,為什么不走異常?
你看看那些競(jìng)速的,能秒的圖,有人走異常嗎?比如你一個(gè)大拔刀就能秒一個(gè)圖,你現(xiàn)在走異常,一個(gè)大拔刀一半血,另一半等個(gè)2秒才死,那你這個(gè)圖不就耽誤了,所以競(jìng)速能秒就沒人有異常。
看來大家的普遍看法都非常相似,大多數(shù)人認(rèn)為100版本和110版本的輸出環(huán)境不同,100版本更加追求極致爆發(fā),直傷是最好的選擇,進(jìn)圖開啟覺醒將怪秒掉才是唯一正解。而110版本的高階副本幾乎都要求角色擁有一定續(xù)航能力,在這時(shí)異常裝備那一點(diǎn)延遲傷害并不影響總體輸出,并且整體傷害不俗,所以也成了許多人的追求目標(biāo)。
你現(xiàn)在用的是大異常還是直傷裝備呢?你更喜歡爆發(fā)環(huán)境還是續(xù)航環(huán)境的副本呢?歡迎一起和大家討論討論~
