淺評(píng)《白日夢(mèng)的構(gòu)想圖》——精心打磨設(shè)計(jì),瑕不掩瑜的優(yōu)秀科幻視覺小說

?首先是主觀評(píng)價(jià):(無劇透)
不吹不黑,白日夢(mèng)真的是硬實(shí)力選手好吧,批評(píng)空間90點(diǎn)名副其實(shí),正經(jīng)劇情作(不是傳統(tǒng)gal,而該劃歸科幻類視覺小說。),非常值得體驗(yàn)。
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可以看的出游戲方方面面都下了大功夫(美術(shù)、音樂、聲優(yōu)演技,全部一流水平,這些馬上就能體會(huì)到),尤其是縝密的劇本,感覺得到緒乃的心血的(對(duì)文史科學(xué)資料的研究儲(chǔ)備真的很詳細(xì)了),算是我心目中T0級(jí)別劇本。
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關(guān)于劇本的(主要是CASE0)爭(zhēng)議,我覺得完全瑕不掩瑜,甚至不值一提,絕不能掩蓋黃金本身的光芒(此外也可以理解最后有些畫蛇添足的HAPPYEND,算是商業(yè)屬性的幻想后日談的東西吧)。游戲的場(chǎng)外因素(和諧問題)導(dǎo)致的差評(píng)也不應(yīng)該牽連游戲本身水準(zhǔn)。

?接下來是客觀評(píng)價(jià),討論一些爭(zhēng)議點(diǎn)。內(nèi)有《白日夢(mèng)的構(gòu)想圖》的嚴(yán)重劇透。酌情閱讀。

1.非處女&NTR&道德觀
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這里是玩家最容易發(fā)現(xiàn)且呼聲最高的雷點(diǎn),CASE1是出軌加不倫之戀,CASE2和3的女主角都是非處的性經(jīng)驗(yàn)豐富女性,此外CASE2有NTR要素。但是,我必須為它澄清——《白日夢(mèng)的構(gòu)想圖》是一部貨真價(jià)實(shí)的【純愛作】,純的不能太純的那種。(我這里吐槽一下,現(xiàn)在雷點(diǎn)的定義太魔幻了,文藝作品本來就頭頂著一個(gè)名為“沈河”的達(dá)摩克里斯之劍,而現(xiàn)在受眾層面如果不斷出現(xiàn)越來越泛濫的雷點(diǎn),去壓縮本來就窄的橋,那么這是比“沈河”更加致命的閹割,到時(shí)候就會(huì)成為同質(zhì)化的局面。打個(gè)比方吧,就說莎士比亞的《哈姆雷特》有牛并且是個(gè)徹頭徹尾的悲劇影響它的名作地位嗎?再比如《罪與罰》的女主是一個(gè)妓女影響它的名作地位嗎?《洛麗塔》情節(jié)懂的都懂但影響納博科夫文學(xué)地位嗎,這些作品有著所謂的各式各樣的“雷點(diǎn)”,那它們的價(jià)值究竟從何而來呢,我不是想指手畫腳,我只是想說我們?cè)诮邮芎拖M(fèi)文藝作品時(shí),我們關(guān)注的重點(diǎn)應(yīng)該明確——?jiǎng)∏榻Y(jié)構(gòu)和人物塑造,還有作者意圖以及主旨內(nèi)涵——避免喧賓奪主的情況發(fā)生。)
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首先要注意到這些問題的核心,可能理解之后能解決心中芥蒂。CASE123本質(zhì)上是夢(mèng)境世界,里面的人物和情節(jié)都是虛構(gòu)的,而不是真實(shí)上演的。只有CASE0是游戲內(nèi)的正史路線,毫無上述的雷點(diǎn)。所以這些雷點(diǎn)也不是真的,但是還是取決于玩家怎么看待了。這確實(shí)就是劇本的設(shè)定,緒乃可能也是注意到了,然后使用夢(mèng)境這一設(shè)定來試圖討個(gè)巧,能以一種讓人接受的角度安排過激劇情。這都是一場(chǎng)夢(mèng),一場(chǎng)充滿妄想的春夢(mèng)罷了,所以可以放手寫中年教師出軌后對(duì)女高中生下手并且使其懷孕這樣違反倫理道德的劇情,要說這究竟是服務(wù)于CASE0還是就是單純?yōu)榱松虡I(yè)屬性的Hscene,肯定是傾向于后者的,畢竟如果認(rèn)為是服務(wù)于CASE0,考慮到世凪的總體人設(shè),我不認(rèn)為她會(huì)寫這樣的不符她自身價(jià)值觀的小說內(nèi)容。(但也可以這么解釋,這些小說本來就是她自己寫給自己和海斗的,有個(gè)人的不受拘束的欲念也很正常,打比方就是只為了情侶二人自嗨寫的YY小說)
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CASE2中女主的身份是奴隸,還是別人未婚妻,且男主目擊了另外一個(gè)男人侵犯她后的場(chǎng)景。這顯然是大雷,究極NTR了。CASE3中女主要稍好些,但是總體來說也是屬于“純情辣妹bitch”的角色,且有性經(jīng)歷,生活作風(fēng)也并不純潔,那么肯定也是一部分的gal玩家的死敵,是究極雷點(diǎn)。我私認(rèn)為,CASE1-3作為單元?jiǎng)?,玩家已?jīng)非帶入男主視角(本質(zhì)上已經(jīng)是劇中劇了,是CASE0真男主帶入這些男主,這樣玩家其實(shí)更加難代入了。并且case1-3之間游戲多次打斷了劇情完整性來使得玩家不要代入,就是告訴玩家你是故事的第三方閱讀者),本質(zhì)上是旁觀者的視點(diǎn)來了解這個(gè)故事,游戲的初衷就是這樣。除了CASE1不倫之戀在世凪那里確實(shí)有點(diǎn)OOC之外,剩下兩個(gè)故事是符合世凪人設(shè)的。世凪本意上來說,她就是要寫悲劇結(jié)尾的小說,對(duì)應(yīng)悲慘身世的女演員和三個(gè)離別的故事,李則是世凪的理想自我的投射——成熟姐姐(照顧幼年海斗的印象)想要追尋本心自由奔放生活,由此對(duì)于雷點(diǎn)有了合理化解釋。
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我認(rèn)為CASE1-3每個(gè)單元?jiǎng)】傮w來說都很完整(可能玩過該公司前幾作的話會(huì)有更好的體驗(yàn)),且和CASE0有巧妙的聯(lián)系。在結(jié)構(gòu)上起到了線索作用,在劇情上也風(fēng)格迥異,給人不同的體驗(yàn)。我格外中意CASE2,關(guān)于莎士比亞的二創(chuàng)演繹深得我心。游戲反復(fù)提示玩家,這是夢(mèng)境故事且主動(dòng)放置玩家在旁觀者視角,確定了其視覺小說地位(指的是單線正經(jīng)講故事,玩家是故事讀者而不是參與者,與其他分線多女主以談戀愛為主的gal做出區(qū)分)。CASE1-3中,除了CASE3比較水,故事比較直白但是也算是清新和愉快,前兩個(gè)故事的精彩程度完全可以單拿出來做另外的作品都綽綽有余,充滿了矛盾張力和情感深度,人物塑造也很明晰??傊?,還是看玩家的選擇怎樣的態(tài)度,只要是愿意以一個(gè)小說讀者的身份沉浸這三個(gè)故事,那么這三個(gè)故事可以說非常優(yōu)秀,至少在過程中體感不會(huì)有問題的,但也可能是我個(gè)人喜好,認(rèn)為CASE1的氛圍很好接受,因人而異吧。
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2.三個(gè)夢(mèng)境來回切換導(dǎo)致觀感變差
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然后就是故事結(jié)構(gòu)問題,CASE1-3的敘事模式是相互交叉,可是CASE1-3是完全風(fēng)格迥異的故事,在游戲劇情明確中給出了這個(gè)敘事模式的原因(長時(shí)間在一個(gè)夢(mèng)境中負(fù)擔(dān)太大)。顯然,我們?cè)谝婚_始進(jìn)其中一個(gè)夢(mèng)境沒多久,就產(chǎn)生了打斷進(jìn)入間章,強(qiáng)制還沒反應(yīng)過來的玩家去接受嶄新的設(shè)定和突然的謎語人展開,然后進(jìn)入別的夢(mèng),這對(duì)沉浸感造成了嚴(yán)重破壞。那么,這個(gè)安排究竟合不合理?從游戲整體來看,CASE1-3是CASE0的一部分,如果玩到后面揭示真相,那么可以感覺到前面的伏筆作用。但是這是基于玩家要能堅(jiān)持到后面,這些間章才能起到微不足道的作用。更何況這些間章的內(nèi)容大多數(shù)都是在灌水,零零碎碎且長度很短,很多都是重復(fù)的文本和劇情,除了講解一些游戲內(nèi)名詞之外也沒有劇情干貨。主要還是三個(gè)夢(mèng)境是被拆散,而不是每個(gè)一氣呵成講完導(dǎo)致觀感變差。如果是完整講完一個(gè)CASE然后插一段間章,間章做長一點(diǎn),然后進(jìn)入下一個(gè)CASE,這個(gè)模式可能體驗(yàn)要好很多。
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3.CASE0問題之一:轉(zhuǎn)折點(diǎn)和前額葉切除手術(shù)
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大多數(shù)玩家應(yīng)該都有一個(gè)共識(shí),在海斗和游馬決裂之前,CASE0的劇情都是完全沒問題的。我當(dāng)時(shí)的猜測(cè)是,海斗和世凪繼續(xù)進(jìn)行試驗(yàn),然后疏忽了世凪的身體情況,結(jié)果釀成悲劇,有了CASE1-3的故事。但是事實(shí)上展開更加勁爆,要真是如我猜測(cè)的話那只是一個(gè)平庸的故事,正是這樣的展開才賦予CASE0新的意義。這里有很多玩家提到了臟翅膀,既然有這個(gè)可行的案例,那么這個(gè)展開唯一的問題就是它的后續(xù)闡明的動(dòng)機(jī)要撐得住這個(gè)重大犧牲,而海斗注定是無能為力的。本質(zhì)上是兩難困境模型,經(jīng)典救一人還是救全世界,可以說是劇情作泛用的一個(gè)母題——諸如近年的《ATRI》和《星之終途》,都是這個(gè)母題的衍生。有玩家覺得游馬突然做出那種事情,這個(gè)行為觀感很差(過于突然),同時(shí)手段和造成的后果也讓人不適(非人道,殘忍)。這里的話,后面也通過大篇幅的游馬角度進(jìn)行了解釋,同時(shí)這也算是同類型文藝作品中經(jīng)典的“瘋狂邪惡魔怔科學(xué)家”的戲碼,我認(rèn)為也沒啥意外,而后就是揭示那個(gè)核心動(dòng)機(jī)——為了拯救要滅絕的人類的執(zhí)念以及同樣的妻子患上疾病,是可以接受的。海斗在此處也顯得無能(沒能保護(hù)好妻子世凪,同時(shí)和游馬對(duì)峙還猶豫不決),讓人感覺懊惱,于此場(chǎng)景相仿的裘德(《星之終途》男主)則顯得果決的多。此外提一嘴,之前海斗和世凪關(guān)于是否移居中層的沖突戲,我認(rèn)為沒有損害兩者的形象,我認(rèn)為體現(xiàn)了兩者的性格復(fù)雜性。我們當(dāng)然應(yīng)該同情男女主的遭遇,但這個(gè)劇情的展開在前后文中符合邏輯,沒有產(chǎn)生矛盾,它是合理的,是為了后續(xù)故事推進(jìn)服務(wù)的。
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4.CASE0問題之二:設(shè)定方面
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這個(gè)游戲的設(shè)定來看,編劇緒乃應(yīng)該是一個(gè)喜愛文史的理科生。他對(duì)理工科的知識(shí)和高校組織架構(gòu)和人際關(guān)系非常熟稔,估計(jì)本人至少是理工碩士背景。從游戲的每處細(xì)節(jié),我其實(shí)都感受到他不遺余力的認(rèn)真考究:不論是莎士比亞作品和英國史(英國國教和天主教的矛盾,還有愛爾蘭起義),日本文學(xué),還有CASE0中大量的生物醫(yī)學(xué)、腦科學(xué)的專業(yè)概念,還涉獵反烏托邦作品并對(duì)其主旨的移用,我很佩服他為了打磨好這個(gè)劇本研究了范圍如此之廣的知識(shí),可以見得他是真的對(duì)作品非常的用心。對(duì)此方面存在的批評(píng)是,專業(yè)人士對(duì)他的科幻設(shè)定提出了質(zhì)疑。人類的基因是這么隨便就能操弄的嗎?吃個(gè)藥片就行?還有很多醫(yī)學(xué)上比較跳脫的地方。但我認(rèn)為完全沒有必要去否定設(shè)定,因?yàn)檫@是一個(gè)科幻故事(作為核心的世凪思維世界就非常的科幻了),設(shè)定是為了服務(wù)劇情的,只要它在劇情結(jié)構(gòu)上起到了合理作用那么沒問題。CASE0體驗(yàn)過程中,其實(shí)在如此龐雜的設(shè)定之下,也感受到了編劇的力不從心,到后面很多設(shè)定也難以介紹清楚自圓其說,有點(diǎn)不了了之的感覺,但這也可以理解。此外,在地下都市的社會(huì)形式構(gòu)建和意識(shí)形態(tài)組織上,緒乃提出的理論可能比較敏感,但也沒有言外之意的程度。
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5.CASE0問題之三:結(jié)尾處理
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CASE0后期,世凪在海斗的實(shí)驗(yàn)成功后逐漸恢復(fù)了自我,雖然是虛假的自我,和海斗度過最后的時(shí)光后自愿犧牲自己,這里有意見認(rèn)為多此一舉。確實(shí),這樣一看海斗的行為就顯得很小丑了,畢竟他花了這么大功夫,也花了玩家這么大功夫,去完成了CASE1-3的實(shí)驗(yàn),結(jié)果最后呢,還是沒能救回世凪,世凪還是要去犧牲自己成為生物電腦,這樣顯得所有的努力都白費(fèi)了。這個(gè)處理觀感不好,要么就是海斗和游馬死磕到底,和世凪廝守終生,要么就是一開始就抱著覺悟去讓世凪成為“世界”,二人在那個(gè)世界里在一起。但是故事中,海斗先是堅(jiān)決反對(duì)犧牲世凪,和整個(gè)研究所敵對(duì),然后千辛萬苦救出世凪,又產(chǎn)生搖擺,又想著為全人類著想了,雖然最后是世凪自愿去犧牲自己的,但其實(shí)這里是緒乃故意奪走了海斗(玩家)的選擇權(quán),結(jié)果最后變成了自相矛盾,不上不下的卡住局面。以至于最后海斗在“世界”中不斷向人們講述故事,來讓世凪出現(xiàn)的劇情讓我感覺很荒誕,這就是不高明的都和主義時(shí)刻(機(jī)械降神)了,更不用說后續(xù)補(bǔ)充了所謂的各種純粹滿足商業(yè)性的HAPPYEND,顯得畫蛇添足,讓我不知道緒乃究竟是想寫一個(gè)悲劇還是寫一個(gè)喜劇,這樣的模棱兩可的兩頭討好的處理比較破壞前面營造的氛圍(參考《紙上魔法師》最后的魔法師線)。
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6.場(chǎng)外問題
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這個(gè)不必多說,無非是緒乃本人的決策行為觸怒了中國的玩家。個(gè)人感覺,和諧內(nèi)容確實(shí)對(duì)游戲劇情造成了比較大的影響,不是簡單刪了點(diǎn)H的東西沒有觸及劇情。尤其是CASE1,如果那里模糊JK的身份,對(duì)劇情的體驗(yàn)是不佳的。盡量還是玩未和諧版的好,白日夢(mèng)的H內(nèi)容和劇情氛圍是緊密相關(guān)的,也是男女主感情線的重要組成部分,缺失了的話會(huì)影響人物塑造。
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總體來說,我還是想給《白日夢(mèng)的構(gòu)想圖》說說公道話,我早就對(duì)此有所耳聞,在貼吧、steam、bangumi都能看到許多有失公允的評(píng)價(jià)。相較而言,批評(píng)空間和vndb則客觀許多。哪怕我是緒乃steam事件的受害者,我如果體驗(yàn)完該作之后,我也給其很高的評(píng)價(jià),對(duì)其本人的行為自然也是批判。就事論事罷了,本作當(dāng)然缺點(diǎn)也不少(如上所述),但是切不可非黑即白。
