不肝不氪,江湖初見(jiàn),夢(mèng)回2018。

大家好,我是三哥。
我們一直知道,肝氪問(wèn)題是困擾MMO游戲的通病。不斷膨脹的數(shù)值,不停開(kāi)設(shè)的玩法,越來(lái)越貴的外觀,都成為困擾少俠繼續(xù)前進(jìn)的障礙。之前的溝通中,我們與少俠細(xì)細(xì)講述了賽季制是如何作為一柄利刃擊破江湖現(xiàn)有的肝氪問(wèn)題的。

看到有少俠在問(wèn),除了數(shù)值系統(tǒng)、除了副本,其他的玩法和付費(fèi)內(nèi)容,你們就不管了嗎?
管,當(dāng)然要管。不僅要管,更要管的徹底。因?yàn)檫@一次的降肝降氪,不止賽季制,還有很多獨(dú)家法寶。我們將它們稱為:“守護(hù)計(jì)劃”。
守護(hù)少俠們的肝:深度整合玩法、30分鐘清完日常、一站式托管服務(wù)。
守護(hù)少俠們的錢包:輕付費(fèi)、慢上新、福利升級(jí)數(shù)量翻倍
接下來(lái)三哥就給大家展開(kāi)說(shuō)說(shuō)。

很多少俠或許有這樣的感受:每天上線就不得不面對(duì)眾多流程冗長(zhǎng)的玩法,在無(wú)趣的任務(wù)海中重復(fù)打卡,只為獲取必需的材料。一旦哪一天想偷個(gè)小懶,又擔(dān)心會(huì)與別人拉開(kāi)差距,被迫內(nèi)卷。為什么明明是在玩游戲,卻好像在上班?
想讓少俠自由,就要先讓這些壓得人喘不過(guò)氣的玩法瘦身。該刪的刪,不好玩的玩法徹底退出江湖;該改的改,只把最好玩的玩法留給江湖;該簡(jiǎn)的簡(jiǎn),冗長(zhǎng)流程再也不會(huì)成為尋找快樂(lè)的阻礙。告別內(nèi)卷與焦慮,追求自由與樂(lè)趣!
該刪的刪,玩法瘦身。
相信少俠們一定看到過(guò)這樣的情景,天機(jī)牌桌上六個(gè)人,五個(gè)人簽名是:“全下,別逼我求你”,還有一個(gè)人的簽名是“我等的花兒都謝了”。
江湖中為了獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)而被迫完成的玩法,不止天機(jī)牌一個(gè)。我們不想看到在這些玩法掉落的獎(jiǎng)勵(lì),最終成為了逼迫少俠們上班的“原因”。因此,我們根據(jù)玩法參與率、參與時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù),刪減掉了一部分參與率低或不夠有趣的玩法。
當(dāng)然!獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)都不會(huì)減少!我們會(huì)將這些被刪減玩法的獎(jiǎng)勵(lì)歸入到其他玩法中,在少俠們肝度大大降低的同時(shí),輕松拿滿全部日常獎(jiǎng)勵(lì)。
玩法刪減一覽
★經(jīng)過(guò)后臺(tái)數(shù)據(jù)比對(duì),將對(duì)以下玩法進(jìn)行刪減:
登劍閣、勢(shì)力任務(wù)、天機(jī)牌、星陣歷練、平樂(lè)宴、武林閑趣、鼓盆擊水、金陵夜市、私塾亂斗等玩法。
太徽游學(xué)、盜墓賊、七星秘寶等玩法將根據(jù)服務(wù)器賽季階段進(jìn)行關(guān)閉及獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)化。
該改的改,好玩才是留下的硬道理。
對(duì)玩法瘦身后,我們將進(jìn)一步提升留下玩法的趣味性與可玩度。節(jié)日玩法采用“競(jìng)爭(zhēng)上崗機(jī)制”,全方位接受各位少俠對(duì)節(jié)日玩法的反饋。好玩的留下,不好玩的再也不會(huì)出現(xiàn),以少俠們的喜好為基礎(chǔ),打造一個(gè)玩了就不想離開(kāi)的輕松有趣江湖。
當(dāng)然我們知道,就算是精簡(jiǎn)后的玩法可能仍會(huì)給少俠們帶來(lái)較多的壓力。因此對(duì)部分玩法我們將開(kāi)啟“輪換制”、“階段性”的調(diào)整,讓少俠們?cè)谝粋€(gè)時(shí)間段內(nèi)盡量降低肝度,不會(huì)有太大的清日常壓力。精簡(jiǎn)后,少俠們只需要30分鐘即可清完所有日常。
玩法簡(jiǎn)化一覽
★我們將對(duì)以下玩法進(jìn)行精簡(jiǎn)、更改與升級(jí):
1、及鋒之試將從周常中拆去,相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)每周首次完成其他玩法進(jìn)行發(fā)放,獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容仍與及鋒之試的層數(shù)有關(guān)。
2、PVP相關(guān)玩法,獎(jiǎng)勵(lì)投放上將無(wú)需重復(fù)參與即可獲得全部數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)!精簡(jiǎn)尚武令,讓專注于PVE的少俠可以無(wú)需重復(fù)體驗(yàn)PVP玩法,而對(duì)于PVP少俠們將增加PVP專屬的數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì),找回PVP應(yīng)有的樂(lè)趣。
3、平起烽火、逐鹿戰(zhàn)場(chǎng)與烽火雁門關(guān)將進(jìn)行輪替,同一時(shí)間內(nèi)僅開(kāi)啟一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
該簡(jiǎn)的簡(jiǎn),一鍵操作省心省力
相信少俠們都有這樣的感受,無(wú)論是和固定隊(duì)的小伙伴們侃大山拉家常,還是和初識(shí)偶遇的小伙伴們歡樂(lè)破冰,都已經(jīng)成為了掛機(jī)玩法帶來(lái)的“江湖之趣”。而玩法流程的卡頓卻成為了影響這一樂(lè)趣的不穩(wěn)定因素。
因此我們對(duì)部分掛機(jī)玩法的操作流程進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化,進(jìn)一步的保證了玩法流程的順暢性、解放少俠們的雙手、降低玩法操作成本,讓少俠們能夠更心無(wú)旁騖的相聚于此,共享此時(shí)。
當(dāng)然,比如像考試周、小長(zhǎng)假這樣的日子,或許少俠也會(huì)因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)忙碌沒(méi)有太多空閑時(shí)間,簡(jiǎn)化操作流程后,玩法將更為省時(shí)省力,讓江湖更絲滑!
操作流程優(yōu)化
1、日常玩法推薦:每當(dāng)少俠完成一個(gè)玩法后,將根據(jù)當(dāng)前的組隊(duì)狀態(tài)、玩法開(kāi)啟與完成情況、玩法優(yōu)先級(jí)及自定義玩法篩選,自動(dòng)推送下一日常玩法入口。少俠可直接點(diǎn)擊入口前往,簡(jiǎn)化了原本需要重復(fù)打開(kāi)活動(dòng)日程界面的操作體驗(yàn)。
2、尋路恢復(fù)功能上線:當(dāng)尋路、任務(wù)、江湖紀(jì)事掛機(jī)中被打斷時(shí),若未開(kāi)始新的尋路,會(huì)出現(xiàn)恢復(fù)尋路的按鈕,方便少俠繼續(xù)玩法,帶來(lái)更順暢、絲滑的體驗(yàn)。
3、任務(wù)面板精簡(jiǎn):天機(jī)閣會(huì)持續(xù)開(kāi)展針對(duì)任務(wù)面板的精簡(jiǎn)與升級(jí),除了江湖紀(jì)事、劇情位面中對(duì)任務(wù)面板的跳轉(zhuǎn)、顯示的優(yōu)化外,我們還會(huì)新增任務(wù)收納功能,還少俠們一個(gè)有序、簡(jiǎn)潔的任務(wù)面板。
4、為了避免每日繁瑣購(gòu)買限制,部分每日限購(gòu)將調(diào)整為周限購(gòu),但總體限購(gòu)次數(shù)不會(huì)發(fā)生改變,無(wú)需再每日上線換購(gòu)。

付費(fèi)活動(dòng)太密集、付費(fèi)外觀層出不窮...少俠們仿佛被一只無(wú)形的手不斷推搡在付費(fèi)的道路上,完全沒(méi)有喘息的機(jī)會(huì)。
一夢(mèng)江湖2,將真正帶領(lǐng)少俠們進(jìn)入“想要快樂(lè)也不一定要花錢”的時(shí)代。
01?活動(dòng)輕付費(fèi),花小錢也能快樂(lè)!
除系列主題套裝外,所有活動(dòng)均進(jìn)行降價(jià)。降價(jià)后活動(dòng)拉滿付費(fèi)總額平均下降超30%,約三成核心大件外觀(坐騎、特效等)價(jià)格下降超20%。
02?活動(dòng)慢上新,買不買都隨心!
付費(fèi)外觀數(shù)量減減減、更新頻率降降降,讓整體付費(fèi)感受回到18年的舒適與美好。
當(dāng)然有少俠會(huì)說(shuō):“那這樣我能挑選的好看外觀不是變少了嗎?”其實(shí)不然?;顒?dòng)上新頻率放緩后,這部分原本用于制作付費(fèi)外觀的人力和精力,我們將投入到美術(shù)升級(jí)與福利外觀的制作中!
也就是說(shuō):雖然少俠們能夠付費(fèi)購(gòu)買的精美外觀減少了,但日常活動(dòng)免費(fèi)獲取的福利外觀卻變多了。
花更少的錢,享受一樣的外觀體驗(yàn);無(wú)論花不花錢,都能拿到精美的外觀!
03?福利外觀翻倍,種類多更美麗
活躍獲取的福利外觀數(shù)量將至少翻一倍,涵蓋超精美的時(shí)裝、坐騎、特效…大幅提升外觀品質(zhì),總雅韻提升超200%。
不僅如此,外觀品質(zhì)也將迎來(lái)大幅提升,再也不都是錦繡5雅韻,傾城、稀世全都要有。小孩子才做選擇,少俠們都要安排上!
總得來(lái)說(shuō),我們的降氪是讓每一位少俠都能花不多的錢,拿到質(zhì)量上乘的外觀的同時(shí),100%增加少俠們能夠通過(guò)日?;钴S獲取的福利外觀。
它不是暴力降價(jià)、浪費(fèi)錢買劣品,而是讓付費(fèi)活動(dòng)的形式和頻率都能達(dá)到少俠舒適的節(jié)奏,是讓少俠們能夠花少量錢拿到好東西;
它不是價(jià)格帶著質(zhì)量滑坡,我們承諾外觀的質(zhì)量不僅不會(huì)降低,還會(huì)持續(xù)在美術(shù)升級(jí)表現(xiàn)上下苦功夫,給少俠們呈現(xiàn)更好的外觀品質(zhì);
它不是只利好新玩家而無(wú)視原本購(gòu)買玩家的利益,而是讓所有玩家都能平等地享受降價(jià)的精美外觀;
它不是可選外觀減少,而是將原本用于付費(fèi)外觀制作的人力與時(shí)間投入到生產(chǎn)福利外觀中去,花比原本更少的錢,享受一樣的外觀體驗(yàn)!
三哥相信,江湖會(huì)在賽季制與守護(hù)計(jì)劃的雙劍合璧中,真正達(dá)到我們想象中那個(gè)降肝降氪、快樂(lè)自由的樣子。在江湖的少俠們、(喊上)離開(kāi)江湖的少俠們,一起來(lái)看看,一定不會(huì)讓大家失望!