和Roblox合作但不談MetaVerse,騰訊眼里游戲的未來(lái)到底是什么?

雖然沒(méi)有直接打MetaVerse的臉,騰訊游戲年度發(fā)布的大Boss(馬曉軼)也在演講里說(shuō)得很清楚了:
與其聊一個(gè)虛無(wú)不切實(shí)際的概念,不如抓住游戲正在實(shí)現(xiàn)的事情——超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。(雖然字面看著也挺虛)
盤(pán)完肌肉和羊毛之后,我們?cè)囍樦v訊——目前全球最成功的游戲廠商的邏輯,來(lái)理一理它所說(shuō)的這個(gè)未來(lái)到底是什么?騰訊會(huì)怎么做,以及它到底成不成立?

所謂的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景是什么?
作為一個(gè)可能是第一次被按在游戲上的概念,“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”可能也會(huì)被懷疑是不是跟MetaVerse一樣虛。
有飯覺(jué)得吧,概念跟概念不一樣,因?yàn)?strong>場(chǎng)景這個(gè)東西,是事實(shí)存在的。
你說(shuō)MetaVerse的場(chǎng)景,是不存在的,因?yàn)檫@個(gè)概念里,技術(shù)要達(dá)到的水平,目前達(dá)不到。
而游戲不論在虛擬世界里,還是現(xiàn)實(shí)世界里,都是實(shí)實(shí)在在的存在。
舉個(gè)例子,體育類游戲《FIFA》系列或者《NBA》系列里,都是有足球場(chǎng),或者籃球場(chǎng)這么一個(gè)場(chǎng)景的。更別說(shuō)MMORPG游戲里的那些各式各樣的地圖。除了給玩家提供游戲的娛樂(lè)體驗(yàn)之外,它可拓展的空間還有很多。
而在現(xiàn)實(shí)世界里,傳統(tǒng)的場(chǎng)景有網(wǎng)吧,很多人在這個(gè)場(chǎng)景里玩游戲。還有剛剛過(guò)去的“核聚變”游戲展,每年一度的Chinajoy,游戲IP改編的電影上映,任天堂的游戲場(chǎng)景植入環(huán)球影城主題公園……無(wú)數(shù)的游戲——這個(gè)虛擬數(shù)字內(nèi)容照進(jìn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的案例。
提供幾個(gè)小信息,可能外界不太清楚,或者說(shuō)沒(méi)太關(guān)注。
招商銀行信用卡,幾年前發(fā)得最好的系列,是跟騰訊游戲合作的,之前是“英雄聯(lián)盟”主題的信用卡,現(xiàn)在不知道是不是“王者榮耀”的了。這是游戲照進(jìn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
《和平精英》過(guò)去幾年中,有眾多的異業(yè)合作案例,植入了特斯拉和瑪莎拉蒂,還有等等其他品牌……從跟“老干媽”的糾紛都可以看出,這些個(gè)合作,都是要給錢(qián)的。這是游戲內(nèi)數(shù)字場(chǎng)景的想象空間。

和平精英x特斯拉基佬紫配色
這些類似的想象空間,既現(xiàn)實(shí),又正在發(fā)展中。
這次騰訊發(fā)布會(huì)的主題演講,真的一點(diǎn)不虛。
騰訊也的確在做,拓展線上線下的游戲場(chǎng)景的嘗試。
包括了這次發(fā)布會(huì)上提到的,跟北京環(huán)球影城的合作,和香格里拉酒店合作的主題房,8大重點(diǎn)游戲的線下延展和IP實(shí)體衍生。
還有發(fā)布會(huì)上沒(méi)提的,一些電競(jìng)賽事,騰訊也想放到更下沉市場(chǎng)去做,開(kāi)放權(quán)益,邀請(qǐng)地方的資源共建。
還有和一些其他企業(yè)合作,如和創(chuàng)夢(mèng)天地做的線下“騰訊視頻好時(shí)光“線下店。
總結(jié)起來(lái),這個(gè)邏輯就是,通過(guò)游戲內(nèi)容獲得人(或者說(shuō)流量),再把人對(duì)游戲內(nèi)容的認(rèn)可導(dǎo)去其他內(nèi)容,獲取游戲之余的其他價(jià)值。
客觀來(lái)說(shuō),只分析邏輯層面,來(lái)自游戲的流量,是比從低端流量入口(如免費(fèi)的QQ、微信、媒體、抖音、快手)等要好用得多的。
因?yàn)樗? 經(jīng)歷了游戲的洗禮,有消費(fèi)能力。2 能倒騰的動(dòng)的流量,對(duì)游戲內(nèi)容本身的認(rèn)可度高,ROI(回報(bào)率)也會(huì)更高。 3 屬性明確(當(dāng)然這一點(diǎn)其實(shí)和第二點(diǎn)類似)。
這就是游戲未來(lái)的價(jià)值,和它的優(yōu)勢(shì)。
游戲的盤(pán)子,只會(huì)越來(lái)越大
電子游戲誕生60年以來(lái),用戶數(shù)一直保持增長(zhǎng),銷售額也一樣,從業(yè)者也越來(lái)越多……目前還沒(méi)有看到盡頭。
而隨著科技的發(fā)展,終端的普及,內(nèi)容的多樣化,獲取的便捷性,以及人的本性使然,游戲最終會(huì)覆蓋全人類。這是必然的事實(shí),跟Meta不Metaverse毫無(wú)關(guān)系。
問(wèn)題只在于,我們的游戲廠商要如何去獲得更多的人,占領(lǐng)他們更多的時(shí)間,獲取他們更多的價(jià)值(直接的付費(fèi),或者像注意力價(jià)值這樣的間接價(jià)值)。
這正是像騰訊這樣世界第一的廠商,應(yīng)該思考的事情。
用過(guò)去的,限定在游戲行業(yè)里解決方案,第一流的方式,是創(chuàng)造出獲得全新用戶喜歡的新的游戲玩法,擴(kuò)大游戲的盤(pán)子。比如近年的”王者“,”吃雞“,帶全民進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代的愛(ài)消除。第二流的方式,是去搶其他廠商現(xiàn)有的盤(pán)子,比如一些復(fù)制玩法,換皮游戲,搶現(xiàn)有的市場(chǎng)空間。
但是騰訊這個(gè)級(jí)別的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,已經(jīng)不在游戲行業(yè)里了。它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是抖音,快手,這些跟真?zhèn)€游戲行業(yè)搶用戶和用戶時(shí)間的對(duì)手。
用第一流的方式,可以在行業(yè)早期有比較明顯的提升,但是成熟以后,新的玩法,可能好多年也出不來(lái)一個(gè)。
游戲行業(yè)還能怎么辦?超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景提出來(lái),是一個(gè)答案。
翻譯一下,搞所謂的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,就是,游戲內(nèi)給玩家提供游戲娛樂(lè)之外的價(jià)值,比如滿足文化精神需求(只是舉例)。
游戲外,拓展延申游戲IP的內(nèi)容,增加現(xiàn)實(shí)世界里的體驗(yàn)和場(chǎng)景。盡可能用游戲去覆蓋人類的需求。
這些騰訊沒(méi)有明說(shuō),我們總結(jié)和分析,是這樣的一個(gè)結(jié)果。
當(dāng)然,如果還在焦慮游戲要做到怎么獲得大多數(shù)人的認(rèn)可這個(gè)程度,就根本還沒(méi)必要考慮這一層。
最后,我們?cè)谡f(shuō)一個(gè)從其他渠道了解到的信息,傳國(guó)家今年將停止對(duì)游戲企業(yè)作為高新企業(yè)的補(bǔ)助和支持。這是一個(gè)信號(hào)。
一方面,絕大多數(shù)游戲企業(yè)的確算不上什么高科技公司;另一方面,國(guó)家的人口情況放在這,現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)需求更加緊迫。
最近游戲IP都可勁兒搞線下的劇本殺呢。