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街機(jī)《恐龍快打》還有隱藏技能,必須雙打才能用,玩了30年才知道

2022-11-18 12:51 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第460篇原創(chuàng),作者@曾羅理御

當(dāng)年《恐龍快打》其實(shí)是一款主要針對(duì)歐美發(fā)行的街機(jī)游戲,因此在日本地區(qū)知名度幾乎為零。估計(jì)連CAPCOM卡普空都想象不到,這款歐美特供游戲竟然在大洋彼岸中國(guó)掀起了一股狂潮,即便到了今天《恐龍快打》仍然是很多懷舊游戲老玩家們茶余飯后的重要談資。


在“動(dòng)作天尊”CAPCOM制作的眾多街機(jī)游戲中,《恐龍快打》在中國(guó)玩家的心目中絕對(duì)是最特殊的一款。它之所以能夠成為經(jīng)典,除了易于上手、打擊感強(qiáng)、畫(huà)面精美、良好的判定機(jī)制等因素外,最為人所津津樂(lè)道的還是游戲中那些不為人知的秘技,而且官方從沒(méi)有對(duì)外揭示過(guò)這些內(nèi)容,這些幾乎全是很多中國(guó)玩家探索摸索出來(lái)的!


金身沖拳

《恐龍快打》街機(jī)廳時(shí)期最著名、最容易施展的秘技,非“金身”莫屬:只要兩名角色立繪站在一起,等個(gè)三秒后就會(huì)觸發(fā)特殊動(dòng)作,并賦予角色三秒的無(wú)敵時(shí)間,根據(jù)隊(duì)伍組合不同,觸發(fā)金身的動(dòng)作也有差別。

如果隊(duì)伍組合為漢娜、穆斯塔法、麥斯的話(huà),他們會(huì)把隊(duì)友托高扔出去;


如果隊(duì)伍里有杰克的話(huà),則一定概率會(huì)觸發(fā)把隊(duì)友向前推出去的動(dòng)作。


這兩種動(dòng)作看似大同小異,然而杰克的推人動(dòng)作還可以衍生出另外一招隱藏技能——沖拳!這招的觸發(fā)方式很簡(jiǎn)單,只需要在杰克把隊(duì)友推出去之時(shí)(隊(duì)友處于奔跑狀態(tài)),隊(duì)友一直按住→鍵,就會(huì)進(jìn)入沖拳狀態(tài),該狀態(tài)下按攻擊鍵就可以使出沖拳。


沒(méi)想到多年來(lái)被冷落的白人竟然還藏了一招獨(dú)有絕技??!

遺憾的是沖拳攻擊力并不高,傷害大概跟平A一下差不多,而且只要過(guò)程中只能往前上下方向跑,一旦按了反方向鍵位沖拳狀態(tài)就會(huì)解除,而且想要使出“金身”還需要先站一起等三秒,在實(shí)戰(zhàn)中意義不大!想要秀無(wú)敵技操作的話(huà),其實(shí)下面一招更高端的——


撿槍無(wú)敵幀

CAPCOM制作的橫版街機(jī)游戲中普遍存在撿東西無(wú)敵幀的設(shè)定,《恐龍快打》也不例外。當(dāng)玩家在撿取物品時(shí),會(huì)產(chǎn)生0.66秒的無(wú)敵時(shí)間。


如上圖所示,正常情況下站在這個(gè)位置100%會(huì)被胖子撞飛,但如果腳底掉了把武器,看準(zhǔn)胖子撞過(guò)來(lái)的時(shí)機(jī)把武器撿起來(lái)的話(huà),就可以看到角色毫發(fā)無(wú)損地躲開(kāi)胖子的撞擊了。這也是當(dāng)年不少玩家在九死一生之際還能莫名茍活下來(lái)的秘密所在。


想要靈活運(yùn)用好0.66秒的無(wú)敵時(shí)間屬實(shí)不易,畢竟這種技巧環(huán)境限制太大,還要考慮武器拿上手后如何有效處理掉的問(wèn)題,注定它只是大神玩家秀操作的錦上添花的一筆,相比之下還是放AB保險(xiǎn)獲得的優(yōu)勢(shì)更大。


AB保險(xiǎn)無(wú)敵幀

話(huà)說(shuō)回來(lái),當(dāng)年在街機(jī)廳中喜歡放AB保險(xiǎn)的人并不多,畢竟這是要用血量為代價(jià)交換的,一般只有在極其危急的圍攻狀態(tài)下或者BOSS殘血時(shí)才會(huì)選擇以血換血,然而很多人并不知道《恐龍快打》在放完AB保險(xiǎn)技后還有著長(zhǎng)達(dá)2秒的無(wú)敵時(shí)間!只要合理運(yùn)用完全可以不費(fèi)血把BOSS玩弄于鼓掌之中。


比如在面對(duì)恐獸BOSS時(shí),預(yù)判它撞擊的前搖動(dòng)作提前拉開(kāi)距離打空一次AB保險(xiǎn),這時(shí)可以看到BOSS的撞擊會(huì)直接從角色身上穿過(guò)去而不會(huì)受傷。這招不僅無(wú)敵時(shí)間比撿東西那0.66秒長(zhǎng),使用場(chǎng)景也更加靈活,只要能用好這招一幣通關(guān)并非什么難事,即便有時(shí)候AB保險(xiǎn)節(jié)奏沒(méi)掌握好打中敵人,代價(jià)也僅僅是一丁點(diǎn)血量而已。

萬(wàn)能搖擺拳

最后不得不提《恐龍快打》還有擺拳技巧,這種源自《快打旋風(fēng)》后便一直沿用的秘技,不僅能夠?yàn)橥婕姨峁└鼜?qiáng)的輸出能力,還為游戲增添了豐富的連招快感!


《恐龍快打》平A共四段連招,在這四段攻擊中無(wú)論按鍵頻率如何,只要角色攻擊過(guò)程沒(méi)有被敵人打斷,最終都會(huì)以這四段式收尾。而擺拳則是利用平A過(guò)程中改變攻擊方向取消連段的原理(有人說(shuō)是BUG,有人說(shuō)是官方有意為之),從而實(shí)現(xiàn)追加攻擊。


擺拳技巧易學(xué)難精,基本操作是在平A第一或第二段攻擊打出后,瞬間把搖桿拉后+攻擊形成一次打空,然后馬上推前+攻擊,形成擺拳閉環(huán)。關(guān)鍵是掌握好平A+拉后攻擊+推前攻擊之間的輸入節(jié)奏,擺拳用得好的話(huà),可以將麻煩的雜兵一套連招粘死,更可以延伸出AA+←A→AAA↓(長(zhǎng)按)A+↑A的華麗連招。


寫(xiě)這篇文章之前,筆者跟朋友聊《恐龍快打》提及“金身”一技時(shí),他竟然露出了極其詫異的表情,表示自己玩30幾年《恐龍快打》都不知道有這招,勾起了我舊事重提的興趣。

以上內(nèi)容或許對(duì)大神來(lái)說(shuō)早已如數(shù)家珍,但筆者相信世界上總有對(duì)這些內(nèi)容產(chǎn)生新鮮感的玩家,如果有遺忘了街機(jī)時(shí)代美好的朋友,因?yàn)檫@篇班門(mén)弄斧的文章而燃起想重玩一遍的熱情,那我寫(xiě)這篇文章也算是有價(jià)值了。如果大家還有什么感興趣的話(huà)題,不妨在評(píng)論區(qū)留言!


本文作者:曾羅理御

編輯:小雷


街機(jī)《恐龍快打》還有隱藏技能,必須雙打才能用,玩了30年才知道的評(píng)論 (共 條)

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