【補(bǔ)檔】連哥布林都能看懂的VenusBlood基礎(chǔ)技能講解以及隊伍規(guī)劃

嗨,大家好!在這個攻略里我會對Venus Blood中出現(xiàn)的各種特殊名詞以及單位技能加以解釋。其實我寫的vbf攻略已經(jīng)解釋了頻繁出現(xiàn)的主要名詞,可以確保各位能正常地游玩下去了,這個攻略主要還是給那些想真正享受vb系列slg內(nèi)容的玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗【這種游戲不是應(yīng)該用完就立馬扔一邊去了嗎】。本篇文章中關(guān)于基礎(chǔ)技能的介紹翻譯自維基百科和官方技能書,并結(jié)合了維基百科以及網(wǎng)上各路大佬,尤其是貼吧老哥和群友們的見解對配隊的重要部分進(jìn)行了講解。當(dāng)然,以下內(nèi)容不可能全部都是完全正確的,畢竟vb系列不同作品和各個版本之間的差異非常大【破bug還一大堆】,我自己對這個游戲的理解也還較為膚淺,各位要是發(fā)現(xiàn)攻略出現(xiàn)什么錯誤或者遺漏的地方,歡迎私信我以便修正。
vb系列技能中有不少直接用片假名書寫【類似于漢語拼音】,由于我個人能力有限,因此部分技能名字可能與原意有所出入。有很多技能的優(yōu)先度和某些特殊情況官方也沒有進(jìn)行解釋,還是要請各位以實際情況為準(zhǔn)。
“技能等級%”:與該技能等級數(shù)值相等的百分比,比如某個技能的等級為39級,則“技能等級%”即為39%
“全面板數(shù)值”:兵種的攻擊、防御、速度、知力【部分作品里為士氣】這四項基礎(chǔ)數(shù)值,即四維
另外,up在碼字的過程中隨時有可能突發(fā)惡疾精神錯亂,導(dǎo)致在一些非?;A(chǔ)的問題上犯病,請各位多多諒解
那么,就讓我們開始吧(~ ̄▽ ̄)~
前言
vb系列slg的復(fù)雜程度和上手難度與大部分同類相比壓根不是同一個賽道的,而vb自帶的新人指引又粗略到令人發(fā)指,再加上官方“貼心”的一鍵勝利按鈕,所以我覺得即使不了解vb的戰(zhàn)斗系統(tǒng)倒也不是啥太大問題,把它當(dāng)成XP獨特的普通galgame玩也是OK的。況且讓新人剛?cè)肟泳涂瓷先f字的被動技能和基礎(chǔ)隊伍規(guī)劃實在過于折磨,很容易對vb系列產(chǎn)生一些奇怪的誤解,甚至造成勸退,最后總是嘴上說著要打高難,結(jié)果鼠標(biāo)不自覺的往一鍵勝利那兒挪。因此先摸清這個游戲的基本套路,對vb系列產(chǎn)生足夠的興趣,而不是“性”趣,才更有可能耐著性子進(jìn)行配隊,所以我強(qiáng)烈建議新人在游玩了至少一部vb系列作品后再詳細(xì)閱讀本攻略。當(dāng)然,要是頭鐵非得初見就看這篇攻略,我還是很歡迎的,只是被勸退坑了一概不負(fù)責(zé)

技能講解
攻擊類
開幕炮擊:兩軍交戰(zhàn),在短兵相接之前自然是要先來一輪炮擊。開幕炮擊是vbh新增加的技能,可以在開戰(zhàn)的最初階段對敵軍造成傷害。普通炮擊只能攻擊我方正對著的師團(tuán),若使用厚顏無恥的多打一戰(zhàn)術(shù)則敵軍會遭受我方所有參戰(zhàn)師團(tuán)的輪番轟炸,超級炮擊可以覆蓋敵軍參戰(zhàn)的所有師團(tuán)。
炮擊傷害計算公式:【基礎(chǔ)炮擊傷害 ≈ 攻擊者當(dāng)前血量×技能等級%×{100+(攻擊方攻擊-防御方防御)/2}%,攻防補(bǔ)正的范圍在50%到150%之間】。炮擊技能可以在開戰(zhàn)前給己方搶占先機(jī),要是遇上菜雞甚至能直接一炮帶走【因炮擊至死會強(qiáng)制留一點血】。本來是挺不錯的技能,結(jié)果后期雙方面板差距越來越大,vbh時代好歹對面的抗傷技能還沒那么離譜,靠法擊陣和超炮疊加特性撐撐牌面,vbl之后神魔遍地走,巨大不如狗,炮擊差不多成了敵專技能,我方老老實實堆滿炮擊結(jié)界就行

術(shù)陣技能:與炮擊差不多,不過術(shù)陣技能在戰(zhàn)斗的每一回合結(jié)束時都能造成傷害,放射技能對單,大魔法陣技能對單個師團(tuán),超魔法陣可以覆蓋敵人參戰(zhàn)的所有師團(tuán)
法陣傷害計算公式:【基礎(chǔ)法陣傷害 ≈ 攻擊者當(dāng)前血量×技能等級%×{100+?(攻擊方知力-防御方知力)/2}%,知力補(bǔ)正的范圍在50%到150%之間】。術(shù)陣在vbf時代能撐起強(qiáng)度的一片天,vbhi的超毒陣更是能在煉金一路燒到關(guān)底,可惜vbl之后就和炮擊一起成為了時代的眼淚

需要注意的是,除了神和魔以外的術(shù)陣炮擊傷害均可被對應(yīng)種族所免疫,而毒和強(qiáng)酸的術(shù)陣炮擊除了造成傷害以外,還能免疫屏障、吸收、結(jié)界、反射類技能的效果,解毒治療和削減治療技能可以分別令持有者所在師團(tuán)受到的毒和強(qiáng)酸傷害減半
狀態(tài)異常類技能

虹之毒擊?攻擊時給予敵方毒化、麻痹、詛咒以及攻擊防御速度知力削減的效果。樓下那幾個技能的縫合版,大家一起被絕對治療血克,通常用處不大
毒化攻擊?攻擊時給對方掛技能等級層數(shù)的毒,最大為50層,中毒單位每回合掉現(xiàn)有HP的毒化層數(shù)%的血量,對死、毒種族無效,在vbf中也對器種族無效。沒啥卵用,墨跡的一批
麻痹攻擊 攻擊時給對方掛技能等級層數(shù)的麻痹,層數(shù)到2的時候觸發(fā)麻痹效果一回合不能行動,對雷種族無效。在麻痹期間,單位所持有的防御布陣、前進(jìn)防御、目標(biāo)后移、遠(yuǎn)程閃避技能無法生效,受到攻擊時無法反擊??瓷先ネΣ诲e,但由于后期對面基本人均絕對治療和異常耐性,所以很難派上用場。順便說一下,麻痹攻擊的本質(zhì)其實是令對方的攻擊次數(shù)減一,若對方擁有追加攻擊技能則仍然可以攻擊
詛咒攻擊 攻擊時令對方受到的所有奶類技能無效,即不能回血以及復(fù)活,對神、雷種族無效
魅惑攻擊?攻擊時給予對方一層魅惑,在對方行動時若擁有一層魅惑本回合無法行動,若擁有兩層魅惑則會倒戈攻擊友軍,只能對性別相反的敵人使用,否則視為麻痹攻擊,且該麻痹效果可以無視麻痹治療和絕對治療技能,對炎種族以及擁有勇猛果敢技能的單位無效。一般是電腦用來讓我方的T位罷工,玩家同樣用不上
封印攻擊?攻擊時封印對方的治療結(jié)界、術(shù)陣、狀態(tài)治療、增幅類技能以及戰(zhàn)術(shù)技能,對擁有勇猛果敢技能的單位無效。很無賴的技能,可以讓對面的985高材生變成呆子,但后期實戰(zhàn)意義不大,畢竟能摸到的T通常都有超種族和異常耐性,而如果你能摸到對面的脆皮奶媽和結(jié)界手,為啥不直接順手秒掉呢?
解除攻擊?攻擊時解除對方除了月之循環(huán)和地形以外的一切面板加成
攻擊/防御/速度/知力削減??攻擊時削減對方的面板,下限為1
吸血攻擊?攻擊和反擊時恢復(fù)【技能等級%×自身當(dāng)前HP】的血量,攻擊對象若為死、器、靈種族時無效,對超種族有效??梢越oT和近戰(zhàn)手提供一定的肉度,但通常發(fā)揮比較有限
凍結(jié)攻擊?攻擊時有技能等級%概率給予對方2回合的凍結(jié)狀態(tài)。處于凍結(jié)狀態(tài)的單位有35%概率無法行動,單位所持有的防御布陣、前進(jìn)防御、遠(yuǎn)程閃避和戰(zhàn)術(shù)技能無法生效,受到攻擊時無法反擊,每回合結(jié)束時扣除其10%最大血量的HP,對海種族無效
停止攻擊?攻擊時有技能等級%概率給予對方2回合的停止?fàn)顟B(tài)。處于停止?fàn)顟B(tài)的單位有50%概率無法行動,且持有的防御布陣、前進(jìn)防御、遠(yuǎn)程閃避和戰(zhàn)術(shù)技能均無法生效,受到攻擊時無法反擊。對超種族有效,高貴的時停是超種族唯一無法防范的異常狀態(tài),砸瓦魯多?。?!

復(fù)數(shù)異常?若同時擁有范圍攻擊技能,則技能持有者所擁有的狀態(tài)異常技能會波及到次要攻擊單位【正常情況下只會給主要攻擊單位掛上負(fù)面效果】
反擊異常?反擊時可對攻擊方施加技能持有者所擁有的狀態(tài)異常技能,通俗點說就是讓異常狀態(tài)技能在反擊時仍能生效。vbs默認(rèn)所有單位在反擊時均會觸發(fā)自帶的異常狀態(tài)技能,故被移除
挑釁行為?令攻擊目標(biāo)的專守防御技能無效化,該技能可被停止思考免疫。這個技能在vbl時被史詩極加強(qiáng),改為只要師團(tuán)內(nèi)有挑釁行為,對面的專守防御就全廢,約等于傷害翻倍,這就是為什么即使在vbl的最終關(guān)絕神亂舞也要往輸出隊里塞個自帶挑釁的低cost單位
強(qiáng)制異常?即使對方擁有異常狀態(tài)抗性【無論是種族還是技能】,攻擊時仍然有概率施加異常狀態(tài),對魅惑、吸血、封印攻擊不生效。這個vbr新增的技能屬于是把狀態(tài)異常類技能給盤活了,直接重振異常榮光,但高難度敵人有極大的面板優(yōu)勢,用起來要比玩家順手的多
概率的計算公式為:(強(qiáng)制異常技能等級+速度差值+等級差值-抗性補(bǔ)正)×屬性補(bǔ)正
速度差值:√(攻擊者速度-防御者速度),最小值為0
等級差值:攻擊者等級-防御者等級,范圍在-30到30之間
抗性補(bǔ)正:由防御方異??剐约寄艿目偤蜎Q定,“異常耐性”增加10,“超”種族增加15,“絕對治療”增加10,若有相同技能可疊加計算,比如防御方有兩個“絕對治療”則可增加20
屬性補(bǔ)正:當(dāng)攻擊者與防御者為相同屬性時為0.5,相反屬性時為2【如光暗、風(fēng)地】,否則為1。如果有多個屬性,則按照“攻擊者屬性1vs防御者屬性1”、“攻擊者屬性1vs防御者屬性2”、“攻擊者屬性2vs防御者屬性1”、“攻擊者屬性2vs防御者屬性2”的順序進(jìn)行判定,然后只使用最后一個相同屬性或相反屬性時的系數(shù)。例如,光屬性單位攻擊光暗屬性單位的情況下,只判定相反屬性的2倍效果,不會產(chǎn)生同屬性的0.5倍效果。
特殊說明:
以上異常狀態(tài)類技能除吸血攻擊、停止攻擊和強(qiáng)制異常外,其余技能對超種族均無效。
所有施加異常狀態(tài)的技能只有在對敵方造成傷害后才會生效,也就是說,攻擊閃避、遠(yuǎn)程閃避、龍鱗守護(hù)等免傷技能也可以在某種程度上防范這些異常狀態(tài)。
物理傷害類技能

側(cè)面攻擊?無視敵方防御布陣和先陣之譽(yù)技能,按技能等級削減攻擊目標(biāo)的遠(yuǎn)程閃避,削減敵方的蓄能。近戰(zhàn)單位切對面百閃怪的利器,但由于會被側(cè)面無效直接無效,效果比較有限,而遠(yuǎn)程單位拿側(cè)面攻擊則是為了減對面的遠(yuǎn)程閃避等級,提高命中率【vbs之前側(cè)面無效無法免疫側(cè)面攻擊的削閃效果】
遠(yuǎn)隔攻擊?無視敵方防御布陣技能,攻擊時不會受到反擊,在夜間,除非擁有夜戰(zhàn)適應(yīng)技能,否則非夜種族只能攻擊前排單位。這個技能只在前期比較實用,可以繞后切對面輔助和輸出,也可以給自家脆皮輔助防止打人時被反擊死,但由于遠(yuǎn)隔反擊、遠(yuǎn)隔無效技能的存在,后期非常不靠譜
遠(yuǎn)隔反擊?視為擁有遠(yuǎn)隔攻擊技能,受到遠(yuǎn)隔攻擊時可以進(jìn)行反擊。vbl特有技能,對面的T位如果有這玩意兒很可能直接把我方的遠(yuǎn)隔單位彈死,非常不講武德,而我方T位的血防還未必有對方輔助高,能彈出個4位數(shù)就是勝利
追加攻擊?攻擊時額外增加技能等級的攻擊次數(shù),若同時擁有軍團(tuán)攻擊則會在軍團(tuán)攻擊生效后再進(jìn)行追加攻擊。很強(qiáng)力的輸出類技能,每多打一下就相當(dāng)于多一倍傷害,在vbr被移除
確率追擊?攻擊時有技能等級%概率額外進(jìn)行一次攻擊,之后有技能等級%-100%概率再進(jìn)行一次攻擊,直到概率≤0為止,不能與軍團(tuán)攻擊同時生效【優(yōu)先判定軍團(tuán)攻擊,每有100級確率追擊視為軍團(tuán)攻擊等級加1】。作為vbr之后代替追加攻擊的技能,強(qiáng)度同上,也是非常好用的輸出手段
必殺增加?提高技能等級%的暴擊率,暴擊率上限改為75%【未擁有此技能時暴擊率上限為50%】,配合致命必殺使用更佳
反擊倍加?顧名思義,反擊傷害提高技能等級×100%。大部分情況,單位受到攻擊時都會進(jìn)行反擊,但反擊傷害為基礎(chǔ)傷害的1/3,而且不吃兜割次元這兩大神技的加成,我方很難指望把這當(dāng)做常規(guī)輸出手法,然而敵方經(jīng)常用超高面板和十幾級倍反把我方近戰(zhàn)單位彈的滿頭大包
致命必殺?提高技能等級%的暴擊傷害,暴擊時無視對方25%防御。比較好用的常規(guī)輸出技能,如果已經(jīng)有必殺增加技能的話,加一個致命必殺肯定不算虧
穿甲一擊?也叫作兜割,攻擊時無視敵方技能等級%的防御,最高為75。超強(qiáng)輸出技能,在配隊中進(jìn)行攻擊類技能選擇時應(yīng)最優(yōu)先考慮,無論是前中后期都屬于必備,滿級兜割相當(dāng)于增加300%最終傷害,一拳干碎敵人的狗頭,拉滿就完事了
自決自爆?亡語類技能,當(dāng)血量為0時自爆,對傷害來源造成【受到最后一次傷害前的血量×技能等級%】的真實傷害,傷害來源為遠(yuǎn)程攻擊或者攻擊方有炎、超種族時傷害減半,該技能傷害只能被全力攻擊和反擊倍加技能加成【在vbr之后不再加成】
精神攻擊?攻擊時降低敵方等同于技能等級的忠誠度,削減敵方等同于技能等級的蓄能槽并增加到己方蓄能槽上,當(dāng)敵方單位的忠誠度降至0時,將在戰(zhàn)斗結(jié)束后強(qiáng)制解雇,對器、超種族以及擁有勇猛果敢技能的單位無效。圖一樂技能,同樣是電腦用來惡心玩家的,當(dāng)它不存在就行
全力攻擊?攻擊傷害和被反擊時受到的傷害都提高技能等級%,提高蓄能獲取效率?!氨敬鬆斏先ゾ褪且惶妆ㄝ敵觥保苊У募寄?,身板不夠硬的單位容易把自己彈死,如果帶遠(yuǎn)隔或次元斬?fù)舻脑捯驗椴粫艿椒磽?,所以能直接白嫖加?/span>
反擊耐性?減免技能等級%的反擊傷害,上限為80【vbl之后為90】,近戰(zhàn)菜刀將必帶技能,沒這個技能的話一刀把對面帶走的同時自己也噶了,但一般不需要特意去堆,強(qiáng)力輸出手會自帶高反耐【又或者是高巨大體軀和特攻防御,總之需要特意堆身板,自身又沒有高輸出技能的近戰(zhàn)菜刀通常是不合格的】
多段攻擊?提高35%×技能等級的攻擊傷害,攻擊時降低對面(1+技能等級)×5數(shù)值的遠(yuǎn)程閃避和攻擊閃避技能效果,技能等級上限為6。非??酥瓢匍W怪的技能,最高的多段6能削減35點閃避,同時增傷效果也很可觀
心核擊穿?提高技能等級%的攻擊和反擊傷害,攻擊時無視敵方無形體軀效果【vbs改為減少25點無形體軀效果】。主要用來對付有無形體軀的肉盾,也可以作為常規(guī)的輸出技能之一,只要有就行,沒必要堆等級
不殺之誓?擊殺敵方時保留一點體力,不會造成死亡,逆刃刀了屬于是
無效吞噬?提高技能等級%攻擊和反擊傷害,攻擊時有技能等級%概率無效對方的范圍攻擊無效化技能。套娃式無效技能,憑一己之力干碎vb系列的配隊基礎(chǔ),在高難度很有可能會被對面扛著高無效吞噬夸嚓一下子把你精心配制的輸出和輔助拍死,只剩T位一個人在風(fēng)中凌亂,真是惡心他媽給惡心開門——惡心到家了。幸好對面有這類技能的兵種非常少,反制方法也有兩種,要么開局搶速度盡快把對面的無效吞噬單位切掉,要么配一個先陣隊。如果是在vbl遇到黑造天使機(jī)兵這種次元+無效吞噬能繞過先陣隊的變態(tài),那就只能自求多福了
巨人獵手?提高技能等級%攻擊和反擊傷害,無視敵方25點巨大/巨神體軀技能,對神魔體軀沒有效果【包括加傷效果】。vbl超強(qiáng)的輸出技能,雖然對滿神魔級別的怪物沒用,但能有效針對靠巨神體軀+神魔體軀堆成的偽滿神魔,和心核擊穿一樣只要有就行。在vbs被大砍一刀,改為只無視10點堅守體軀技能,且只要對面身上有神魔體軀,則增傷和無視10點堅守體軀的效果就都無法生效
暗云攻擊?隨機(jī)攻擊敵方任意單位,無視前進(jìn)防御、目標(biāo)后移、防御布陣效果。比較看臉的技能,歐皇可以在開局直接把對面后排脆皮切死,不過組隊求的就是一個穩(wěn),這技能只是電腦用來惡心玩家的,好在對面有這個技能的單位都不是很厲害,要是絕神奧丁帶暗云攻擊。。。我都不敢細(xì)想( ̄△ ̄;)
暴走攻擊?攻擊時無視敵方技能等級的攻擊閃避、遠(yuǎn)程閃避和攻擊格擋技能,同時有(1-技能等級%)概率攻擊自家人。技能本身沒有加傷,但它的削閃效果確實恐怖,沒到100級時純看臉,運(yùn)氣好無雙亂殺,運(yùn)氣差內(nèi)鬼預(yù)定,從vbl開始百閃怪滿天亂飛,遠(yuǎn)程單位如果不帶暴走或者多段基本是別指望能打中對方的核心了
次元斬?fù)?/span>?視為擁有不受夜晚與遠(yuǎn)隔無效影響的遠(yuǎn)隔攻擊和同等級的攻擊閃避,攻擊時無視對方技能等級%防御力【上限為75】、攻擊閃避和龍鱗守護(hù)技能效果。不用我多說,光看描述就知道是神技,配合穿甲兜割可以打出核彈級別傷害,但是別無腦拉滿,因為會被次元屏障和遠(yuǎn)程閃避血克。除了輸出外,次元還可以給輔助來保證不會被反擊彈死
集約攻擊?無視敵方攻擊格擋技能和自身范圍攻擊類技能,根據(jù)無視的范圍攻擊類技能提高傷害倍率
vbl:【無范圍攻擊類技能:150% 貫通攻擊:200% 扇形攻擊:250% 十字/全域/軍團(tuán)攻擊:300%】
vbs:【無范圍攻擊類技能:150% 貫通/扇形攻擊:200% 十字/全域/軍團(tuán)攻擊:250%】
在后期對面范圍無效橫行的情況下屬于純正面技能(確信),適合給自帶范圍攻擊又堆不了無效吞噬的菜刀單位
乾坤一擲? 提高技能等級%攻擊傷害,無視自身確率追擊技能,并提升確率追擊技能等級%攻擊傷害,原本配合軍團(tuán)攻擊可以給對面每個師團(tuán)來刀狠的,但在vbs的1.5版本之后該技能改為不會讓自身確率追擊無效,直接晉升新神,化身乾坤三四五六擲,在兵種自帶確率追擊的情況下不加個乾坤簡直就是浪費(fèi)
范圍攻擊類技能

貫通攻擊?同時攻擊一橫排的2個人,對次要目標(biāo)的傷害下降至50%
扇形攻擊?同時攻擊一豎列的3個人,對次要目標(biāo)的傷害下降至50%
十字攻擊?相當(dāng)于貫通加扇形攻擊,對次要目標(biāo)的傷害下降至50%
全域攻擊?同時攻擊對面一個師團(tuán)的最多6個人,對次要目標(biāo)的傷害下降至50%
軍團(tuán)攻擊?
vbh/vbhi:每一級可按順序對敵軍的一個師團(tuán)進(jìn)行攻擊,最多3級可攻擊對方3個師團(tuán)各一次,若擁有其他范圍攻擊技能可同時生效
vbr:視為擁有全域攻擊,且不會被全域無效和范圍無效影響,對主目標(biāo)的傷害下降至50%,對次要目標(biāo)的傷害下降至25%
vbl/vbs:每一級可按順序?qū)?/span>敵軍的一個師團(tuán)進(jìn)行全域攻擊,且不會被全域無效影響,最多3級可攻擊對方3個師團(tuán)各一次,對主目標(biāo)的傷害下降至50%,對次要目標(biāo)的傷害下降至25%
特攻類技能

很容易理解,擁有種族特攻技能的單位對對應(yīng)種族造成的傷害翻倍,大部分兵種動不動就是4、5個種族,可以給傷害來個超級加倍
防御類
法陣/炮擊防御

法陣防御可以說是相當(dāng)有用的防御技能,對毒和強(qiáng)酸以外的法陣傷害都有效果
對術(shù)屏障?減免技能持有者受到的技能等級%法術(shù)傷害
對術(shù)結(jié)界?減免技能持有者所在師團(tuán)受到的技能等級%法術(shù)傷害
對術(shù)反射?減免技能持有者受到的技能等級%法術(shù)傷害,并把減免的傷害反射給敵方。在vbf還能完全免疫自身受到的法術(shù)傷害
對術(shù)吸收?減免技能持有者受到的技能等級%法術(shù)傷害,并把減免的傷害轉(zhuǎn)化為血量。在vbf還能完全免疫自身受到的法術(shù)傷害
不同單位之間的同種結(jié)界技能為乘算,因此靠多個兵種是堆不到100結(jié)界的,比如兩個50對術(shù)結(jié)界的免傷效果是(1-50%×50%)=75%。也就是說,想完全免疫毒和酸以外的法陣傷害只能由單個兵種所持有的對術(shù)結(jié)界加起來≥100才行

炮擊防御與法陣防御同理,就不一一說明了
增幅效果

術(shù)式增幅?按技能等級%提升所在師團(tuán)炮擊和法陣的傷害以及各類回血技能的奶量,在常規(guī)配隊里屬于比較添頭的技能
命運(yùn)改變?對自身持有的概率發(fā)生類技能增加技能等級%概率,生效技能包括:至高之盾、次元屏障、無形體軀、必殺耐性、矮小體軀、遠(yuǎn)程閃避【イベイド】、攻擊閃避【パリング】攻擊格擋【ブロック】、暴走攻擊、無效吞噬、必殺增加、概率追擊、強(qiáng)制異常、停止攻擊、凍結(jié)攻擊,復(fù)合類技能拆開計算,每個單位同名技能只生效一次,比如某兵種同時擁有100級遠(yuǎn)程閃避、30級至高之盾【相當(dāng)于30級的遠(yuǎn)程閃避、攻擊閃避和攻擊格擋】、20級矮小體軀和10級命運(yùn)改變,則最終效果為140級遠(yuǎn)程閃避、40級攻擊閃避、40級攻擊格擋以及30級的矮小體軀。這位更是重量級,給能增幅的技能直接提升了一條街的強(qiáng)度,造就了雙子龍這種屹立不倒的概率T
命運(yùn)之輪?對所在師團(tuán)所有成員持有的概率發(fā)生類技能增加技能等級%概率,生效技能與命運(yùn)改變相同。vbs最強(qiáng)最金貴的輔助技能,可以配合自帶次元屏障和至高之盾的T來大幅增加肉度,可以給高暴走的單位補(bǔ)到100防止內(nèi)鬼行為,更可以配合有無效吞噬的菜刀兵產(chǎn)生極其恐怖的一刀滅掉對面整個師團(tuán)的效果,總之就是非常離譜
狀態(tài)治療類技能

解毒治療?令持有者所在師團(tuán)免疫毒化攻擊和虹之毒擊的中毒效果,受到的毒氣炮彈、術(shù)陣傷害減半
解咒治療?令持有者所在師團(tuán)免疫詛咒攻擊的效果
麻痹治療?令持有者所在師團(tuán)免疫麻痹攻擊的麻痹效果。麻痹治療一回合只能免疫一層麻痹效果,若目標(biāo)一回合被疊了三層效果則依舊會被麻痹
削減治療?令持有者所在師團(tuán)免疫削減攻擊和解除攻擊的負(fù)面效果,受到的強(qiáng)酸炮彈、術(shù)陣傷害減半
絕對治療?令持有者所在師團(tuán)同時擁有以上四種治療效果,同時也免疫凍結(jié)攻擊的影響,但并沒有解毒和削減治療受到毒氣和強(qiáng)酸傷害減半的效果。絕對治療效果強(qiáng)力,從vbr開始屬于很基礎(chǔ)的輔助類技能,最好每個師團(tuán)都要帶上一個
異常耐性?令持有者免疫一切負(fù)面異常效果
勇猛果敢?令持有者免疫魅惑攻擊、封印攻擊和死之軍勢的弱體效果,戰(zhàn)斗結(jié)束時士氣額外增加一點
思考停止?令持有者忠誠度不再改變,免疫挑釁行為、魅惑攻擊和死之軍勢的弱體效果
異常耐性、勇猛果敢和停止思考比較適合T位,輔助則要帶上其他治療技能來保護(hù)全隊,不然后期根本招架不住各種負(fù)面效果的轟炸

城壁防御類技能

城壁修筑?戰(zhàn)斗開始時增加我方技能等級的城壁防御值
城壁崩解?戰(zhàn)斗開始時摧毀敵方技能等級的城壁防御值
防護(hù)屏障?戰(zhàn)斗開始時創(chuàng)造【(持有者等級+50)×技能等級】的護(hù)盾,護(hù)盾在耗盡前能為我方任意單位抵擋相同數(shù)值的最終傷害
城壁將會以開根號的形式加到我方兵種的防御值上,比如100的城壁會給我方每個兵種加10的防御力,此防御力不會受到兜割和次元的削減影響,同時城壁也可以減免我方受到的(√城壁防御值)x 2%的戰(zhàn)術(shù)技能傷害,在高難度的有神模式下可以有效防止被對面一發(fā)戰(zhàn)術(shù)團(tuán)滅
防御支援類技能

先陣之譽(yù)?持有該技能的單位所在師團(tuán)可以為排在后面的其他己方師團(tuán)抵擋傷害【有側(cè)面、遠(yuǎn)隔、次元和暗云等技能的傷害除外】。簡單理解就是嘲諷,T位專用技能,可以幫助后排的脆皮擋刀,保護(hù)打?qū)毢托g(shù)士隊
攻擊閃避【パリング】?也叫作招架、格擋、近戰(zhàn)閃避或者parry,受到未暴擊的近戰(zhàn)傷害時,有技能等級%概率免傷,格擋T的核心技能
攻擊格擋【ブロック】??也叫作block或者格擋【是的,パリング和ブロック都可以被稱作格擋】,受到攻擊時有技能等級%【最高為75】概率令此次傷害減少75%并免去攻擊附帶的異常效果
遠(yuǎn)程閃避【イベイド】?受到遠(yuǎn)隔攻擊和次元斬?fù)魰r有技能等級%概率免傷。百閃靶子的核心技能,后面細(xì)說
專守防御?無法進(jìn)行常規(guī)攻擊【vbr之后擁有遠(yuǎn)隔攻擊或者次元斬?fù)舻膯挝蝗匀豢梢怨簟浚艿降乃袀p半,受到傷害時可進(jìn)行反擊。一般給T位增加肉度或者給脆皮輔助防止手賤打人被反擊死
前進(jìn)防御?持有該技能的單位可以為其面前的一位單位抵擋傷害【2號位可以幫1號位擋刀,1號的前面為6號】,若師團(tuán)受到范圍攻擊,則持有該技能的單位視為主目標(biāo),面前沒有單位或者面前單位HP為0時無法發(fā)動,持有該技能的單位種族為靈或者受到麻痹、魅惑、凍結(jié)、停止等異常狀態(tài)影響時無法發(fā)動。T位核心擋刀技能,具體用法后面再說
目標(biāo)后移 和前進(jìn)防御相反,持有者受到傷害時可以讓身后的單位擋刀,若師團(tuán)受到范圍攻擊,則替技能持有者擋刀的單位視為主目標(biāo),即使擋刀單位受到異常狀態(tài)影響時同樣能發(fā)動。靶子核心技能,運(yùn)用的好能讓敵方只對著肉盾輸出
巨大體軀?受到的除自爆以外傷害和奶類技能的效果全部減少技能等級%【最高為80,vbl為75】,與矮小體軀同時持有時,只有等級較高的生效。肉盾核心技能,能大幅增加T位的硬度,下面三個同理
巨神體軀?相當(dāng)于同時擁有巨大體軀的減傷效果和自爆屏障【最高為98】,無法與巨大體軀同時生效。是大部分BOSS的通用技能,沒傷害的兵種在他面前只能當(dāng)搓澡工
堅守體軀? 受到的除自爆以外傷害和所有回復(fù)技能的效果全部減少技能等級%【最高為90】,與矮小體軀同時持有時減傷效果會相互抵消,是vbs和vb國際版用來代替巨大/巨神體軀的技能
神魔體軀?相當(dāng)于同時擁有異常耐性、同等級的減傷效果【最高為98】、特攻防御【最高為100】和自爆屏障【最高為100】。無法與巨大/堅守體軀同時生效,可與巨神體軀疊加
vb系列最強(qiáng)防御技是什么?
報告,神魔
神魔體軀,坐
集特攻防御和自爆屏障于一體
最高98%減傷
自帶異常耐性
是肉山中的豪杰
可謂vb系列究極防御技能,滿級就相當(dāng)于防核地堡。在vbs移除了自爆屏障效果,在vbhi被大砍,只剩下了巨大體軀和自爆屏障的效果【其實就是巨神體軀的效果】
矮小體軀?有技能等級%概率閃避除開幕炮擊、術(shù)陣和戰(zhàn)術(shù)技能以外的所有傷害【最高為80】,受到的傷害增加技能等級%,與巨大體軀同時持有時,只有等級較高的生效,可與巨神體軀和神魔體軀同時生效
龍鱗守護(hù)?當(dāng)技能持有者受到的傷害小于造成的傷害×技能等級%時,直接免疫本次傷害【攻擊和反擊時都可生效】,傷害來源若為龍種族時無效,vbl之后還能使受到的自爆傷害減半。龍族的近戰(zhàn)手和T位專用的虐菜技能,在面板比對面高一大截時簡直就是無敵金身,掉進(jìn)敵人堆里都能萬法不侵,大后期敵人面板上去以后和白板差不多,除個別高倍反龍鱗T和狂奔進(jìn)化拉滿的面板怪外別人都用不起
自我復(fù)活【リカバリ】?也叫作recovery,死亡時立即復(fù)活并將血量回復(fù)至血量上限×技能等級%,處于詛咒或者封印狀態(tài)時無法觸發(fā),每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次
必殺耐性?受到攻擊時減少此次攻擊技能等級%的暴擊率,最多減少至5%。配合攻擊閃避即可造出格擋T,對普通T位來說算添頭技能,沒有也不打緊
致命耐性?受到攻擊時減少此次攻擊技能等級%的暴擊傷害。同樣是比較添頭的技能,遠(yuǎn)沒有巨大/堅守體軀和特攻防御來的重要和穩(wěn)定
自爆屏障?減免技能持有者受到的技能等級%自爆傷害
自爆結(jié)界?減免技能持有者所在師團(tuán)受到的技能等級%自爆傷害
無形體軀?受到攻擊時減少此次攻擊技能等級%的傷害和暴擊率,在vbl若攻擊和防御者都有無形體軀技能則無法生效
次元壁障?視為擁有同等級的攻擊格擋和遠(yuǎn)程閃避技能,令持有者受到次元斬?fù)舻钠品佬Ч麥p少技能等級【最高為75】。次元俠的又一大克星,次元斬?fù)舸蛟跐M次元屏障上差不多就是個不會被無效的遠(yuǎn)隔攻擊
特攻防御?減少持有者受到的種族特攻傷害【最高為100】,計算公式為【受到種族克制傷害倍數(shù)=1+{種族特攻數(shù)×(1-技能等級%)}】。會被種族特攻的盾兵不是好盾兵,特防同樣也是T位必備技能,種族特攻造成的翻倍傷害實在太恐怖,不帶這個技能真頂不住
至高之盾?相當(dāng)于同時擁有遠(yuǎn)程閃避、攻擊閃避和攻擊格擋技能,看上去就是相當(dāng)炫酷的技能,在擁有滿巨大和特防的基礎(chǔ)上再加個至高之盾能直接化身王牌守門員
死者蘇生【リパイブ】?也叫作revive,當(dāng)技能持有者所在師團(tuán)有自己以外的兵種死亡時,可以將其復(fù)活并恢復(fù)技能等級%血量,每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)一次
奶類技能

?所有的奶類技能回復(fù)血量的計算公式均為:
治療量=【治療者當(dāng)前HP×技能等級%×知力指數(shù)/100】+技能等級
知力指數(shù)=100+(治療者知力-被治療者知力)/2,最大值150,最小值100
所以奶媽只要疊活性和知力就好了,輸出什么的就交給隊友吧。
奶類技能會在回合結(jié)束時觸發(fā),與同樣在回合結(jié)束時觸發(fā)的法陣和異常狀態(tài)類技能的傷害相抵消后顯示最終結(jié)果。如果對面的魔法太猛,你的奶媽再怎么努力,回合結(jié)束時仍有可能會顯示掉血,學(xué)醫(yī)救不了vb.jpg
所有奶類技能【包括擁有復(fù)活效果的技能】對受到詛咒影響的單位均無效。
自己治愈?進(jìn)行自我回復(fù)
對象治愈?為同一師團(tuán)的隊友進(jìn)行回復(fù)
全體治愈?為整個師團(tuán)進(jìn)行回復(fù),對死種族不起作用
平等治愈?與全體治愈效果相同,但是對死種族同樣有效
魔族醫(yī)療?為師團(tuán)中的全體魔、死種族進(jìn)行回復(fù)
軍團(tuán)治愈?為參加此次戰(zhàn)斗的所有師團(tuán)進(jìn)行回復(fù)
日中再生?在白天時能進(jìn)行自我回復(fù)
夜間再生?在夜晚時能進(jìn)行自我回復(fù)
以上奶類技能對vbh特有的靈種族均不起作用
靈素回復(fù)?為師團(tuán)中的全體靈種族進(jìn)行回復(fù)。靈種族老可憐了,只能被這個技能奶到
回歸治愈?減免技能等級%的傷害,回合結(jié)束時將HP回復(fù)至血量上限的技能等級%,對面師團(tuán)有加速進(jìn)化技能時,回歸治愈的回血效果將無法生效,一個單位若同時擁有多個回歸治愈,則只有等級最高的生效
范圍無效類技能

側(cè)面無效?令持有者所在師團(tuán)免疫側(cè)面攻擊的技能效果【但是在vbs前無法免疫側(cè)面攻擊的削閃效果】
遠(yuǎn)隔無效?令持有者所在師團(tuán)免疫遠(yuǎn)隔攻擊的技能效果
貫通無效?令持有者所在師團(tuán)免疫貫通攻擊的技能效果
扇形無效?令持有者所在師團(tuán)免疫扇形攻擊的技能效果
十字無效?令持有者所在師團(tuán)免疫十字攻擊的技能效果
全域無效?令持有者所在師團(tuán)免疫全域攻擊的技能效果
范圍無效?令持有者所在師團(tuán)免疫一切范圍攻擊的技能效果【不包括側(cè)面攻擊和遠(yuǎn)隔攻擊】
以上攻擊無效類技能只有在持有者存活時生效。側(cè)面無效在vbs能防住敵方側(cè)面攻擊的削閃效果,隊內(nèi)有百閃的話必須要帶一個。遠(yuǎn)隔無效給玩家沒啥卵用,后期敵方的遠(yuǎn)程單位人均次元。同時擁有貫通無效和扇形無效的話,也可以視為擁有十字無效。全域無效不是其他無效的上位替代,防不住十字攻擊等。全域無效+十字無效能防住除軍團(tuán)攻擊外的一切范圍攻擊【在vbhi連軍團(tuán)攻擊也能防住】,只有范圍無效可以免疫一切范圍攻擊技能【但是在vbr防不住軍團(tuán)攻擊】
雜項類
以下技能中除了含有“知力”字眼的技能外,其余技能對于知力的強(qiáng)化均只有原效果的1/4
普通強(qiáng)化類技能

種族活性?令持有者所在師團(tuán)中擁有對應(yīng)種族屬性的單位增加等同于技能等級的面板數(shù)值【攻擊、防御、速度、知力】,對技能持有者本人無效。這個技能在vbf之前屬于超強(qiáng)技能,面板翻倍不是夢,不過近幾年由于數(shù)值爆炸被稀釋了,人均好幾百的基礎(chǔ)攻防,各類強(qiáng)化技能也是層出不窮,活性如果沒加個幾十點屬實不夠看
師團(tuán)活性?和種族活性效果相同,不過屬于無條件加成,技能持有者外的所有單位都能吃到
攻擊/防御/速度/知力布陣?給予持有者所在師團(tuán)等同于技能等級的對應(yīng)數(shù)值強(qiáng)化,對技能持有者同樣有效,必須在師團(tuán)內(nèi)至少四個單位【包括技能持有者】存活時才有效。防御布陣技能持有者還可以幫位號大于自己的友軍抵擋傷害
種族/屬性指揮?令持有者所在師團(tuán)中擁有對應(yīng)種族屬性的單位增加等同于技能等級%的面板數(shù)值。因為是百分比加成,在高面板的時候就要比同數(shù)值的活性技能強(qiáng)多了

狂奔之牙?在同一場戰(zhàn)斗中,對面每有一個單位倒下,自身全面板提升技能等級%【最多疊6次】。在軍團(tuán)戰(zhàn)里可以靠先切對面比較菜的單位來疊層數(shù),最后打最強(qiáng)的敵人時就會輕松不少。順便說一下,狂奔只要對面有單位死亡就能觸發(fā),也就是說即使是沒有傷害的肉盾和輔助也能疊層數(shù)
報復(fù)之牙?在同一場戰(zhàn)斗中,師團(tuán)內(nèi)每有一名隊友死亡,自身全面板提升技能等級%【最多疊5次】。同樣是電腦拿來惡心玩家的技能,當(dāng)你把對面打的只剩一人以為這把穩(wěn)了的時候,殊不知已經(jīng)幫敵人堆出了一個面板怪物。玩家想用的話和下面的背水陣一樣
背水之陣?師團(tuán)存活單位≤4時發(fā)動,增加全師團(tuán)等同于技能等級的全面板加成,有單位復(fù)活而導(dǎo)致師團(tuán)存活單位>4時失效。電腦經(jīng)常用這個技能極限反殺,給玩家的話只能玩自爆背水流,配合報復(fù)之牙開局祭獻(xiàn)兩隊友換來一個面板怪還是值得的
龍歌覺醒?提高技能持有者技能等級%的全面板數(shù)值,在釋放戰(zhàn)術(shù)技能后再提高等同于技能等級的面板數(shù)值。高貴的龍族專屬技能(確信),面板加成比較可觀。但是有一個問題,那就是在以龍族為主的vbl里卻沒有能進(jìn)絕神亂舞主力隊的龍族輸出,這導(dǎo)致龍歌覺醒和共鳴幾乎淪為了自我指揮,不過往好處想,最起碼當(dāng)輔助時不容易亂靶了(
龍歌共鳴?視為持有龍歌覺醒技能,同時己方師團(tuán)內(nèi)持有龍歌覺醒技能的隊友無需釋放戰(zhàn)術(shù)技能即可享受二段加成
集合演算?提高自身技能等級%×師團(tuán)類器種族數(shù)量的全面板數(shù)值,在vbs被移除
狂戰(zhàn)士化?自身攻擊、防御、速度均提升技能等級%,自身知力鎖定為1點且無法使用戰(zhàn)術(shù)技能,免疫魅惑攻擊和解除攻擊影響??梢源蠓嵘陨砻姘澹鷥r是變成智障,戰(zhàn)術(shù)技能條的積攢效率【俗稱打氣】會變得非常低。比起給主c,把這技能給T倒也是一個不錯的選擇
加速進(jìn)化?每過一回合提高自身技能等級%的全面板數(shù)值和傷害。拖,就硬拖,拖得越久越變態(tài),配合行動增加技能效果更佳,當(dāng)然,前提是得保證能活到發(fā)力階段
英雄霸氣?視為同時擁有技能等級的師團(tuán)指揮和師團(tuán)支配技能。非常離譜的通用拐類技能,強(qiáng)就完事了
血之起源?技能持有者能同時受到師團(tuán)內(nèi)所有活性、指揮、支配的正面增益,視為擁有等同于技能等級的師團(tuán)活性,還能讓所屬師團(tuán)免疫對面死之軍勢的負(fù)面效果?;ɡ锖诘募寄埽唵蝸碚f就是能無視種族和屬性限制吃到隊內(nèi)所有的活性指揮支配加成,根據(jù)血源的技能數(shù)值提供師團(tuán)活性加成,以及防止對面師團(tuán)死之軍勢的負(fù)面影響。這個技能屬于是把某些陰間輔助給盤活了,沒錯,說的就是你彩虹龍,極其抽象的252活性拆成7份沒人能吃滿

攻/守/速/知勢轉(zhuǎn)化?將自身基礎(chǔ)面板中攻擊/防御/速度/知力的技能等級%加到同師團(tuán)其他單位身上
武具研磨? 將持有者所在師團(tuán)的裝備面板提高技能等級%,裝備面板為負(fù)值同樣生效。這也是個堆面板神技,研磨大隊人均好幾千面板不是夢,如果靶子穿著防御為負(fù)值的裝備,武具研磨還能更近一步壓低防御,有效抑制亂靶

種族/屬性弱體?令持有者正對著的敵方師團(tuán)中擁有對應(yīng)種族或?qū)傩缘膯挝粶p少等同于技能等級的面板數(shù)值。若沒有正對著的敵方師團(tuán)則無法生效

種族/屬性支配?視為同時擁有技能等級的對應(yīng)活性和一半的弱體效果。比如50神族支配即為50神族活性和25神族弱體
特殊強(qiáng)化類技能

行動增加?增加我方師團(tuán)在正式戰(zhàn)斗和遭遇戰(zhàn)的回合數(shù),最高為10。刮痧師傅必備,在部分作品的有神模式中屬于添頭技能【比如vbhi,有不少能增加回合數(shù)的戰(zhàn)術(shù)技能】,但在高難度無神速通絕對是神技。拿vbs的修羅舉例子,右下角的黑龍王簡直了,99毒酸+100無效吞噬+3個行動阻礙2+路西法保鏢,開局先燙個半殘,如果不帶行動增加只有一回合,怕不是連對面先陣隊的皮都沒破就結(jié)束戰(zhàn)斗了,直接大敗而歸。
行動阻礙?減少敵方師團(tuán)在正式戰(zhàn)斗和遭遇戰(zhàn)的回合數(shù),最低為1。原本還算是個不錯的技能,但在vbr雙方共享回合后就是純純的內(nèi)鬼技能,理由同上【堵路隊除外】

奇襲戰(zhàn)法?將我方師團(tuán)奇襲戰(zhàn)法合計數(shù)值/10,讓敵軍師團(tuán)每個單位的站位都向前挪動這個數(shù)值,夜間戰(zhàn)斗會自帶9點奇襲戰(zhàn)法。聽起來有點繞口,其實就是把對面的后排拉到前面打,大部分時候還是電腦惡心玩家用的
奇襲警戒?以與奇襲戰(zhàn)法同樣的計算方式抵消對面師團(tuán)的奇襲戰(zhàn)法技能,有2/3概率使對面的暗云攻擊無效化。防亂靶必帶技能,具體效果后面會講

戰(zhàn)術(shù)屏障?減免技能持有者受到的技能等級%戰(zhàn)術(shù)技能傷害
戰(zhàn)術(shù)結(jié)界?減免技能持有者所在師團(tuán)受到的技能等級%戰(zhàn)術(shù)技能傷害
戰(zhàn)術(shù)妨礙?敵方師團(tuán)使用戰(zhàn)術(shù)技能時額外消耗等同于技能等級的蓄能
戰(zhàn)術(shù)輔助?我方師團(tuán)使用戰(zhàn)術(shù)技能時額外減免等同于技能等級的蓄能
戰(zhàn)意高揚(yáng)?戰(zhàn)斗開始時增加技能持有者所在師團(tuán)等同于技能等級的蓄能
戰(zhàn)術(shù)技能傷害? ≈ (技能基礎(chǔ)傷害+攻擊者攻擊)×【1+(攻擊者等級+屬性補(bǔ)正-2×√防御者防御)%】
技能基礎(chǔ)傷害:戰(zhàn)術(shù)技能的基礎(chǔ)傷害,在戰(zhàn)術(shù)技能說明中以“大”,“中”,“微”等模糊的字眼顯示,因此只能粗略的估計,不過也有例外,像神位基友的界滅因子的“極”就有tm的9999點基礎(chǔ)傷害,簡直就是手搓小型核彈
戰(zhàn)術(shù)技能的增益效果可以極大的改變敵我雙方的面板,在戰(zhàn)斗中的作用相當(dāng)之高,因此給擁有強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)技能的師團(tuán)配上戰(zhàn)術(shù)輔助和戰(zhàn)意高揚(yáng)是很有必要的,反之利用戰(zhàn)術(shù)妨礙也能防止對面頻繁釋放強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)結(jié)界能夠減少我方受到的戰(zhàn)術(shù)傷害,不過好在大部分戰(zhàn)術(shù)技能打人都不是特別疼,堆50級以上的戰(zhàn)術(shù)結(jié)界基本夠用了,剩下的拿城墻擋甚至硬抗都沒什么大問題

太陽信仰?持有者在白天戰(zhàn)斗時提高技能等級%全面板,夜晚則改為減少技能等級%全面板
夜行生物?持有者在夜晚戰(zhàn)斗時提高技能等級%全面板,白天則改為減少技能等級%全面板
日中適應(yīng)?取消所有夜種族在白天戰(zhàn)斗時防御力減少50%的效果,取消夜行生物技能持有者在白天的負(fù)增益效果
夜戰(zhàn)適應(yīng)?取消所有非夜種族在夜晚戰(zhàn)斗時防御力減少50%的效果,取消太陽信仰技能持有者在夜晚的負(fù)增益效果
雜項類技能

精英成員【エリート】戰(zhàn)斗結(jié)束時獲得的經(jīng)驗值翻倍。當(dāng)沒有這個技能就行,后期不能提高整體戰(zhàn)斗能力的技能基本上都是花架子
好逸惡勞【サボリ癖】戰(zhàn)斗結(jié)束時消耗的報酬和獲得的經(jīng)驗值減半。辣雞一個,理由同上
資源工面【トレハン】減少持有者所在師團(tuán)技能等級%的報酬,最高為75%。在開荒階段算比較有用的技能,中后期意義不大

財寶獵人?根據(jù)技能等級提高擊敗敵人時掉落寶物的稀有度。vb系列高難度等級的最強(qiáng)后勤技能,待會兒細(xì)說
擊破金運(yùn)?根據(jù)技能等級提高擊敗敵人時掉落素材和礦石的數(shù)量和等級。可以理解為財寶獵人的弱化版,但是上限要比財寶獵人低得多,而且只適用于素材和礦石,前期用用就行
美食之魂【グルメ魂】? 視為擁有同等級的全體治愈,擊敗敵軍時會掉落餐券,可用于兌換食物。vbs新增的食物相當(dāng)于兵種的第3個裝備欄,在后勤里面占非常重要的地位,但依靠美食之魂最多只能掉落R10的餐券,后期還是得靠打?qū)氷牶退偻í剟?/span>

兵士搬運(yùn)?令技能持有者所在師團(tuán)免疫負(fù)面的地形效果。用來增加師團(tuán)穩(wěn)定性,避免翻車
地形無效?取消敵我雙方全軍受到的所有地形效果以及愚者謊言技能影響
愚者謊言?恭迎真神歸位!根據(jù)技能等級令對方全部參戰(zhàn)師團(tuán)每個單位的技能直接無效化,雙方都有愚者會相互抵消。除了樓上那家伙外沒有任何克星,比如4級的愚者謊言可以令對方全體師團(tuán)每個兵種的前4個技能無效【順序為從上到下】,效果就好像在pvp游戲里把對面的wasd鍵扣掉兩個或者直接把屏幕遮掉一半,非??植?,如果正好黑了對面的關(guān)鍵技能,比如肉盾的堅守或者輔助的結(jié)界,那說這個單位廢掉一半也不為過。不過,這個技能雖然確實很強(qiáng),但在后期對面也有一大票愚者單位,比如在vbl的高難關(guān)絕神有著逆天的愚者6,而我方最多只有一個愚者4,在這種情況下即使頂著2級愚者殺敵也難受的一批,所以給沒愚者的隊伍配上地形無效也是很有必要的
基礎(chǔ)公式計算
vb系列各個作品間的公式差距不算特別大,以下為vbl中的計算公式,可能會有些許錯誤和疏漏,因為我拿計算器和草稿紙敲了半天進(jìn)行驗算,偶爾還是會有些許誤差【也可能是我的計算能力太拉胯了,又或者是二尾的代碼有什么不為人知的取整方法?】,所以僅供參考
面板計算
行動值? ≈?該單位1到3倍速度值之間的隨機(jī)數(shù)
和很多回合制游戲一樣,vb在戰(zhàn)斗中各個單位誰先動,靠的就是比速度?;睾祥_始時,各個單位會隨機(jī)選取1到3倍其速度值之間的一個數(shù)作為本回合的行動值,和其他單位相互比較,誰大誰就先動。這就是為什么很多時候明明你這邊的速度小于對面,卻能比對面先出手。理論上來說,只要對面的速度沒有超過我方3倍,我方就有可能比對面先動。
物理傷害計算
基礎(chǔ)傷害【雙方都沒有影響傷害的技能時】 ≈?(2×攻擊者攻擊+5)×√攻擊者當(dāng)前血量/(1+防御者防御)×(1+種族特攻數(shù))
最終傷害?≈ (2×攻擊者攻擊+5)×√攻擊者當(dāng)前血量/【1+防御者防御×(1-兜割%)×(1-次元)%×A+√防御者城壁值】×B×(1+全力%)×(1+心核%)×集約倍率×(1+巨狩%)×(1+無效吞噬%)×(1+35×多段%)×【1+種族特攻數(shù)×(1-特攻防御%)】
反擊傷害?≈?(2×攻擊者攻擊+5)×√攻擊者當(dāng)前血量/(1+防御者防御×A+√防御者城壁值)×B×(1+心核%)×(1+巨狩%)×(1+無效吞噬%)×(1+防御者全力%)×【1+種族特攻數(shù)×(1-特攻防御%)】,在計算反擊傷害時,反擊方為攻擊者,而原本的攻擊者為防御者
該單位有致命必殺且觸發(fā)暴擊時,A=0.75,否則A=1。A代表了致命必殺的減防效果
該單位有致命必殺且觸發(fā)暴擊時,B=1.5+【(5+3×(√攻擊者速度-√防御者速度)+致命暴擊-致命耐性】%,B最小為1.5;該單位沒有致命必殺且觸發(fā)暴擊時,B=1.5;否則B=1。B代表了暴擊傷害倍率,沒有觸發(fā)暴擊時自然不能算上
暴擊率?≈?【5+3×(√攻擊者速度-√防御者速度)+必殺增加-必殺耐性】%
在計算最終傷害時,還需要乘上各種減傷類技能,不過許多技能之間有沖突,比如巨大和巨神神魔之間不能共存,巨狩能削減巨大和巨神,無形體軀會被無效,專守防御不一定有,攻擊格擋不一定觸發(fā)等等,要考慮的情況太多,整的跟寫代碼一樣,那不像話,所以就干脆不寫了,在什么情況下該怎么算大家心里應(yīng)該都有譜_(:з」∠)_
這些計算公式雖然看著又臭又長,但作為基礎(chǔ)攻略其實沒必要在那比數(shù)據(jù)摳字眼【除非你想手搓各個兵種的詳細(xì)倍率】,只要能看出以下這幾點差不多夠了
活性和指揮在不同的乘區(qū),想要有高面板兩者缺一不可。指揮和龍歌集合狂戰(zhàn)相互加算,本質(zhì)上其實都是自我指揮。背水進(jìn)化狂奔報復(fù)均為乘算,一旦疊起來效果會相當(dāng)恐怖。日夜補(bǔ)正在括號的最外面,因此時間和太陽信仰夜行生物對面板的影響很大。
城壁值因為被開了根號,即使有9999也僅加100防御,但是作為論外防御,它不受次元兜割和致命必殺的影響,所以在面對高次元兜割俠時的增益效果也比較可觀【而且還能減免戰(zhàn)術(shù)傷害】
次元和兜割在分母,越接近滿值收益越大,而像心核全力巨狩這種技能則相反,數(shù)值越高反而越虧,3多段100心核100巨狩的收益就明顯要比400全力來的高【什么都略懂一點,生活更多彩一些.jpg】,當(dāng)然這只是從傷害角度來說,在實戰(zhàn)中還要考慮到各技能附帶的特殊效果,比如在vbs的修羅,次元俠如果沒多段和暴走其他傷害堆的再高也是0
基礎(chǔ)隊伍配置
在進(jìn)行陣容選擇前,我們需要先了解一下vb系列的擋刀機(jī)制
正常情況下,敵方會優(yōu)先瞄準(zhǔn)我方血量×防御最少的單位,這就是電腦的索敵機(jī)制,但并不是電腦鎖定了哪個單位,他就一定會打中這個單位,因為還有位置限制的概念。在vb系列里,師團(tuán)的每個位置都標(biāo)有編號,如下圖所示。編號較小的位置為“靠前的位置”,而1~3號統(tǒng)稱為”前排“,4~6號統(tǒng)稱為”后排“。

現(xiàn)在假設(shè)敵我雙方都沒有任何技能,這種時候即使我們的4號位因為血防最低而被鎖定為目標(biāo),敵人還是會因為手短而首先攻擊1~3號位,只有將這3個“前排”單位消滅后,才會攻擊處于“后排”的4~6號位。也就是說,就算1號被消滅,他背后的4號也暫時安全,等到2號和3號也死亡后4號才有可能被打中?,F(xiàn)在,我們引入防御布陣技能,防御布陣技能的持有者可以幫位號大于自己的友軍抵擋傷害,比如1號擁有防御布陣技能的話,他就可以幫背后的2~6位擋刀,所以只要1號位擁有防御布陣技能,那么電腦無論瞄準(zhǔn)哪個單位作為目標(biāo),最終都會打到1號位上面,這樣就實現(xiàn)了肉盾幫輔助和菜刀吸引火力的效果。以上情況看上去非常美好,只是這種程度的話就不會出現(xiàn)亂靶被切后排,結(jié)界爆炸奶媽慘死主c融化,一回合后死走逃亡的悲劇。只聽一陣強(qiáng)勁的音樂響起,唏,YOUNG MAN!!原來是防御布陣的克星:遠(yuǎn)程攻擊、側(cè)面攻擊和次元斬?fù)?。敵方單位有這三個技能中的任何一個,就能在我方前排沒死光的情況下攻擊我方后排,并無視防御布陣的擋刀效果直接對目標(biāo)造成傷害,讓我們之前做的努力全部木大,這時候只能請出我們的救星——前進(jìn)防御技能。
持有前進(jìn)防御技能的單位可以為其面前的單位抵擋傷害【1號的面前視為6號】,該擋刀效果優(yōu)先于防御布陣,且不受遠(yuǎn)程攻擊等技能效果影響。與此同時,我們還需反向利用電腦選擇攻擊目標(biāo)時的規(guī)則【即優(yōu)先瞄準(zhǔn)我方血量×防御最少的單位】,人為固定一個血防始終為全隊最少的靶子單位,這個單位會被敵方優(yōu)先集火,也就是說,把靶子放在6號位,讓電腦將其鎖定為攻擊目標(biāo),而擁有前進(jìn)防御的1號T位就可以將6號受到的遠(yuǎn)程攻擊全部擋住,此時敵方?jīng)]有遠(yuǎn)程手段的短手單位只會去攻擊靶子面前的3號位,而1號位如果還同時持有防御布陣技能,3號受到的攻擊也會被1號擋住,敵人的炮火無論如何宣泄,最終都只會打在1號身上。反之,若1號位只有前進(jìn)防御而沒有防御布陣,則打不到6號的那些近戰(zhàn)傷害會由3號位承擔(dān),這種情況下若把3號位也換成T,還可以幫1號位減輕不少壓力。
不過,T放1號位,靶子6號位有一個壞處,如果T受到麻痹、魅惑、凍結(jié)、停止攻擊等負(fù)面效果影響而罷工,那你的靶子可就倒霉了,所以如果你的隊伍沒有防制這些負(fù)面效果的手段,就需要給6號位的靶子貼上不受這些負(fù)面效果影響的目標(biāo)后移技能。若你覺得T只需要一個就好,想在隊伍里多塞一個c或者輔助,則可以把靶子放在1號位,T放在2號位。但這樣就又會遇到一個問題,那就是非常搞人心態(tài)的奇襲戰(zhàn)法。奇襲戰(zhàn)法可以將我方隊伍錯開,把后排拉到前面來,只需要30點奇襲值,原本處在1號位的靶子就會被強(qiáng)制挪到4號位,這時敵方雖然仍然會將處在4號位的靶子設(shè)置為目標(biāo),但手短的近戰(zhàn)單位只能打到前排的1號——也就是原來的4號位,所以用以防備這種情況的的奇襲警戒技能也必不可少。并不需要太多,因為靶子只要是在前排,無論1,2,3號位都能正常工作。
總的來說,有防御布陣而且不怕麻痹魅惑等技能的話,T1靶子6。沒防御布陣或者怕異常狀態(tài),T2靶子1,且靶子需要帶目標(biāo)后移,再加上足夠高的奇襲警戒,并確保靶子始終為全隊最脆,這樣就能在很大程度上避免亂靶以及后續(xù)一系列悲劇的發(fā)生。當(dāng)然了,如果在vbr及之后有強(qiáng)制異常的作品,T位即使有超種族和異常耐性也不靠譜,還是得老老實實給靶子帶上目標(biāo)后移
接著是基本的陣容選擇,一般有以下幾種
綜合陣型:1~2個T位,2~3個C位,2~3個輔位,正常情況下都是用這個陣型,前期我個人比較推薦1T3C2輔,到了后期可堪大用的輸出通常比較少,還要往隊里塞各種結(jié)界和活性,輔助的位置難免更多,1T2C3輔比較合適,其中兩個c最好是一個遠(yuǎn)程一個近戰(zhàn),以免出現(xiàn)兩個遠(yuǎn)程打百閃絲血不掉的尷尬場面
極端陣型:全T全輸出或者全術(shù)士,既然一個師團(tuán)可以有好幾個職業(yè),那我將范圍擴(kuò)大到軍團(tuán)也是可以的吧?這種陣容只能用于應(yīng)對某些極為特殊的特解【比如拿18專守超級烏龜殼守家】,一般情況下極不推薦
特殊陣型:炮擊隊、自爆隊、術(shù)陣隊、先陣隊、血緣隊、日中隊、夜行隊等等,總之就是把某些特殊的技能發(fā)揮到極致的隊伍,玩陰招整花活很多時候也會有奇效。
技能推薦:
肉盾:作為一名合格的抗傷T位,巨大/巨神體軀【或者堅守體軀】和防御布陣是少不了的,專守防御在初始徽章就有,點擊立減50%傷害,可以說是最便宜實惠的減傷技能,如果有各種范圍無效技能就更好了。到了后期,異常耐性和無形體軀最好也帶上,由于夜種族和非夜種族在相反的時間防御力減半,所以日夜適應(yīng)也需要貼一個。從vbh開始出現(xiàn)了全體克制這種變態(tài),愛麗絲的全體2倍克制更是如開了掛一般,特攻防御的重要性也隨之體現(xiàn)了出來,只要堆到100特防就能完全免疫種族特攻效果。以上技能全都拉滿后如果還有空著的稱號和裝備欄可以再考慮堆至高之盾和次元屏障
輸出:首先我要說的就是穿甲一擊,兜割兜割兜割,這玩意兒太tm重要了,重要性隨著游戲難度呈指數(shù)上升。兜割和次元乘算,在大部分版本中兩者最大值都為75,越接近滿值收益越大,雙滿可打出約16倍傷害,所以一個合格的輸出手必須要有滿破甲,而可用的次元比較稀少,弱點也很明顯,一般不強(qiáng)求。其次是巨人獵手,倒數(shù)幾章個個巨人癥晚期,傷害減免得賊恐怖,vbl的巨狩能把巨神+神魔組合出來的偽滿神魔打回原形,如果是vbs,因為改版后巨狩打在神魔體軀上就是白板,所以后期不考慮。還有版本答案乾坤一擲,無腦暴力加傷,能帶的話為啥不帶呢?追加攻擊和確率追擊的收益無疑是超強(qiáng)的,每多a一下就相當(dāng)于傷害加一倍。核心擊穿可以讓對面的無形體軀直接變成鐵fw,多段和側(cè)面攻擊對閃避怪格外有效,但面對某些極其變態(tài)的百閃,即使是6多段也常有打空的時候,所以暴走攻擊也很重要,如果怕內(nèi)鬼行為,可以用命改或者命輪強(qiáng)行把暴走堆到100。沒有次元的輸出為了防止近戰(zhàn)時被反擊彈死,則可能需要一些增加肉度的技能【如果身板實在太差就帶次元裝備打遠(yuǎn)程或者干脆不用這個單位】。背水、報復(fù)的收益相當(dāng)恐怖,但需要付出減員的代價,往往得不償失,不玩自爆祭獻(xiàn)流的情況下不推薦。本著打不過就加入的原則,我們也可以學(xué)習(xí)敵方,給輸出配上命改命輪和無效吞噬,甭管對面是啥陣容,先來兩刀全域+無效吃,敵方大概率只剩T位還活著了,真正做到一力破萬法,不過這樣做存在一個問題,那就是因為要堆無效吃和范圍攻擊,相對的傷害方面就比較羸弱,很有可能對面就算只有T位了還是刮不動
輔助:這個位置的技能比較雜,你感覺能派上用場的都可以塞著,什么戰(zhàn)術(shù)輔助、活性指揮、奇襲警戒之類的都行,但是注意炮擊、對術(shù)結(jié)界、奶類和加面板技能都是必不可少的。戰(zhàn)術(shù)結(jié)界在一定程度上可以用城壁值來代替,不過遇上拆墻高手就難受了,所以最好還是要有50以上的戰(zhàn)術(shù)結(jié)界。自爆結(jié)界在正常情況下的存在感非常微弱,可一旦遇到自爆兵你就會非常想念它,畢竟誰也不想己方輸出在愉快的割草時突然暴斃,前期還好說,咬咬牙扣點血也能忍過去,到了高難度如果不帶自爆結(jié)界很容易被9999血的阿薩謝爾教做人,最好配幾個滿自爆結(jié)界的隊伍專門處理對面的自爆兵。點個兵士搬運(yùn)或者地形無效也能保證師團(tuán)穩(wěn)定性
靶子【霓虹那邊的說法是囮來著】:關(guān)于靶子的重點之前已經(jīng)講過,為了保證血防為全隊最低,通常需要給隊友提供大量活性,最好是基礎(chǔ)血防少,自帶目標(biāo)后移還有無種族限制的師團(tuán)活性和指揮,然后去非自身種族的隊伍里打工【即盡量保證靶子吃不到活性加成】,并確保沒和隊內(nèi)其他單位反加護(hù)【必要的時候可以考慮通過稱號來改加護(hù)】。靶子也能兼職充當(dāng)奶媽、奇襲警戒甚至結(jié)界手,不過結(jié)界類技能和裝備通常加防御都比較狠。。。所以在保證不亂靶的前提下能貪多少是vb系列的一門學(xué)問
我在前面的技能講解部分也對一些技能做出了評價,各位可以參考參考。
部分特殊陣容的培養(yǎng)建議:
百閃靶子?試想一下,如果你的隊友是閃避率極高的多動癥晚期患者,而對面的炮火還一股腦兒往他身上打,那站在遠(yuǎn)處站樁輸出將會是一件多么輕松的事啊,百閃靶子就是這個用途。正如之前所說的,在大多數(shù)情況下,敵人會優(yōu)先攻擊我方血量×防御力最低的單位,因此最好在黑臉的情況下招募靶子,把血量和防御降到最低【如果血防實在降不下來,可以用普通靶子和目標(biāo)后移/前進(jìn)防御技能把傷害傳給百閃】,然后瘋狂疊遠(yuǎn)隔閃避到100+【考慮到各種減閃避的技能,最好加到150往上】,達(dá)到100%閃避遠(yuǎn)程攻擊的效果,順便加個專守或者次元以免打人被反擊死。把T放在1號位,百閃靶子放在1號背后的4號位,這樣只要你的T夠給力能擋住所有近戰(zhàn)攻擊,百閃能閃掉所有遠(yuǎn)程攻擊,你的其他單位就不會受到任何物理傷害,安逸輸出。當(dāng)然,隊伍里必須要有側(cè)面無效和范圍無效,不然敵人會像看小丑一樣看你的百閃靶子,接著一拳干碎你的后排。完成上述陣容配置后,可以考慮把T位換成之前說過的格擋T【也叫作幻影T】,即持有100攻擊閃避和盡量高必殺耐性的T位.。必殺耐性能降低被暴擊的概率,100攻擊閃避能完全免疫不暴擊的近戰(zhàn)傷害【遇上暴走攻擊當(dāng)我沒說】,配合百閃,一個閃避近戰(zhàn),一個閃避遠(yuǎn)程,豈不美哉?但要注意任何單位都有5%的基礎(chǔ)暴擊率,也就是說格擋T再怎么樣都有5%的概率會被打中,不過這個概率也夠低了,靠少量sl來規(guī)避完全沒問題。需要注意的是這個陣容同樣怕奇襲,只要被挪動超過2個位置,T和百閃就會錯位導(dǎo)致其他隊友被打中。
先陣隊?有了上面的擋刀機(jī)制和百閃靶子,再結(jié)合vbh新增的先陣之譽(yù)技能【持有該技能的單位所在師團(tuán)可以為排在后面的其他己方師團(tuán)抵擋近戰(zhàn)傷害,堪稱超級防陣】,我們就能搭配一個先陣軍團(tuán)。1隊先選擇一個靶子和非??孔V的重量級T位,然后想辦法湊先陣之譽(yù)、各種結(jié)界和范圍無效,甚至可以考慮不放輸出而是有行動增加和能給隊友加大量防御的兵種。接下來后面兩隊只需各配一個百閃和靶子【如果沒有那么多百閃,也可以選擇不是特別靠譜的肉盾,因為有先陣分擔(dān)傷害,壓力會小很多。此時這種放在2隊和3隊的肉盾被叫做后陣T】,再堆出范圍無效、側(cè)面無效和各種結(jié)界,這樣如果先陣肉盾能擋住敵對軍團(tuán)的狂轟濫炸,背后的2隊和3隊就不會受到任何近戰(zhàn)傷害。先陣軍團(tuán)的好處自然不言而喻,先陣隊能充分發(fā)揮那些充滿安全感的一線T,不容易出現(xiàn)某一隊的T還幾乎滿血,其他兩隊已經(jīng)先行暴斃的情況。同時先陣軍團(tuán)還能有效應(yīng)對無效吞噬,因為沒有遠(yuǎn)程手段的敵人是繞不開先陣T的,即便有100無效吞噬也一樣,必須得把帶先陣之譽(yù)技能的單位解決掉【在絕神遇上黑造隊這種次元+無效吃能繞開先陣的變態(tài)存在就沒辦法了】,而塞進(jìn)先陣隊的如果全是輔助、行動增加和自爆兵這種單位,那即便被對面的無效吞噬一抓子拍死了也不心疼,不過,要是負(fù)責(zé)帶先陣之譽(yù)技能的單位也被一并干碎,那先陣隊可就失效了。硬要說的話,先陣隊也有點弊端,1隊的先陣T需要承受來自敵方3個師團(tuán)近戰(zhàn)菜刀的傷害,稍不注意就有可能人間蒸發(fā),而他一旦去世,后面兩個沒有強(qiáng)大肉盾保護(hù)的隊伍馬上就會如同摧古拉朽般被一掃而空。
自爆炸彈人?vb玩家的外置大腦(確信)。其實從自爆技能的描述就能看出來,自爆兵只要血厚防低就行了,爭取一碰就碎,最好再附上全力攻擊和反擊倍加這些能給自爆加傷害的技能【注意vbr之后就不加成了】,如果隔壁師團(tuán)有全體復(fù)活的戰(zhàn)術(shù)技能還可以拉起來反復(fù)爆破,由于自爆造成的是真實傷害,即便在面對高難度下的數(shù)值怪也很有效果。遇到打不過的敵人就把你的炸彈人甩到他臉上吧,不過自爆天團(tuán)在戰(zhàn)斗結(jié)束后還得把他們的殘骸撿回來花費(fèi)巨額金幣進(jìn)行維修,很容易造成經(jīng)費(fèi)不足,所以自爆隊最適合的不是清雜而是攻堅,等遇到實在打不過的大敵時再祭出也不遲。同時注意自爆隊也不是萬能的,如果遇上像vbh的愛麗絲那種百級自爆屏障的怪物,你就權(quán)當(dāng)自掏腰包請她和神位基友看一場煙花表演吧。
打?qū)氷犼嚾葜v解:
因為打?qū)氷牭匚惶貏e重要,沒有這玩意兒基本上是告別高難了,所以挑出來單獨講。打?qū)氷狀櫭剂x,就是拿來增加稀有裝備爆率的隊伍,其核心技能就是財寶獵人【トレハン】。只有高級打?qū)氷牪拍艿袈湎∮卸确浅8叩纳衿?,否則拿著破銅爛鐵只會在nm極夜被按著打。
打?qū)氈涤嬎愎?/span>


感謝?@伊卡又大又軟?在評論區(qū)提供的見解

敵方越強(qiáng)掉落的裝備也就越強(qiáng)【廢話】
我方打?qū)毜燃壴礁叩袈涞难b備也就越強(qiáng)【還是廢話】
必須要保證打?qū)氷牫蓡T的存活率【重點來了】
財寶獵人技能與掉落裝備稀有度直接掛鉤,打?qū)氷牫蓡T陣亡,掉落的裝備稀有度也會下滑,但是因為財寶獵人嚴(yán)重影響了持有者的戰(zhàn)斗力,所以你要在面對強(qiáng)敵,全隊三分之一的人在劃水的情況下還要護(hù)他們周全,難度系數(shù)屬實有點高,因此動用點陰招也是合乎情理的
第一種方法:一隊先陣,二隊常規(guī)陣容,三隊打?qū)殹4驅(qū)氷犘枨笠粋€后陣T,范圍無效和炮擊、對術(shù)、戰(zhàn)術(shù)三大結(jié)界【不打人所以通常不太需要自爆結(jié)界】,這是比較人道的方法,適用于公平對決
第二種方法:一隊二隊常規(guī)陣容,不過要帶上能全軍復(fù)活的戰(zhàn)術(shù)技能武將【比如白皇女或者魔法大媽,前提是別開無神論】,戰(zhàn)術(shù)輔助技能也要有,爭取每回合都能開出復(fù)活,然后就別管打?qū)氷犃?,把?zhàn)術(shù)技能設(shè)置成每回合自動拉人,讓打?qū)氷牱磸?fù)詐尸直至對面死走逃亡
第三種方法:組超炮隊往敵方家里狂轟濫炸,炸完馬上逃跑,下一次戰(zhàn)斗再炸【誒,我進(jìn)來了,嘿,我出去了,誒,我又進(jìn)來了,嘿,我又出去了】,給對面來個七進(jìn)七出,殘血后再派常規(guī)陣容和打?qū)氷犑杖祟^,陰間打法,可惜只適用于炮擊還強(qiáng)勢的版本
剩余特殊陣容有待補(bǔ)充。。。
綜合運(yùn)用
說了這么多好像都沒什么用?那就來真刀真槍實戰(zhàn)一把。這里我們選vbh人氣超高(大噓)的覺醒龍女作為組隊核心樣例,帶各位手把手配出一個比較強(qiáng)力的中期隊伍。

首先看龍女的技能,明顯的魔武雙修近戰(zhàn)主c,20龍族指揮30飛行活性,不吃多可惜啊,這樣隊友的選擇就確定了:龍族的盾,輔助和非龍族的靶子。作為主c,50兜割有點不夠看【稱號要選50兜割的那個,我這邊懶得換了】,武器選不限量的斬鐵巖融能直接滿兜割。防具方面因為有100的龍鱗守護(hù)和斬鐵巖融提供的狂奔,所以暫時沒必要再加肉度了,可以選武將晍丸加buff或者英雄之鎧防一手貫通攻擊
從盾開始,毫無疑問奧爾加是較為優(yōu)秀【指立繪】的選擇,有勇猛果敢這個盾兵神技(大噓),還有不算弱的防御技能和20龍族活性。武器可以選慟哭之拳,專守防御和20巨大。防具可以來個前進(jìn)防御,但這樣特攻高達(dá)0,所以還是補(bǔ)點特防吧,但還是好低

然后是輔助,從治療、疊buff上入手,龍族輔助最強(qiáng)的無疑是她,必不可少的絕對治療,20師團(tuán)活性,10龍族活性和12全體治療,還能再通過稱號繼續(xù)貼治療和活性,莉潔都看哭了。防具是盾,但明顯沒指望拿她擋傷害,所以選個功能性的,比如有扇形無效的英雄之盾就很不錯,可以和覺醒龍女的英雄之鎧拼出十字無效。如果還是覺得奶量不夠,還可以拿黃金鐵鍋(廚師加鐵鍋,不是絕配?)

接下來考慮法術(shù)防御,稱號貼兩個對術(shù)結(jié)界,防具選vba的圣女法衣,最高能直接滿術(shù)結(jié)。武器強(qiáng)烈推薦拿治愈之杖,專守防御防止被反擊死,還能順便當(dāng)個副奶

現(xiàn)在我們的隊伍算比較強(qiáng)大了,但也不能保證面面俱到,剩下兩個空位可以根據(jù)需求進(jìn)行選擇,比如再堆炮擊結(jié)界,招個血防較低的活性手當(dāng)靶子,如果感覺龍女輸出不太夠可以再來個副c,又或者防一手全域攻擊把莉潔換上,總之懂得靈活變通才是一個好的統(tǒng)帥
接著直接快進(jìn)到vbhi,開始配一個能打大后期的強(qiáng)力隊伍
vbhi新增的大量客串和氪金單位花式薄紗了vbh的原住民,覺醒龍女本來傷害就不算高,現(xiàn)在可以直接歇逼開擺了。不過好在龍女本人順應(yīng)時代拿到了新形態(tài),海濱花嫁龍王,堂堂登場!
40炎活20炎指,如此豪爽的數(shù)值不用上實在過于可惜,戰(zhàn)術(shù)還有45上升和行動增加3。75反耐90特防而且只有一刀,不用擔(dān)心會被彈死,武器帶12b大病嬌劍靠40攻擊布陣還能再拐隊友一手

說到炎族主c,那無疑就是本作的龍族之光,無雙般的戰(zhàn)力,鋼鐵般的意志,親女兒般的技能組(實際上確實是女兒),僅需不限量斬巖融鐵和沒人搶的12c真星弓就能組成完全體??上ш犻L為特攻陣,但也已經(jīng)很強(qiáng)了

切件裝備就能變身近戰(zhàn)模式,90反耐80特防的皮實身板,只要不遇上boss和黑垢盾這種變態(tài)就能肆意近戰(zhàn)

剩下能進(jìn)主力隊的炎族輸出差不多只有兩個洛基、焰鬼王和吉他姐了。里洛基肯定是自己帶一隊,考慮到兩個暴亂之論放一隊太浪費(fèi),而吉他姐需求猛攻陣,所以就請出霸王洛基吧
其他先不說,光是天生80兜割就能氣死一卡車的大病嬌和兇南娜。90堅守80特防打近戰(zhàn)也很虎,洛基家的傳統(tǒng)異能暴亂之論更是離譜,除此之外自帶的20指揮也很不賴。12c魔神王鎧如果沒人用的話可以給他換上

現(xiàn)在隊伍的主軸已經(jīng)搓出來了,還有3個位置自然留給T和輔助,這方面可選擇的就比較多
如果只是簡單的后陣T,那隨便來個百閃就行,但范圍無效不好整,如果說既要范圍無效又要抗傷的炎族T位,那恐怕只有這位了。僅需一個9a和一個8a就能做出來的滿堅守特防,自帶裸范圍無效,炎種族能放心前進(jìn),甚至還有40活性拐隊友,其他T位做得到嗎.jpg。唯一的問題是她的抗傷技只有滿堅守特防和專守,像遠(yuǎn)近閃避、致命和必殺耐性之類的技能統(tǒng)統(tǒng)高達(dá)0,抗愛麗絲黑四手這種大敵還是交給先陣吧,最起碼紗肯定是沒戲了

接著是輔助,如果要考慮對付穢阿薩謝爾這種超級自爆兵,那么就是她了,滿自爆結(jié)界+軍團(tuán)治療+側(cè)面無效+絕對治療+65活性,要說強(qiáng),那確實很強(qiáng),但這個稱號怎么看怎么不順眼。。。法杖+鞭子想做T的話得換成vbs【能堆到滿堅守特防20回歸來著】,所以就當(dāng)稱號不存在吧

如果把上面的單位全部塞進(jìn)隊伍里,那現(xiàn)在就只剩一個空位了,而我們還差對術(shù)、炮擊、戰(zhàn)術(shù)結(jié)界和靶子還沒選,看起來似乎有點絕望?好在我們這邊確實有個超人能同時做到這么多事
簡單粗暴的雙滿結(jié)界自不用多說,全軍復(fù)活+大造墻非常生猛??上а啦凰愕?,讓白皇女當(dāng)靶子其實不太合適,但好歹吃不到炎活還自帶20指揮,絕大部分情況下不容易亂靶,雖然沒有目標(biāo)后移,但紗能放心前進(jìn)所以問題不大

當(dāng)然,不追求自爆結(jié)界而且白皇女騰不出手的話,把黑皮皇女換成另一個女兒也是可以的。圖中是比較貪的配置,對術(shù)炮擊雙滿,15騎士指揮不枉上面的兩個炎族輸出都帶騎,拿大公衣還能湊合做半個戰(zhàn)術(shù)結(jié)界。如果想省10c炮結(jié)杖的話拿兩個不限量的炮結(jié)裝備將就一下也行。自帶目標(biāo)后移但是高血量暗加護(hù)還是炎族,當(dāng)靶子就算了,另請高明吧

其實關(guān)于配隊,其實并沒有看上去那么難,注意各種技能的組合搭配,先確保隊內(nèi)沒有非常致命且無法彌補(bǔ)的缺點,然后在此基礎(chǔ)上盡可能的節(jié)省裝備和單位,配好后拉去高難度溜一圈,如果還能活著回來基本上就沒啥大問題。至于最高難度的煉金這種變態(tài)關(guān)卡可能需要針對各個敵軍師團(tuán)配制專門的特解,那恐怕會更加麻煩。
在Vb系列,兵種的強(qiáng)度不僅僅是看個人素質(zhì),還要考慮到其陣容搭配,如果沒有人能與之配合那和孤兒沒什么區(qū)別。三個臭皮匠頂過諸葛亮,nm狂6模式下敵人猶如開掛般的面板和專屬單位讓很多玩家望塵莫及,但卻依舊有不少大佬各顯神通用極其優(yōu)秀的陣容搭配證明了1+1>999的可能性。一支完美的通解師團(tuán)基本離不開超肉的滿神魔至高之盾次元屏障T位,血防超低還能提供大量活性指揮的靶子,高輸出次元兜割多段全力必增致命心核巨狩確追全齊的主c,四大結(jié)界疊滿還附帶各種強(qiáng)化技能的輔助以及擁有解毒絕對治療和高奶量活性的奶媽,再想辦法湊范圍無效,保證隊伍不受日夜及天氣加護(hù)交替影響而亂靶,最好能再來個兵士搬運(yùn)或者地形無效保證師團(tuán)穩(wěn)定性,這樣就不至于老是被對面的數(shù)值怪打的丟盔棄甲抱頭鼠竄了,萬變不離其中。不過凡事都不可能做到盡善盡美,一個師團(tuán)總共就6位置,高等級裝備還各種限量,總是會有再怎么樣也不完美的技能,這種時候就要有所取舍。比如戰(zhàn)術(shù)結(jié)界,對面滿血開治療就是白給,如果開大招就算疊到70也不一定頂?shù)淖?。再比如vbl輸出最高的老扎,想打穿那群滿神魔高閃避怪物的臉皮得帶龍杯,但無奈有10%概率當(dāng)內(nèi)鬼,這種情況下總不可能為了補(bǔ)滿暴走而帶3b爪子吧,所以很多時候不是打不過,而是。。。差億點sl量?
總之,以上就是我目前能想到的VenusBlood基礎(chǔ)知識了,以后要是想到什么還會進(jìn)行補(bǔ)充(大噓)。如果看完上面的內(nèi)容后感到頭暈眼花,那我只能說這游戲的slg部分可能不太適合你【又或者是我寫攻略的水平太差了?QAQ】,反正,當(dāng)個劇情黨全程一鍵勝利不也挺香的嗎?最后再廢話一下,玩游戲追求的就是圖一樂,打高難也只是挑戰(zhàn)自我,為此受苦大可不必,按下全軍解散鍵立刻解脫。

順便再說一句,如果本篇攻略對你有所幫助的話,記得三連支持一下鴨

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