我想吐槽一款二次元手游的世界觀設(shè)定
碰巧刷到的你,如果不想被影響到心情就退出吧,我不希望這篇小作文會被太多人看到,所以沒打tag,不過如果你看完了全文實(shí)在有什么想說的可以直接在評論區(qū)跟我說,沒關(guān)系的(抱抱)好的,我開始吐槽了! 1999里有不少角色我也很喜歡,劇情相比大多數(shù)國產(chǎn)二游,至少對我來說比較有吸引力和記憶點(diǎn),能勾起人看下去的興趣,但又感覺它的世界觀和一些設(shè)定缺乏代入感,或許可以做成漫畫或小說或單機(jī)游戲,但不太適合做成那種在主界面摸角色的二次元聯(lián)網(wǎng)內(nèi)購手游…… 僅僅出于我個人的看法,我覺得1999的主角維爾汀的人設(shè)和劇情缺乏那種能讓玩家慢慢代入的成長或探索感,這不是因?yàn)樗芯唧w的外貌姓名性格這點(diǎn),拿別的作品舉個例子,《彈射世界》的主角阿爾克也有具體的人設(shè),但我個人看彈的劇情能讓我比較有沉浸感,同樣是主角,阿爾克的設(shè)定是失憶者,初見這款游戲的玩家能有一種代入感,一開始和他一樣對這部作品的世界一無所知,到后來冒險的路上慢慢結(jié)識了更多的伙伴,一點(diǎn)一點(diǎn)探索著這個奇妙的世界,或者說,起碼得體現(xiàn)出成長的感覺,我再舉個例子,我玩過的一款叫《幽靈事務(wù)所》的文字冒險手游,主角尤金是一個誤入幽靈世界的普通人,為了還清欠下的人情在幽靈事務(wù)所工作,在這過程中他逐漸放下了一開始的怯懦和自卑,漸漸變得自信開朗起來,也交到了許多或是人類或是幽靈的朋友,隨著劇情推進(jìn),玩家也在和尤金一起慢慢對這部作品里的世界產(chǎn)生了解,同時也見證了尤金的成長,但故事開頭維爾汀就對“暴雨”的世界觀有所了解,跟隨她視角的玩家難以產(chǎn)生探索未知世界的新鮮感,同時,她雖然是名十幾歲的少女,但從序章里表現(xiàn)出來的性格就已經(jīng)成熟冷靜,又導(dǎo)致玩家沒法把她當(dāng)作成長型主角來帶入視角 還有,1999里人類和神秘學(xué)家是兩個不同種族的設(shè)定也極大的剝離了玩家的代入感,能一起作戰(zhàn)的,在箱中主界面和玩家互動的,只能是神秘學(xué)家或是擁有靈魂的物件和超自然生物,所有可收集角色在這個世界觀里都不算人類,這本身沒啥,畢竟所有可抽角色在設(shè)定上都不算狹義人類的抽卡二游也挺多,比如全員擁有動物或幻想生物特征的明日方舟,全員人工智能的少女前線,還有各種美食或軍武等擬人題材的手游,但是這類手游里讓玩家代入的視角通常是偏向和這些奇妙存在不同的普通人,比如各類軍武擬人手游的人類指揮官,總是戴著兜帽,有可能是泰拉世界里僅存的唯一一個沒有其他動物特征的古人類的博士,無法使用光能術(shù)戰(zhàn)斗卻能看到光的顏色指引光靈戰(zhàn)斗的空裔……等等,回過頭來看,1999的世界觀里常見的人形種族大致可以分為沒有超能力的普通人和因?yàn)檠y(tǒng)能使用魔法的神秘學(xué)家,能抽到的角色都不是普通人,但是,主角司辰也是神秘學(xué)家,這就極大的削減了玩家的代入感,主角指揮的是超能力者,主角自己也是超能力者,沒有血統(tǒng)就別想用超能力,但這部作品的世界觀偏偏卻又像現(xiàn)實(shí)中一樣生活著許多沒有超能力的普通人,而且1999的劇情里,斯奈德,老管家這些比較高人氣的人類角色就算躲到箱子里也一樣會被暴雨沖走,什么?你說基金會的建筑也能擋雨,而且普通人進(jìn)去也不會被沖走,但是成功躲進(jìn)去的人類可是會告訴窮人“窮鬼滾開”,玩家作為一個現(xiàn)實(shí)中的普通人是難以代入這個世界觀的,我記得官方或是一些玩家發(fā)起過類似“假如能和維爾汀一起旅行想去哪個時代”的話題,但是現(xiàn)實(shí)中的玩家是普通人,1999的世界觀里也有許多普通人,但只有有血統(tǒng)的神秘學(xué)家才能進(jìn)箱子擋雨,這就很有割裂感,游戲通常是打算做給現(xiàn)實(shí)中的人玩的,但是作為普通人的玩家卻在這款二游中找不到自己的參與感