盡管幾乎沒人玩《巴比倫的隕落》仍將繼續(xù)得到Square Enix的支持
Square Enix宣布繼續(xù)支持《巴比倫的隕落》(Babylon's Fall ),提供第二季的內(nèi)容,盡管幾乎沒有人在玩它。
游戲總監(jiān)Kenji Saito和Takahisa Sugiyama接受了采訪,討論了開發(fā)這款游戲的直播服務(wù)的困難。
"這是我們第一次在發(fā)布后作為直播服務(wù)的一部分開發(fā)和修改內(nèi)容,所以我們需要優(yōu)先考慮玩家的反饋?!?,Saito說,"從這個(gè)意義上說,它真的讓我們意識到,這個(gè)游戲在很大程度上是一個(gè)服務(wù),也是一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品?!?/p>
"我認(rèn)為玩家的反饋對我們在如何改進(jìn)《巴比倫的隕落》并使其更有樂趣和令人興奮的游戲方面產(chǎn)生了巨大的影響。"
Sugiyama補(bǔ)充說:"對于所有提給我們需要注意的問題,我們都努力進(jìn)行盡可能多的緊急修復(fù)和改進(jìn),并盡可能早地推出?!?/p>
"我們確實(shí)明白,這些措施仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,并將繼續(xù)推動(dòng)進(jìn)一步的修復(fù)和改進(jìn),同時(shí)我們將繼續(xù)發(fā)布所有的新內(nèi)容。"
“計(jì)劃對游戲進(jìn)行一些改變,不過我們的首要任務(wù)是提供激動(dòng)人心的游戲環(huán)境,這是粉絲們在砍殺游戲中所尋找的。有很多與重復(fù)游戲周期有關(guān)的事情,我們是在實(shí)際向公眾發(fā)布游戲后才意識到的"。
到目前為止,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)增加了新的游戲模式和裝備,并對匹配進(jìn)行了修正,對地下城的平衡進(jìn)行了調(diào)整。
"還有很多地方我們還做得不夠好,很多方面除非我們集中精力,否則很難改變,所以我覺得在我們勤奮地繼續(xù)開發(fā)和改進(jìn)游戲時(shí),還有很大的空間可以滿足玩家的期望"
另一個(gè)被改變的元素是視覺效果。該團(tuán)隊(duì)選擇了一種獨(dú)特的油畫美學(xué),事實(shí)證明在玩家中引起了爭議。
Sugiyama說:"團(tuán)隊(duì)沒有設(shè)法對圖形進(jìn)行足夠的測試,特別是能見度方面,以及這可能對玩家長期重復(fù)玩一個(gè)動(dòng)作游戲造成壓力?!?/p>
"根據(jù)玩家的反饋,我們希望在早期階段提供盡可能多的改進(jìn),最終的結(jié)果是,我們可以在這個(gè)時(shí)候把這些修復(fù)出來。"
游戲的第二季很快就會(huì)到來,但新內(nèi)容是否足以吸引玩家回到游戲中來,還有待觀察。根據(jù)Metacritic的數(shù)據(jù),這款游戲已經(jīng)幾乎沒戲了。