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WOW 335單機版服務器配置文件修改說明

2023-03-16 10:02 作者:吳-雪風  | 我要投稿

以免費版335為例,介紹一下修改服務器系統(tǒng)文件可以實現(xiàn)的常用的一些設置

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修改的文件是Maocore pbot\core文件夾下的worldserver.conf,使用記事本打開文件,然后可以使用記事本的“編輯-查找”功能對下列內容進行修改。所有內容都是改等于號之后的數字生效。

這里建議改一些全局設置,然后配合各種GM命令,可以獲得比較好的游戲體驗。

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1.賬號人物設置

CharactersPerRealm = 10 (每個賬號下角色限制數量,在1-10范圍內調整)

HeroicCharactersPerRealm = 1 (每個賬號下死亡騎士角色限制數量,在1-10范圍內調整)

CharacterCreating.MinLevelForHeroicCharacter = 55 (創(chuàng)建死亡騎士等級限制,即賬號內必須有一個超過55級的角色才能創(chuàng)建死亡騎士。改成1就是有一個1級角色就能創(chuàng)建死亡騎士)

MaxPlayerLevel = 80 (最大角色等級,最高建議不超過100)

MinDualSpecLevel = 40 (開啟雙天賦的等級限制)

StartPlayerLevel = 1 (創(chuàng)建角色的初始等級)

StartHeroicPlayerLevel = 55 (創(chuàng)建死亡騎士角色的初始等級)

StartPlayerMoney = 500000000 (角色身上的初始錢數,注意錢的數量都是以銅幣計算的,所以換算成金幣需要減掉四個零)

MaxHonorPoints = 75000 (角色榮譽值上限)

StartHonorPoints = 0 (角色初始榮譽值,0)

MaxArenaPoints = 10000 (角色競技場點數上限)

StartArenaPoints = 0 (角色初始競技場點數)

AllFlightPaths = 1 (所有飛行點全開,改成0是需要跑地圖開飛行點)

InstantFlightPaths = 0 (飛行點可以直接到達目的地不需要等飛行動畫,默認不可以,改成1是可以)

AlwaysMaxSkillForLevel = 1 (升級自動學武器技能)

Instance.IgnoreLevel = 1? (進副本是否需要檢查等級,比如低級進不去高級副本。這里注意1是不檢查等級隨便進,0是檢查)

Instance.IgnoreRaid = 1 (進團本檢查是否是團隊,1是不檢查,一個人也能進。0是檢查)

Instance.ResetTimeHour = 4 (副本重置時間,每天早上4點,可以在0-23之間改)

Quests.LowLevelHideDiff = 4

Quests.HighLevelHideDiff = 7 (低于角色4級或高于角色7級的任務不會顯示在npc頭頂)

MaxPrimaryTradeSkill = 14 (角色能學習的商業(yè)技能數量,默認2個,0-11之間調整——我也不知道為啥這個文件打開之后顯示是14,沒學過那么多,有心人可以測試一下)

AccountInstancesPerHour = 5 (角色每小時可以進入的不同副本數量,超過這個數字會提示短期內進入副本次數過多)

2.怪物設置

Rate.Creature.Normal.Damage????????? = 1

Rate.Creature.Elite.Elite.Damage???? = 1

Rate.Creature.Elite.RARE.Damage????? = 1

Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1

Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1

(以上是各類怪物的物理傷害倍率,1是和官服一樣,想調低傷害就改成0.5或者0.1之類的,想調高就改成>1)

Rate.Creature.Normal.SpellDamage????????? = 1

Rate.Creature.Elite.Elite.SpellDamage???? = 1

Rate.Creature.Elite.RARE.SpellDamage????? = 1

Rate.Creature.Elite.RAREELITE.SpellDamage = 1

Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.SpellDamage = 1

(各類怪物的法術傷害倍率,修改方法同上)

Rate.Creature.Normal.HP????????? = 1

Rate.Creature.Elite.Elite.HP???? = 1

Rate.Creature.Elite.RARE.HP????? = 1

Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1

Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1

(各類怪物的生命倍率)

3.服務器設置

Rate.Drop.Item.Poor???????????? = 1(灰色)

Rate.Drop.Item.Normal?????????? = 1(白色)

Rate.Drop.Item.Uncommon???????? = 1(綠色)

Rate.Drop.Item.Rare???????????? = 1(藍色)

Rate.Drop.Item.Epic???????????? = 1(紫色)

Rate.Drop.Item.Legendary??????? = 1(橙色)

Rate.Drop.Item.Artifact???????? = 1(神器,金色)

Rate.Drop.Item.Referenced?????? = 1(任務)

Rate.Drop.Money???????????????? = 1

(掉落物品倍數,從上到下物品的類型越來越高級,最后一個是錢。想做養(yǎng)家糊口之類的撿錢數量成就可以把掉落錢的數量改成5或者10.據說灰色不能改太低,不然會影響任務物品出率)

Rate.XP.Kill??? = 1 (戰(zhàn)場外殺怪的經驗倍率)

Rate.XP.Quest?? = 1 (任務獲得經驗倍率)

Rate.XP.Explore = 1 (開地圖獲得經驗倍率)

Rate.XP.BattlegroundKill = 1 (戰(zhàn)場榮譽擊殺經驗倍率)

Rate.Quest.Money.Reward = 1 (任務獲得金錢倍率)

Rate.Quest.Money.Max.Level.Reward = 1 (滿級后任務獲得金錢倍率)

Rate.RepairCost = 1 (修裝備的費用倍率)

Rate.Rest.InGame???????????????? = 1

Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 10

Rate.Rest.Offline.InWilderness?? = 1 (上面三個應該是雙倍經驗增長速率,第二個是在下線之后的城中或旅館里加雙倍經驗的速率,默認應該是1,我改成10了)

Rate.Damage.Fall = 1 (高處摔落傷害倍率)

Rate.Honor = 5 (獲得榮譽值倍率,默認是1)

Rate.ArenaPoints = 5 (獲得競技場點數倍率)

Rate.Talent = 1 (升級獲得天賦點數倍率)

Rate.Reputation.Gain = 1 (聲望獲取倍率,影響做任務/殺怪等所有的聲望獲取途徑,可能一個初始聲望任務本來從冷淡到中立,改高了之后直接到崇拜了)

Rate.Reputation.LowLevel.Kill = 1 (殺沒經驗的灰色怪獲取聲望倍率)

Rate.Reputation.LowLevel.Quest = 1 (做灰色等級任務獲取聲望倍率)

Rate.MoveSpeed = 1 (移動速度倍率)

SkillGain.Crafting? = 1 (珠寶/工程/制皮/鍛造等制造類技能點數增長速率,注意要改成整數。改成2就是一次加兩點)

SkillGain.Defense?? = 1 (防御技能點數增長速率)

SkillGain.Gathering = 1 (采礦/草藥/剝皮等采集類技能點數增長速率)

SkillGain.Weapon??? = 1 (武器技能點數增長速率,前面有升級自動提升武器技能的設置,這里就不用改了,不起作用)

SkillChance.Orange = 100

SkillChance.Yellow = 75

SkillChance.Green? = 25

SkillChance.Grey?? = 0

(各類技能點數增長的概率,上限100.比如搓繃帶,霜紋布繃帶是橙色技能的時候搓一次100%提升技能,黃色的時候就是75%概率提升技能,綠色就是25%概率,灰色不會提升。)

SkillChance.MiningSteps?? = 0

SkillChance.SkinningSteps = 0

(剝皮和采礦是否隨技能等級降低升級概率,0是不降低)

DurabilityLoss.InPvP = 0 (PVP是否降低裝備耐久度)

DurabilityLoss.OnDeath = 10 (死亡掉裝備耐久度的百分比,0-100)

DurabilityLossChance.Damage = 0.5 (受傷害掉裝備耐久度的百分比,0.5指的是每200次傷害掉1耐久。下面還有吸收傷害、招架格擋之類的掉裝備耐久度設置,可以自己研究)

4.數據限制

Stats.Limits.Dodge = 95.0

Stats.Limits.Parry = 95.0

Stats.Limits.Block = 95.0

Stats.Limits.Crit? = 95.0

(閃避、招架、格擋、暴擊的百分比上限)

5.戰(zhàn)場

Battleground.GiveXPForKills = 1

(榮譽擊殺是否能獲得經驗。經驗倍率在上面服務器設置里調)

6.競技場

Arena.ArenaWinRatingModifier1 = 48 (競技場等級1300以下時,每場勝利可以獲得的競技場等級提升,注意不是競技場點數)

Arena.ArenaWinRatingModifier2 = 24(競技場等級1300以上時,每場勝利可以獲得的競技場等級提升,注意不是競技場點數)

Arena.ArenaLoseRatingModifier = 24 (輸掉競技場之后競技場等級扣分值)

7.PVP設置

PvPToken.ItemID = 29434

PvPToken.ItemCount = 1 (這兩個是指的玩家每次殺死一個機器人會獲得1個公正勛章。改ItemID就是改獲得什么東西,改ItemCount就是每次殺人獲得幾個??梢愿某珊鶆渍轮惖模?/p>

8.Bot設置

Bot.EnableNpcBots = 1(是否啟用NPC Bot。指的就是在野外晃蕩的那些,可以招募的)

Bot.MaxNpcBots = 39 (每個賬號最多能招募多少NPC Bot,推薦4個,最大9個,最最大39個,我親測只能招4個,不知道為啥)

Bot.MaxNpcBotsPerClass = 4 (每個職業(yè)能招募多少個NPC Bot,默認是1,改成0為無限制)

Bot.XpReductionPercent = 0 (帶bot打怪的經驗值削減概率,最大90)

Bot.DamageMult.Melee = 1.0

Bot.DamageMult.Spell = 1.0 (bot物理傷害和法術傷害倍率,0.01-10之間調整)

Bot.EnableInArenas = 1 (競技場能不能帶bot,1是能,0是不能)

Bot.EnableInBGs = 1(戰(zhàn)場能不能帶bot)

Bot.EnableInDungeons = 1(五人副本能不能帶bot)

Bot.EnableInRaids = 1(團本能不能帶bot)

Bot.InstanceLimit.Dungeons = 0

Bot.InstanceLimit.Raids = 0 (五人本和團本是否有bot限制,0是無限制,1是應用和玩家一樣的限制)

Bot.Cost = 0 (招募bot是否要花錢。單位是以銅幣計算,比如設成100,就是80級玩家招募bot需要花1銀幣。低級別玩家費用會有削減)

Bot.PvP = 1 (是否開啟NPC Bot的PVP,設成0就不會有紅名NPC Bot)


其他還有需要可以留言,如果有相關內容我會再編輯到正文里


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