RoN支持者開發(fā)日志(10——2021/02/02

寫在前面的話
該篇內(nèi)容來源于VOID向玩家群體所發(fā)送的郵件。
該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。
如有錯誤,敬請指出
注:本篇部分表達(dá)經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準(zhǔn)


2021.02.02 Ready Or Not 支持者開發(fā)者日志 卷10
內(nèi)容:地圖展示、彈藥檢查UI、環(huán)境可破壞
來自Guinevere,社區(qū)經(jīng)理
緒言
????????大家好!這里是Guinevere,VOID Interactive的新社區(qū)經(jīng)理。我很高興能給你們帶來新的開發(fā)者日志,展示來自開發(fā)團(tuán)隊正開發(fā)的內(nèi)容。
????????在上次的日志里,我們展示了地圖港口(Port)和酒店(Hotel)的部分場景圖,還有重做與新武器的展示。而在這周的日志里,我們會展示更多的場景圖,新的彈匣檢查UI,還有地圖中的可破壞展示。
地圖展示
????????在我們過去兩期日志中,我們展示了華麗裝潢與混亂照應(yīng)的酒店(Hotel)、還有大雨傾盆的夜晚港口(Port)。在這次,我們想要跟你們再展示一下酒店(Hotel),還有最近重置的地圖車行(Dealer)。
????????盡管酒店的一二層仍舊華麗,但高層可不是這樣——高層裝修叮當(dāng)響,而服務(wù)區(qū)荒廢混亂。乍一看更像一個不毛之地,血跡、彈孔、尸體隨處可見。

????????重置的車行正逐步接近我們的設(shè)想,地圖大體上分為兩部分:整潔的前臺,還有慌亂的后院。整潔的會議室里掛著白班放著廣告,而不是柵欄圍著潑上綠漆的墻壁。盡管前腳踏地毯,后腳踏水泥地,可你還得清空著建筑。


????????在光鮮亮麗的背后,藏著更多的秘密。搜到它!拿下他!更重要的是,讓混亂歸與有序。
非靜態(tài)的彈藥檢查UI
????????當(dāng)我們重新審視UI時,我們主要考慮的是如下因素。它好不好看?它直觀易懂么?它要占多少畫面?它與現(xiàn)有UI元素相抵么?帶著這些問題審視的同時,我們也想為社區(qū)的反饋做出回應(yīng)——便是將彈藥檢查的UI提供更多選項。
????????在我們之前的彈藥檢查中,彈量指示標(biāo)志是一個出現(xiàn)在槍上的靜態(tài)圖標(biāo)。盡管他不一定實裝,但我們加了一種動態(tài)的彈藥檢查圖標(biāo)?,F(xiàn)在的圖標(biāo)會跟隨彈匣的移動,整體上看起來更加自然(更符合人的視覺關(guān)注點)。

在港口圖的集裝箱中演示檢查彈藥
可破壞的環(huán)境展示[以慢動作錄制]
????????在任何戰(zhàn)術(shù)射擊游戲中,游戲的沉浸感都很重要。如果你無法代入,那自然也不可能身臨其境地做出反應(yīng)。而維持這種沉浸感的要點則是讓整個環(huán)境能夠?qū)臃磻?yīng)竟可能真實。平民的反應(yīng)、疑犯的反應(yīng)、環(huán)境的反應(yīng);流彈命中產(chǎn)生揚塵,命中燈泡,玻璃飛濺,燈光泯滅。當(dāng)你打中一個魚缸時能夠看到它慢慢地流干,打中一堆書時能看見紙片紛飛。當(dāng)你在RoN中開槍的時候,不僅僅能威脅到AI的性命,還會改變你周遭的環(huán)境。

玻璃與碎紙齊飛,致命的子彈留下彈孔
朝著正確的地方開火就能遁與黑暗中
總結(jié)
這篇日志到這便要結(jié)束了,這次我們展示了地圖酒店(Hotel)和車行(Dealer),動態(tài)的彈藥檢查動畫,還有環(huán)境破壞的部分展示。
在下篇開發(fā)日志中,我們想聊聊AI小隊的事,敬請期待。如往常一樣,感謝您閱讀至此。
如果你們想要加入到開發(fā)者社區(qū)與其他玩家交流,與我們反饋您的意見,參加RoNAlpha的各種活動測試的話,歡迎來www.voidinteractive.net成為支持者。

下次見!
腳踏實地,砥礪前行
Guinevere,社區(qū)經(jīng)理

沒有周末的日子他真香(個頭!)。
29.9一只的乳鴿要不要來一只?
想要學(xué)會分身的鴿子E1xP
愿你我在行動中相見
2021-03-21