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方舟自制生物:異豺(重制版)

2023-07-18 12:33 作者:滅龍之狼  | 我要投稿

異豺出重制版想必都心知肚明,我對這個動物有很大的興趣,并且耗了很長的時間,我很重視它,我認(rèn)為它會比我的鋸齒虎更能吸引人。當(dāng)然最重要的原因,還是我喜歡犬科動物(哭笑)

然后我得提一點,我很不會寫句子,也不會偏向于注重格式之類的,因為那位伙計投稿,他貌似改不了格式…… 贊語:或許它看起來就像一只任人宰割的綿羊一般的弱不禁風(fēng),可一旦它與人類聯(lián)合起來,這樣的一群野狗絕對會讓任何來犯者所懼怕。

屬性:

名稱:異豺(Xenocyon)

性格:兇猛,狡猾

體型:我做了圖片,如果了解過我之前寫的異豺,就直接看圖片吧。

食性:肉食

“基礎(chǔ)”屬性:

血量:100 20 5.4%

耐力:300 30 10%

氧氣:150 15 10%

食物:1200 120 10%

負(fù)重:180 3.6 8%

近戰(zhàn)傷害:10(100%) 5% 1.7%

移動速度:100(行走)400(加速)250(家養(yǎng)加速)300(家養(yǎng)和野生游泳速度一致)

眩暈值:150 9 每秒降低眩暈值18

異豺的體型圖(不要在意圖上方那么一大塊白色區(qū)域,那是我為英文稿騰出來的描述區(qū)) 分布:沙漠,草原(不細(xì)致到地圖了,因為我只打算在免費地圖投稿,哪張免費地圖開放投票了就投哪個) 野生:

在野外,異豺似乎和其他肉食動物沒有區(qū)別,會對著獵物盡情的開膛破肚,但實則不然,我和我的團(tuán)隊曾跟蹤過一群異豺,驚訝的發(fā)現(xiàn),它們行走的步伐甚至是奔跑都是高度的一致,它們不同于其他的肉食動物,它們像有計劃似的進(jìn)行著狩獵,而且……它們貌似在跟蹤獵物的時候就知道我們在跟蹤它們,而為了避免不必要的爭執(zhí),最終只好放棄繼續(xù)跟蹤了。 異豺的獵物經(jīng)常都比自身要大很多,豺群會有秩序的將獵物包圍起來,形成圓形包圍圈,然后跟著獵物開始慢慢縮小范圍,這樣的過程持續(xù)的越久,豺群的樣子也開始越發(fā)不同,它們看起來變得更為饑餓,也更具有攻擊性。當(dāng)時機成熟時,異豺群就會開始攻擊,先由兩只異豺?qū)ν炔窟M(jìn)行撕咬以妨礙獵物的奔跑,隨后其余的所有異豺都會參與這場行動,將獵物四分五裂,場面看起來十分的兇殘,但我們要懂得一個道理,計劃趕不上變化,如附近出現(xiàn)了其他的肉食動物比如迅猛龍群或者是像牛龍那樣的大型肉食動物時,異豺群會迅速進(jìn)入毫無秩序的狀態(tài),仿佛它們直接從來都不認(rèn)識一樣,看來異豺群不希望其他肉食動物知道它們有群體秩序,這個行為實在無法解釋。 如何馴服異豺不同于其他的動物,你需要像異豺一樣去思考,如此有秩序的生物,攻破點也在秩序這里,異豺可以發(fā)出只有異豺可以聽到的聲音并且它們之間即使相隔很遠(yuǎn)也可以聽得到。

我們可以制作特別的狗哨(10級可制作)來模仿它們的交流聲音,但是我得說,我可不會教你狗語,你只能自己去摸索了,不過我可以把方法告訴你。要注意,狗哨不要亂吹,它很容易吹壞的。而且亂吹很可能會讓你激怒一群野生異豺。(狗哨的玩法和猛犸象鼓,馴服跨步者的小游戲類似,但不一樣的是,有時的) 找到一群異豺時,一定要確保異豺?qū)δ銢]有想法,這就是學(xué)它們思考的第二步,它們會在其他肉食動物面前裝成若無其事的樣子,所以你也要裝成若無其事的樣子,一定要像正常的走路一樣的靠近它們,不要讓它們發(fā)覺你對它們存在想法。接著使用狗哨進(jìn)行交流,跟它們說,你知道哪里有個好獵物,它們對獵物可是相當(dāng)?shù)陌V迷,它們會給你5分鐘來信任你的話,接著給它們帶去大于副櫛龍大小的獵物,不過要注意,必須得是野生動物,它們能很明確的分辨出家養(yǎng)動物和放生動物,也知道如果這么干對它們會有什么壞處,如果你用這樣的手段去糊涂它們,它們會立刻離開。 不過放松心態(tài),換句話說,你只需要一只獵物就能俘獲6只,8只甚至整整10只異豺的信任。 家養(yǎng)(終于到重點了):

異豺不同于其他的生物,它們同它們的智慧一樣的不可思議,它們的體型居然可以在不斷的培養(yǎng)之下不斷突破,就如同影鬃的護(hù)甲一般。 異豺自身擁有品質(zhì)機制,當(dāng)展開繁殖時,新生的異豺幼兒就會有很大概率突破父母的極限,青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。 異豺的品質(zhì)分為基礎(chǔ),

普通

,

優(yōu)秀

上等

,

“卓越”

“非凡”

。野生只會刷新基礎(chǔ)和普通品質(zhì)的異豺,只看野生是無法看出其的潛力的。而我之前所展示的基礎(chǔ)屬性是真·基礎(chǔ)屬性,每提升一個品質(zhì),異豺的所有基礎(chǔ)屬性和點數(shù)成長都會提升40%(游泳速度不加),

近戰(zhàn)傷害

是個例外,提升的是基礎(chǔ)屬性和馴養(yǎng)后加成,直到你想從

“卓越”到

“非凡”

時,血量和傷害的提升幅度為100%

每提升一個品質(zhì)都是基于上一個品質(zhì)的基礎(chǔ)提升40%,所以優(yōu)秀品質(zhì)不是100+80%=180,而是

100+40%+40%=196

。 提升數(shù)值我放在下面,大家自行體會(有小數(shù)點的我會只保留前兩位)

基礎(chǔ)提升幅度:

血量:

100/

140

/

196

/

274.4

/

384.16

/

768.32

耐力:

300/

420

/

588

/

823.2

/

1158.48

/

1621.87

氧氣:

150/

210

/

294

/

411.6

/

576.24

/

806.88

食物:

1200/

1680

/2352

/

3292.8

/

4609.92

/

6453.89

負(fù)重:

180/

252

/

352.8

/

493.92

/

691.49

/

968.08

近戰(zhàn)傷害:

10/

14

/

19.6

/

274.4

/

38.42

/

76.83

移動速度(行走):

100/

140

/

196

/

274.4

/

384.16

/

537.82

移動速度(加速):

250/

350

/

490

/

686

/

960.4/

1344.56

點數(shù)提升幅度:

血量:

20/

28

/

39.2

/

54.88

/

76.83

/

153.66

耐力:

30/

42

/

58.8

/

82.32

/

115.25

/

161.35

氧氣:

15/

21

/

29.4

/

41.16

/

57.62

/

80.67

食物:

120/

168

/

235.2

/

329.28

/

460.99

/

645.39

負(fù)重:

3.6/

5.04

/

7.06

/

9.88

/

13.83

/

19.36

近戰(zhàn)傷害馴養(yǎng)后加成:

近戰(zhàn)傷害

:1.7%/

2.38%

/

3.33%

/

4.67%

/

6.53%

/

13.06%

看到上圖是不是覺得異豺培養(yǎng)起來會非常的猛,我只能說,想得美。

異豺繁殖的二代有不同的概率生出比自身品質(zhì)高一級的異豺,并且所有異豺只能和同級別的異豺繁殖,比如說優(yōu)秀和上等之間是不能繁殖的,必須得是兩只相同級別的異豺才可繁殖。概率如下

基礎(chǔ)~

普通:100%

普通

優(yōu)秀:100%

優(yōu)秀

上等:80%

上等

卓越:70%

并且除

卓越

非凡

異豺生出來的幼崽有變異的可能,其余品質(zhì)的異豺均無法生出變異的幼崽,但繼承機制依舊是有的。

而從

卓越異豺

繁殖的異豺只有20%的概率生出非凡異豺,并且有10%的概率生出比自身品質(zhì)低一級的異豺(也就是

上等異豺

)所以換句話說,有70%的概率生出自己相同級別的異豺。

雖然

非凡異豺

生出和自身品質(zhì)一樣的幼崽概率同樣是20%,但有50%的概率生出

卓越異豺

,并且還有30%的概率生出

上等異豺

。

注意:卓越和非凡雖有變異機制,可一旦變異的幼崽是上等級別的,那么它生出來的卓越異豺?qū)⒉粫腥魏蔚淖儺悺?/p>

只有“卓越”和“非凡”的異豺可以騎乘,無鞍具。

但可以攜帶頭盔。

異豺的懷孕期為20分鐘,幼年到成年時間為10小時30分鐘。

雙胞胎概率20% 三胞胎概率4% 基礎(chǔ)~

普通

技能:

由于

“卓越”

之前的異豺均無法騎乘,其余級別異豺的技能我需要比較大的篇幅去描述后再講述其他級別。

首先我們先講我們野外可以直接馴服的基礎(chǔ)和

普通

品質(zhì)的異豺。

之前我們在野生的時候就講到過,異豺可以發(fā)出其他生物聽不到的聲音來和同類進(jìn)行交流,這個能力在家養(yǎng)異豺中同樣存在。對準(zhǔn)異豺長按E可以發(fā)現(xiàn)一個坐下的選項,選擇,然后再對另一個異豺做同樣的操作,兩只異豺即可建立交流關(guān)系,你可以發(fā)現(xiàn),你在一個異豺的背包內(nèi)可以查看另一個已經(jīng)坐下的異豺的位置以及背包內(nèi)的物品(只能查看,不能拿出)交流的距離必須得是0~200米之間。

而如果加入了第三只異豺,形成了三角形或者四邊形時,異豺即可形成交流圈,它們會在圍起來的區(qū)域內(nèi)偵查在內(nèi)的所有野生生物(按生物英文的首字母順序排序)你可以隨時在異豺那里得知區(qū)域內(nèi)的消息。

多只坐下的異豺可以組成一個更大的交流圈??梢圆榭吹膮^(qū)域變得更大了,右邊的圖是因為我做的時候把兩張做成一張了,意思是不同級別的異豺也是可以組成交流圈的

當(dāng)異豺交流圈中的異豺死亡或離開時,異豺交流圈的一部分將會失效,這是我相比初版做的最大的改動,我想新改的相比之前更好一些,初版雖然好湊交流圈,但也非常脆弱,離開一只交流圈直接消失,現(xiàn)在的雖然布置大的交流圈會麻煩一些,但是穩(wěn)定性更強了。這里大家肯定也都注意到了,除掉六邊形中間的關(guān)鍵異豺,那么這個交流圈的一大部分就失效了,但是你得想一想,如果你要在大地圖里規(guī)劃信息塔,你怎么可能不會保護(hù)信息塔的安危呢?

優(yōu)秀

上等

額外技能:

最初我是沒有打算為

優(yōu)秀

上等

創(chuàng)作能力的,但我想,這樣有些顯得優(yōu)秀和上等的多余。所以我把一些技能分開給了

優(yōu)秀

上等

異豺身上。 從上文我們可以得知不用的異豺可以組成交流圈,而

優(yōu)秀

上等

異豺的優(yōu)勢為,你可以在區(qū)域內(nèi)查看在內(nèi)的家養(yǎng)生物,敵對生物以及放生生物(同樣按照生物的英文首字母順序排序)并且,如果你處于區(qū)域內(nèi),又需要額外的幫助,你即可使用狗哨來讓

優(yōu)秀

上等

異豺趕往此地進(jìn)行保護(hù)或進(jìn)攻。期間優(yōu)秀和上等異豺組成的交流區(qū)樞紐會暫時失效,當(dāng)你不需要幫助時只需再次使用狗哨進(jìn)行命令即可,但我們之前有說過,狗哨很容易壞,這意味著如果你命令之后狗哨壞了,那么你需要再做一個新的狗哨或者其他部落的成員使用狗哨才可以讓它們返回座位點。(趕來的機制類似于峽鷹的瞬移) 保護(hù):趕來的異豺?qū)粢员Wo(hù)生物為中心半徑50米內(nèi)的一切生物。 進(jìn)攻:趕來的異豺會攻擊你所命令的攻擊目標(biāo),并且只會攻擊你所命令的攻擊目標(biāo)。此命令完成的話不需要再次吹狗哨讓它們回到座位點。

卓越

非凡

額外技能

這里寫的是

卓越

非凡

,而非像其他的一樣中間用~因為這兩個級別的不同和其他品質(zhì)的差別不一樣。 首先,這兩個品質(zhì)的異豺之前就提到了可以騎乘,那么話不多說,開始講述能力。 鼠標(biāo)左鍵:啃咬,這個誰都能想到??幸俣壬钥煊诳掷?。

鼠標(biāo)右鍵

:交流,沒錯,你終于可以拋棄那個又容易壞又需要玩小游戲的狗哨了,騎乘之后的左下角會顯示圖標(biāo),按Ctrl+右鍵可以切換交流語言,有跟隨

卓越

/

非凡異豺

,保護(hù)目標(biāo),攻擊目標(biāo),返回座位點。當(dāng)然,能使喚的座位點的異豺只有

優(yōu)秀

上等

的異豺。

C鍵:詭異咆哮,這個技能本身沒什么,但如果你有一群使喚的異豺時,那么就完全不一樣了,騎乘的異豺使用詭異咆哮之時,跟隨的異豺會一并使用詭異咆哮。

詭異咆哮的能力為:使用后會有40%的概率使對方進(jìn)入“無所事事”效果。使用后冷卻時間為1分鐘。

效果為:對方會在30秒內(nèi)在無仇恨,有仇恨,逃跑和攻擊直接隨機轉(zhuǎn)換,每2秒轉(zhuǎn)換一次。如對方是有騎手控制的騎寵,那么如果受到了詭異咆哮的影響時,騎手將無法控制騎寵。

詭異咆哮最大可以影響的生物為巨犀。

卓越

非凡

異豺可以在不處于坐下的狀態(tài)時就可以直接和其他異豺進(jìn)行交流。這方便了許多。交流的距離依舊是0~200米。

卓越

非凡

異豺不僅有可以直接查看信息的能力,如果你將生物的一個標(biāo)本給它帶過去的話,長按E有一個檢查標(biāo)本的能力(需要背包里有一個生物標(biāo)本,砍標(biāo)本的生物等級最好高一些)需消耗一個標(biāo)本,檢查一個標(biāo)本后的冷卻時間為1小時,效果為,之后的40分鐘里,你騎乘的這只異豺在查看異豺交流圈時,即可發(fā)現(xiàn)≤標(biāo)本等級的這個生物會在生物查看表里置頂了。

非凡

異豺某種意義上其實是卓越異豺的進(jìn)階版,你也可以看到在家養(yǎng)部分所描寫的,非凡異豺的繁殖之難。

非凡

異豺相比卓越異豺的不同之前就講過了,屬性方面是一個大飛躍,并且

非凡

異豺免疫任何的恐懼和擊退。

特性:

1群體效應(yīng):異豺擁有其他生物所沒有的得天獨厚的10層群體,每一層都會增加5%的減傷和傷害加成。

2自身弱小的懼怕:只有基礎(chǔ)異豺和

普通異豺

的群體附近存在其他群體生物或者如同牛龍一樣的大型肉食生物時,群體效果會消失,群體中存在

優(yōu)秀異豺

上等異豺時

,群體生物將不會使得異豺群體消失,群體中存在

卓越異豺

非凡異豺時

,群體生物和大型肉食動物將不會使得異豺群體消失。

3饑餓:異豺的饑餓速度會比其他生物更加的迅速,而這樣的饑餓貌似是野外所遺留下來的缺陷,當(dāng)它們越饑餓時,其進(jìn)攻性也會越發(fā)強烈,食物度每降低1%,異豺的攻擊力就會提升1%

4啃骨充饑:當(dāng)你往異豺背包里放入角質(zhì)(沒辦法,方舟里沒有骨頭,而采集骨頭掉的都是角質(zhì),只好用角質(zhì)了),異豺會吃掉角質(zhì)以降低饑餓的速度,角質(zhì)無法強制喂給異豺。

異豺的內(nèi)容大致也就差不多這些了。不得不說,費了挺長時間重置了這個家伙,也能看出,我是一定會投稿異豺的。 然后我希望看完之后可以對設(shè)計方面進(jìn)行一些提問或者是建議,因為這對我后續(xù)去投稿是一定會有幫助的,離投稿還有很長時間,有非常多的時間可以進(jìn)行修改。 好了,大家看到這里吧。

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