求生之路2 Zonemod2.6.4更新內容
翻譯自https://steamcommunity.com/groups/SirPlease/announcements/listing

不知道什么原因直接跳過了2.6.3
武器變化
武器數據采用“Neomod”(Robex制作)中的武器數據,具體如下:
Uzi的子彈傷害增加至23點/發(fā)(原為20點/發(fā));
Uzi的距離傷害衰減系數由0.83降至0.78(傷害衰減增加,即遠程能力減弱);
Smg距離傷害衰減系數由0.83降至0.81(傷害衰減增加,即遠程能力減弱);
鐵噴的擴散改為Neomod數據(差異見下圖,擴散圈半徑增大)。
Smg的上彈時間由1.88s增加至1.92s。
近戰(zhàn)砍Tank的每刀傷害由180點增加至210點。
藥品變化
增加未使用的止痛藥的默認獎勵分由最大值60增加至最大值100。(在2.6.2版本中已告知修改,但是Sir忘了改了哈哈哈,我已在此前版本說過當時實際沒有變化)
????這里可能需要和大家解釋一下這項更改的意思,并不是指一瓶藥的分數直接改為100分,而是可能獲得的藥分的上限值是100,原來一瓶藥30分的還是30分;按照現在插件的參數設定,藥分和路程分息息相關,或者可以說路程分的大小決定了藥分的大小,路程分越高,藥分就越高。目前的藥分如果每瓶藥要達到100分,需要的地圖路程分至少是95*4*400/50/1.5≈2000分,其中的參數“4”是藥分的關鍵因數,只有適當降低該值數據才能將藥分實質提高,該項確實由此前的6改為4,但還不足以造成較大的藥分改動。如果需要把路程分是1000分的地圖的每瓶藥分改為100分,那么這個參數應該改為2,但目前插件給出的數據依舊是4,所以實際上并無太大影響。
????以上為個人觀點,如有誤煩請指正~
特感變化
Spitter
每個時間單元(約0.2s)造成的傷害由3點降低至2點。(具體如何計算參見?求生之路2 Zonemod插件——槍械與特感數據篇)
無敵幀時間由1.2s降低至0.8s。(同上參見)
Tank
移動速度由200增加至205。(即恢復此前版本數值)


