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求生之路2 Zonemod2.6.4更新內容

2022-04-07 16:13 作者:Bigred大紅  | 我要投稿

翻譯自https://steamcommunity.com/groups/SirPlease/announcements/listing

不知道什么原因直接跳過了2.6.3

武器變化

  • 武器數據采用“Neomod”(Robex制作)中的武器數據,具體如下:

    • Uzi的子彈傷害增加至23點/發(fā)(原為20點/發(fā));

    • Uzi的距離傷害衰減系數由0.83降至0.78(傷害衰減增加,即遠程能力減弱);

    • Smg距離傷害衰減系數由0.83降至0.81(傷害衰減增加,即遠程能力減弱);

    • 鐵噴的擴散改為Neomod數據(差異見下圖,擴散圈半徑增大)。

  • Smg的上彈時間由1.88s增加至1.92s。

  • 近戰(zhàn)砍Tank的每刀傷害由180點增加至210點

藥品變化

  • 增加未使用的止痛藥的默認獎勵分由最大值60增加至最大值100。(在2.6.2版本中已告知修改,但是Sir忘了改了哈哈哈,我已在此前版本說過當時實際沒有變化)

????這里可能需要和大家解釋一下這項更改的意思,并不是指一瓶藥的分數直接改為100分,而是可能獲得的藥分的上限值是100,原來一瓶藥30分的還是30分;按照現在插件的參數設定,藥分和路程分息息相關,或者可以說路程分的大小決定了藥分的大小,路程分越高,藥分就越高。目前的藥分如果每瓶藥要達到100分,需要的地圖路程分至少是95*4*400/50/1.5≈2000分,其中的參數“4”是藥分的關鍵因數,只有適當降低該值數據才能將藥分實質提高,該項確實由此前的6改為4,但還不足以造成較大的藥分改動。如果需要把路程分是1000分的地圖的每瓶藥分改為100分,那么這個參數應該改為2,但目前插件給出的數據依舊是4,所以實際上并無太大影響。

????以上為個人觀點,如有誤煩請指正~


特感變化

  • Spitter

  • Tank

    • 移動速度由200增加至205。(即恢復此前版本數值)

Neomod沖鋒槍距離-傷害關系圖
距離參考
噴子擴散 原zonemod和neomod的對比


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