打不過不可怕 可怕的是看不到希望!每把都在變強的地圖符合你嗎
剛結束的Ti10,對于國內的刀塔玩家而言,無疑是一場噩夢,不少玩家都患上了一種名為猛犸PTSD的病癥;患此癥的人會間隔性地幻聽猛犸沖刺的聲音,甚至夜不能寐,一閉上眼就是老干爹對雪碧BP的場景。
小雞為了拯救身邊得了猛犸PTSD的朋友,特地在Steam點數商店里兌換了動態(tài)的馬格納斯頭像,想用以毒攻毒的方式來救治他們。。
不管療效如何,小雞表示自己反正是努力了,也衷心的祝愿每位熱愛Dota的新老玩家能早日從陰霾中走出來。
小雞回想了一下,當年Moba剛開始流行的時候,Dota1就是一款門檻很高的游戲。相比在這之后出的《英雄聯盟》,Dota無論在地形還是許多游戲設定上都顯得更為復雜,就比如購物這件事兒,lol玩家只需要回城即可購買裝備,但如果你玩DOTA,每次出裝都要待在基地里,那將浪費你大量的時間,操作信使,成了每位Dota玩家的必修課。
信使雖然有爆發(fā)和無敵兩個保命技能,但也難以改變它本身極為脆弱的特點,特別是玩家在游戲中需要頻繁出入黑市商人這樣的危險地帶,一個不小心,鳥死裝備亡。
小雞本身水平有限,每每玩上需要平凡更換裝備或使用道具的RPG地圖,都會抱怨6個裝備格子實在是太少了。不過,聰明的作者們也都察覺到了玩家們的需求,在RPG不斷發(fā)展的當今 ,一套更為完整的且功能更強大的UI系統正在逐漸替代原版《魔獸爭霸》的框架。
今天小雞要為大家推薦的這張防守圖,在系統功能上就尤為的突出,小雞在游玩的過程中,只能用舒適一詞來形容,如果你和我一樣,都屬于操作比較老人化的玩家的話,《靈界》這張防守圖就很值得一試。
和大部分的防守圖一樣,雖然開場你能看到許多酷炫的英雄,但你能使用的只有農名或者苦工,好在《靈界》作者給我們安排的是一位漂亮的妹子,雖然她的名字顯得有些粗糙——菜鳥一個。
不過,真正的防守圖老玩家都是不依靠花里五哨的英雄通關的,用基礎英雄打過才叫真本事嘛,小雞接受挑戰(zhàn)。
老規(guī)矩,在來到練功房后,我們先就游戲的界面進行一波詳細的分析。
練功房小雞就不多說了,各種殺敵兌換,英雄點心法,都是比較基礎的內容了。小雞建議先殺經驗BB升到200-300級開始殺金幣怪比較好。因為這張圖英雄總共能學習10個技能,沒錯,整整10個!每100級解鎖一個,也不用急著一開始把等級看得太重,因為等級到了也要打得過技能BOSS才行啊~
前期,我們的資源獲取是相當緩慢的,要增加收益,必須盡可能的多完成右上方的事件任務。例如下圖的任務目標是修煉突破一次即可完成,那么在練功房的英雄修真處進行境界突破即可。
在《靈界》中,所有的裝備必須裝備在裝備面板才能生效。圖中顯示的圣器也是我們通過殺敵點和木材可以逐步升級的,影響戰(zhàn)力比較多的一個道具。
擁有這樣一套網游式的UI,我們可以最大化的武裝我們的英雄,也不怕弄亂背包格子了。諸如武器和防具這些裝備,會在之后的傳承副本中打到,我們不用太著急。
在主城我們能找到許多挑戰(zhàn)NPC,在每一項挑戰(zhàn)項目上都清楚的寫著BOSS的血量,攻擊力和防御的數值。所以,通過這些數值就能直接判斷哪些挑戰(zhàn)適合前期完成,哪些要求的戰(zhàn)斗力更為嚴格。
簡單來說,在擁有了3-4個技能后,小雞建議從十二生肖的BOSS開始挑戰(zhàn)起,十二生肖門檻相對來說比較低,而且每個BOSS的印記都能疊加生效,越早打完越好。
在戰(zhàn)斗力得到一定積累后,我們就可以去挑戰(zhàn)坐騎BOSS了。坐騎是提升我們戰(zhàn)斗力很大的一個點,原因是坐騎能夠吞噬我們學會的技能!
那第二級別的安圖恩坐騎舉例,點開坐騎面板,可以看到它能吞噬4個我們身上的技能!坐騎的技能也會在我們攻擊時被觸發(fā),而最高級的坐騎能夠吞噬10個技能,也就是說,英雄和坐騎總共能擁有20個技能!戰(zhàn)斗力直接翻一倍毫不夸張。
再往后,我們就能前往傳承副本打套裝了,如圖所示,湊齊6件女媧套還能激活額外屬性,而下一個BOSS還會再掉新的裝備,所以要不要每個副本的套裝都集齊再前往下一個,小雞覺得沒太大必要,只要我們能打得過下一個副本,完全可以越級獲取更好的裝備。
最后,《靈界》還有諸如戰(zhàn)寵,存檔寶物等進階玩法,比較耗費時間,但也能讓我們獲得巨大的戰(zhàn)力提升,這些都留給雞友們自己去探索吧!