我可是游戲主角,為啥連說(shuō)話(huà)的權(quán)利都沒(méi)有?!

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我叫XX,是個(gè)勇者。
我的任務(wù)是打敗魔王,拯救世界。
為能夠出色地完成任務(wù),我學(xué)會(huì)了很多實(shí)用的技能,砍怪、打鐵、釣魚(yú)、攻略美少女啥的,樣樣精通。
只有一個(gè)缺憾,畢生縈繞在我的心頭:我不會(huì)說(shuō)話(huà)。

看著身邊的伙伴相談甚歡,我只能用擺擺手、點(diǎn)頭搖頭的動(dòng)作回應(yīng)他們,卻無(wú)法發(fā)出任何聲音,太難了。

想來(lái)不少玩家都經(jīng)歷過(guò),當(dāng)你沉浸在故事里的愛(ài)恨情仇、為命運(yùn)的坎坷不能自拔時(shí),或許會(huì)在某個(gè)瞬間注意到這個(gè)現(xiàn)象:
游戲的主角,從頭至尾沒(méi)有說(shuō)過(guò)一句話(huà)。很多時(shí)候連段文本都沒(méi)有,即使面對(duì)的是生離死別、感人至深的橋段,主角依舊堅(jiān)守底線(xiàn),做個(gè)面無(wú)表情的沉默殺手。

林克你為什么不和米法說(shuō)話(huà)?!
比如我最近在玩的《勇者斗惡龍11》,同伴們都有全程配音了,主角自己依舊一言不發(fā)。任何對(duì)話(huà)場(chǎng)景里,我都有種被踢出群聊的感覺(jué)。
“各位聊得這么開(kāi)心,帶我一個(gè)??!”

可惜這句話(huà)只能在心里喊出來(lái),所以經(jīng)常有粉絲調(diào)侃,DQ系列的主角內(nèi)心戲肯定很足。
「啞巴勇者」在DQ系列中是個(gè)傳統(tǒng)設(shè)計(jì),直到后來(lái)NPC們擁有了配音,主角還是最慘的那個(gè)。
從完全不會(huì)說(shuō)話(huà),僅僅成長(zhǎng)為能在戰(zhàn)斗中發(fā)出一兩聲吶喊,行動(dòng)不能時(shí)的“呃...”、大力出奇跡時(shí)的“哈!”。

對(duì)玩家來(lái)說(shuō),你真心猜不出主角在想些啥。
《精靈寶可夢(mèng)》的玩家同樣“飽受其苦”。多達(dá)幾個(gè)世代的豐富作品中,你幾乎找不到主角和別人真在聊天的場(chǎng)景,更多是NPC單方面向你訴說(shuō)。

甚至你在后代作品中碰見(jiàn)前代主角,他們依然不和你多BB,只用簡(jiǎn)單的省略號(hào)回應(yīng)你。
「主角不能說(shuō)話(huà)」在不少游戲里仿佛成了約定俗成的規(guī)矩,它可能會(huì)給一些玩家?guī)?lái)小小的困擾:看不透主角的心理狀態(tài);不了解主角和其他人物之間的關(guān)系進(jìn)展,感覺(jué)和故事有所脫節(jié)。

不過(guò)這種設(shè)計(jì)既然存在,自然有其道理。究其原因,省錢(qián)是一方面,更重要的是基于體驗(yàn)的考慮。
可能接觸過(guò)很多游戲的同學(xué)會(huì)認(rèn)為,“啞巴主角”的現(xiàn)象常常出現(xiàn)在日廠(chǎng)游戲中。

隨便一搜確實(shí)能找到不少,像《伊蘇》里的紅發(fā)色魔、《女神異聞錄5》里的Joker、還有最近剛推出的《火焰紋章風(fēng)花雪月》里的老師都差不多,裝酷打怪泡妞一個(gè)不落,本質(zhì)上是啞巴。

這和日本請(qǐng)聲優(yōu)比較燒錢(qián)有關(guān)系嗎?有一點(diǎn)點(diǎn),但絕非主要原因。

而且歐美游戲里一言不發(fā)的主角同樣不少:《半條命》的弗里曼博士、《上古卷軸5》的龍裔、《使命召喚》系列部分作品的特種兵戰(zhàn)士。

他們的配音幾乎沒(méi)有就算了,對(duì)話(huà)文本更是不存在。
這么做是為啥呢?設(shè)計(jì)師很可能會(huì)回答你:主角能否說(shuō)話(huà),對(duì)代入感的影響挺明顯的。
代入感,這東西說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,對(duì)一款游戲卻極為重要。真的沉浸到劇情里,還是機(jī)械式地把它通關(guān),事后的感覺(jué)天差地別。
相信大家都喜歡能讓人“在虛擬世界里走過(guò)一遭”的游戲體驗(yàn),那種感覺(jué)十分美妙。

而主角能開(kāi)口,從某種角度來(lái)說(shuō)會(huì)淡化這種代入感的展現(xiàn)。
這種主角可能是個(gè)形象飽滿(mǎn)、和其他NPC聯(lián)系密切的好角色,卻不一定是個(gè)幫助玩家“進(jìn)入”游戲的好向?qū)А?/p>
很好理解,這類(lèi)似于電影拍攝和小說(shuō)中常用的留白,用一種開(kāi)放式的思路來(lái)完成故事。
而游戲特殊的互動(dòng)性和扮演感,注定游戲在處理留白時(shí)和其他藝術(shù)形式不同。

游戲先給你基本的主角設(shè)定,接下來(lái)盡量降低TA言行的存在感,來(lái)擴(kuò)展你的想象和發(fā)揮空間。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里,林克雖然全程不會(huì)開(kāi)口,但游戲會(huì)偶爾提供對(duì)話(huà)選項(xiàng)讓玩家表達(dá)自己的想法,保持互動(dòng)性。根據(jù)不同選項(xiàng),NPC給到的反應(yīng)則不同,這同樣是個(gè)增強(qiáng)代入感的好辦法。
況且《曠野之息》并非重劇情,而是重玩法。

當(dāng)然,這不能很絕對(duì)的下結(jié)論,認(rèn)為會(huì)說(shuō)話(huà)的主角就沒(méi)法給你代入感。
話(huà)癆杰洛特是個(gè)不錯(cuò)的例外。
作為知名猛男偵探,杰洛特在《巫師3》的世界里邂逅無(wú)數(shù)美女,遭遇無(wú)數(shù)案件。不管在場(chǎng)有人沒(méi)人,他總能一通自言自語(yǔ),把內(nèi)心所想全部擺到你的面前,人物形象簡(jiǎn)直不能更豐滿(mǎn)。

而在很多任務(wù)的劇情節(jié)點(diǎn)里,你可以決定杰洛特怎么應(yīng)對(duì),最后游戲世界會(huì)因?yàn)槟愕倪x擇而改變,你能很輕松感受到這種濃厚的代入感。
或許一百個(gè)人的眼里,有一百個(gè)杰洛特。但真等到通關(guān)了,你便能意識(shí)到這不是你的旅程結(jié)束了,那個(gè)叫白狼的男人,是他的故事結(jié)束了。

因?yàn)槌∏槿蝿?wù),杰洛特的個(gè)人形象被海量對(duì)話(huà)、還有各種小表情塑造得太耀眼了,沒(méi)什么繼續(xù)豐富的必要。
你可以從對(duì)話(huà)和劇情的各種細(xì)節(jié)里,拼湊起一個(gè)酷勁十足、愛(ài)打牌、富有幽默感、自信而不自負(fù)、愛(ài)老婆也愛(ài)野花、偶爾老好人的獵魔人形象,我們只是旁觀(guān)者而已,從他的故事中得到了樂(lè)趣。

相反,那些不說(shuō)話(huà)的主角在設(shè)計(jì)師的安排下,放棄自己與游戲世界最直接的交流手段,換來(lái)的是給玩家代入的空間。
即使看起來(lái)讓人感覺(jué)這位主角很自閉,故事感染力不行,但這依舊是一種提高代入感的方式。
例如我在《勇者斗惡龍11》里有碰到主角與父親久別重逢的場(chǎng)景,那是個(gè)催淚的橋段,屏幕外的我很受感動(dòng)。

反倒是主角那邊的反應(yīng),一副撲克臉,點(diǎn)點(diǎn)頭,不說(shuō)話(huà)...

講道理,如果不主動(dòng)把自己代入到主角的立場(chǎng)里去,這場(chǎng)景顯得無(wú)聊又詭異。
而且這只是一段劇情,在游戲里還有很多這樣的片段。像被制作者套路一般,我們看著屏幕里以沉默應(yīng)萬(wàn)變的主角,會(huì)不自覺(jué)的把情緒填充到游戲氛圍的缺口里,如此反復(fù)后,對(duì)游戲的印象自然就加深了。

設(shè)計(jì)師為主角閉上一張嘴,便為玩家打開(kāi)一扇心流的窗。
這可以說(shuō)是游戲體驗(yàn)的一體兩面。主角把心中所想盡可能的表達(dá)出來(lái),這樣我們可以更立體的享受故事和角色形象的精彩;
而想要更多的想象空間,主角有時(shí)就不能太話(huà)癆。話(huà)越少,作為玩家的我們賦予角色的個(gè)性和情感就會(huì)越多,對(duì)沉浸感的加成會(huì)更強(qiáng)。

好比說(shuō)起令人記憶深刻的游戲主角,你首先能想到的,通常是那些有開(kāi)口說(shuō)過(guò)話(huà)的主:《巫師》里的杰洛特,《戰(zhàn)神》里的奎爺、《古墓麗影》里的勞拉、《最后生還者》里的喬爾和艾莉。

而非問(wèn)到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》主角是誰(shuí),很多人脫口而出:塞爾達(dá)!

還有《勇者斗惡龍》的主角,我只記得TA被人稱(chēng)作勇者。至于其他的,《勇者斗惡龍》會(huì)告訴屏幕外的玩家,“你才是勇者”。
這些不會(huì)說(shuō)話(huà)的主角,就像作品里的一長(zhǎng)串設(shè)定,當(dāng)玩家代入進(jìn)去,與之結(jié)合,游戲真正的主角才隨之誕生。
用一個(gè)可能不太恰當(dāng)?shù)谋扔髯鼋Y(jié)尾,這就像里番男主為什么常常沒(méi)有臉?

怎么想,應(yīng)該都不是畫(huà)師拒絕畫(huà),而是希望觀(guān)眾能更好地代入進(jìn)去,在男主辦正事時(shí)產(chǎn)生切身的感受,留白的藝術(shù)感不就在這兒嘛。
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