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小島秀夫首談在科樂美的30年:靠這些才有了現(xiàn)在的我

2019-10-12 09:58 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

距離《死亡擱淺》的發(fā)售日越來越近了,雖然我們已經(jīng)看過了許多的演示,但相信還有很多人對這款游戲具體玩法和內(nèi)容一頭霧水。近日,日媒法米通也再次采訪到了小島秀夫,除了聊到即將發(fā)售的《死亡擱淺》之外,小島監(jiān)督也非常罕見的談到了自己對于前東家科樂美的感謝,以及自己當(dāng)時(shí)剛剛成立獨(dú)立工作室,開始進(jìn)行創(chuàng)作的幕后故事。相信在看完這篇采訪之后,玩家會(huì)大致明白《死亡擱淺》是一款怎樣的游戲。以下為內(nèi)容為小島秀夫自述:


在科樂美的30年

小島:盡管游戲內(nèi)容看起來非常豐富,但我們?nèi)耘f只是一個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)??赡苡袝?huì)人說“雇傭諾曼·瑞杜斯(ノーマン?リーダス Norman Reedus),結(jié)果卻是獨(dú)立游戲”,但其實(shí)諾曼是我親自去跟他談才確定加盟的。

3年9個(gè)月前,我剛剛從科樂美獨(dú)立出來,當(dāng)時(shí)53歲。已經(jīng)快到退休的年齡了,家人也反對我這么做。一個(gè)53歲的大叔,沒錢,什么都沒有,只有一個(gè)人,還想做開放世界的游戲,不少媒體和同業(yè)者也嘲諷我,認(rèn)為我肯定做不到。理由是:世界有名的游戲制作人獨(dú)立后,從未有人獲得成功。事實(shí)上(那段時(shí)間)確實(shí)挺困難的,我去銀行都無法獲得貸款,因?yàn)椤靶u雖然名聲很好,但沒有實(shí)際業(yè)績?!比毡揪褪沁@樣的國家。結(jié)果一家銀行的干部是我的忠實(shí)粉絲,才貸款給我。為了讓員工的家里人能夠放心,我就想最好能選比較氣派的辦公地點(diǎn)。但好的大廈,入住審查一般都很嚴(yán)格,他們會(huì)問“小島工作室究竟是做什么的?”我都很難回答。我們現(xiàn)在入住的大廈管理人員是我的粉絲,所以才能入住??恐@些人脈,才能做出現(xiàn)在的游戲。但也是多虧了在科樂美的30年,才會(huì)有現(xiàn)在的我。我很感謝科樂美,也不會(huì)否認(rèn)和科樂美的關(guān)系。

諾曼先生最早和我是在《P.T.》合作時(shí)認(rèn)識的,米科爾森先生和蕾雅小姐他們本人并不了解我,但他們的孩子和家人是我的粉絲,所以才會(huì)同意出演我的作品。他們并沒有在游戲中出演的經(jīng)驗(yàn),小島工作室也沒有過往的作品,一般來說,他們是不會(huì)接受邀請的。同樣情況的還有擔(dān)任日語配音的大冢明夫先生和井上喜久子小姐,可以說他們都是靠我過去的人脈才來幫我的。

在確定了所有的人員之后,我們還得到了游騎兵工作室(Guerrilla Games)的幫助,他們提供了自家的DECIMA引擎給我們。游戲引擎其實(shí)就是我們設(shè)計(jì)制作游戲的工具。原本DECIMA引擎是為了制作《地平線:零之曙光》而設(shè)計(jì)的,由于我們作品的世界觀和《地平線:零之曙光》有所區(qū)別,所以我們調(diào)整了照明和剪輯場景的工具。Guerrilla Games也在繼續(xù)讓DECIMA進(jìn)化,進(jìn)行機(jī)能統(tǒng)合。關(guān)于這一點(diǎn),也都是大家合作的成果。


《死亡擱淺》:點(diǎn)與點(diǎn)相連,留下道路的游戲

小島:一直都聽人說“看過了演示,還是不明白《死亡擱淺》到底是什么樣的游戲”,但我還是不太想在活動(dòng)中展示太多。在TGS的試玩區(qū),10分鐘左右也無法傳達(dá)游戲的全部魅力,這么短的時(shí)間要讓人懂一個(gè)開放世界的游戲真的很難。所以我私底下說過“不想?yún)⒓印?,但別人都告訴我,“拜托了,請務(wù)必參加。”可是在看過展示之后,大家關(guān)注的全是屎和尿啊。那只是一部分要素而已?。嘈Γ5@樣大家應(yīng)該差不多明白游戲流程了吧?爬上一座山之后就會(huì),人都會(huì)好奇對面是什么樣子的,然后看到前方還有路會(huì)非常感觸。“就像那種在一個(gè)非??諘绲膱鼍袄锿蝗宦牭接茡P(yáng)的音樂,很多人會(huì)哭出來”一樣,這種感覺不實(shí)際體驗(yàn)一下是不會(huì)明白的,光是看根本無法傳達(dá)。

玩《死亡擱淺》一定會(huì)很累的(笑),因?yàn)樗鼘芏喾矫娑加幸?。但是游戲不?huì)在一開始就很難,世界觀和游戲的規(guī)則,都會(huì)慢慢地滲透到玩家心中??磮?bào)告很多人說從游戲中期覺得游戲變得特別有意思。如果把《死亡擱淺》比作是賽車游戲,賽車的操作方式和以往是一樣的,一開始誰都能上手。但是玩著玩著就會(huì)發(fā)現(xiàn)“這個(gè)游戲有趣的地方,不是在縮短時(shí)間而是要記住賽道攻略彎道”之類的,然后游戲的自由度才會(huì)增加很多。每個(gè)玩家都可以以自己的方式“將事情連接起來”,明白了這一點(diǎn)后玩法就多種多樣了。有人會(huì)不停為別人建橋、有人會(huì)把撿到的行李都送去、和敵人交戰(zhàn)、再或者迂回躲避交戰(zhàn)。我是那種利用別人的東西朝著自己的方向前進(jìn)的人(笑)。

在游戲里有一座大雪山,那里真的很令人上癮,特別厲害。大家都不愿意離開雪山,所以導(dǎo)致劇情無法推進(jìn)(苦笑)。雖然環(huán)境艱苦,但是隨著裝備增加,攻略法也會(huì)變化。在這里,暴風(fēng)雪會(huì)導(dǎo)致玩家暫時(shí)性失明完全看不到周圍,前方可能有懸崖峭壁,還有會(huì)有想搶Sam貨物的人類敵人“Mule”,他們不會(huì)奪人性命,但其他的恐怖分子就比較危險(xiǎn)了,因?yàn)榉浅?qiáng),看到了最好繞開。

關(guān)于游戲推進(jìn)的方式,有個(gè)主要的目的是將世界用點(diǎn)和點(diǎn)相連起來,因?yàn)槭情_放世界,所以怎樣前進(jìn)都無所謂。自己走過的地方就會(huì)變成路,留下道路的游戲。路是活法、人生、也是歷史。也就是說“會(huì)根據(jù)玩家們的行動(dòng)在地圖上打開新的道路”,跟著人的足跡走就會(huì)變成山野小道,最后會(huì)變成道路。自己來來往往也會(huì)變成道路,就像是絲綢之路一樣。點(diǎn)與點(diǎn)相連,人會(huì)通過,進(jìn)行不同文化不同人種的交流,不同的人才能加深友好。但也會(huì)有戰(zhàn)斗和沖突出現(xiàn)。一開始說是送貨游戲、走路模擬器什么的,要想讓大家了解,總之還是只能玩了之后再說(笑)。


正因?yàn)槭情g接的,才能為對方著想

小島:互聯(lián)網(wǎng)是世界上的人直接相連。但因?yàn)槟涿?,就算無心的話語傷害到別人有的人也會(huì)毫無感覺。在游戲里,聯(lián)網(wǎng)要做什么,也都是用槍互相打。明明科技的進(jìn)步已經(jīng)使人能夠?qū)崟r(shí)連接起來了,但為什么要一味做這些事呢?對網(wǎng)絡(luò)感到疲敝的人不是也有很多嘛。200年以前,連電話都沒有,和遠(yuǎn)方的人聯(lián)系只能靠寫信。比如遠(yuǎn)方戰(zhàn)地的士兵給妻子寫信寫道“你還好嗎?在這里可能隨時(shí)會(huì)死,但我還在努力。”他正是因?yàn)樗寄钪拮硬艑懴聛磉@些話吧?但這種交流會(huì)有很長的時(shí)間差,信會(huì)隨著船離開國家,大概3個(gè)月后送到妻子手里。當(dāng)妻子打開這封信的時(shí)候,可能丈夫已經(jīng)死了。那時(shí)候的交流和溝通不是像現(xiàn)在這樣雙方向的,不會(huì)有想著對方寫信時(shí)的情景,思念對方的交流方式也不存在了。我希望我的游戲能通過給予大家這種間接的交流方式,讓大家為別人著想。這時(shí)我制作《死亡擱淺》時(shí)的初衷。

以往的很多游戲,基本都是在做些能讓自己變強(qiáng)或者賺錢什么的,都是為了自己在行動(dòng)。即使建橋,也是因?yàn)樽约合胍ㄟ^才建造的。但在《死亡擱淺》里自己建造的橋會(huì)和全世界的人共有,其他人使用后會(huì)點(diǎn)贊(點(diǎn)贊是無償?shù)膼?,不?huì)變成錢或者武器的)。體驗(yàn)這點(diǎn)之后會(huì)考慮“橋建在那里好嗎?”,之后采取的行動(dòng)就不僅是為了自己,也會(huì)考慮到能對他人有用選擇更方便的地點(diǎn)建造。要丟棄沒用的道具,但說不定其他人會(huì)需要放到共用的柜子里等等,希望能夠引發(fā)這種好的螺旋。

在地圖上建造的東西、放置的東西都能看到點(diǎn)贊的數(shù)量,比如建造了休息處,很多人使用后就有可能變成熱門景點(diǎn)。這在現(xiàn)實(shí)世界也是一樣,把休息處放在路邊就會(huì)容易有人使用,也會(huì)有人因此考慮“在這里開路吧”。還能建造高速路一樣的東西,然后從此引導(dǎo)更多人在這里建造。但也會(huì)有人覺得“我要建造沒人會(huì)來的秘境”,然后建在特別偏僻的地方,得到了不少贊,或者前方有溫泉等等,總之每個(gè)人都可以很隨心的去選擇。

不過這個(gè)點(diǎn)贊遭到了我們員工的強(qiáng)烈反對說:“對自己沒有益處的事,誰會(huì)點(diǎn)贊啊?”而且,在這個(gè)世界里,能表示的態(tài)度只有積極的點(diǎn)贊。說不定會(huì)有人覺得“這座橋好礙事啊”,但這也是間接的連接。看著地上的足跡會(huì)有人覺得為什么要向那邊走呢、為什么要在這里休息呢、為什么要在這里小便呢,那自己也在這里小便試試吧等等。就是這樣的聯(lián)系。這算是在21世紀(jì)這個(gè)高科技的時(shí)代,嘗試讓大家回到這種模擬的交流方式的一種嘗試。有的玩家發(fā)現(xiàn)在試玩里,有的地方被點(diǎn)贊了2次,這是因?yàn)槭紫仁褂脛e人放在這里的東西會(huì)自動(dòng)點(diǎn)贊,就算你不想點(diǎn)贊。順帶這點(diǎn)在北美那邊也看到不少反對說“不要擅自替我點(diǎn)贊啊”,因?yàn)槟沁叺男≠M(fèi)文化,美國人會(huì)提供等價(jià)的服務(wù)。但日本有“服務(wù)”的精神。所以《死亡擱淺》包括了東西方雙方的文化。會(huì)自動(dòng)點(diǎn)贊,如果覺得放得好的話,可以再次手動(dòng)點(diǎn)贊。

這樣設(shè)計(jì)的目的還是出于對未來的考慮,因?yàn)楝F(xiàn)在游戲完全沒有變化。一個(gè)聯(lián)網(wǎng)游戲,在無人島上戰(zhàn)斗,大家聯(lián)手打敗共同的敵人,雖然這樣也很有趣,但這樣沒有未來啊。不知道是不是因?yàn)榇蠹也恍枰詻]人制作,也可能是因?yàn)檫@種游戲根本不存在無法判斷……我的職責(zé)就是像在《合金裝備》創(chuàng)造了潛行游戲那樣,給大家?guī)硇碌氖澜?。這次叫做鏈游戲。我不想自己起名字,就由你們來起名字吧(笑)。不過話說回來,雖說是新的世界,但和以往的游戲一樣可以使用武器。用武器攻擊人不會(huì)有人夸你,不會(huì)有人點(diǎn)贊。BB(和Sam一起行動(dòng)的嬰兒)看到開槍的大人會(huì)有壓力而哭泣。在那個(gè)世界唯一會(huì)被夸獎(jiǎng)的行為就是為他人服務(wù)的事。這也是結(jié)果論,為了自己做的事,在之后可能會(huì)幫助到他人。

我想為大家營造一個(gè)“所有人在一起玩同一個(gè)游戲”的感覺——不是互相開槍,而是會(huì)存在很多間接相關(guān)的人,會(huì)有這種幸福感或者說是安心感,“雖然寂寞孤獨(dú),但像自己這樣的人也在這個(gè)世界”。這和我在圣地亞哥國際動(dòng)漫展時(shí)的感覺是一樣的,平時(shí)我的周圍根本沒有這么多宅男(二次元愛好者),但在這里卻很正常,我當(dāng)時(shí)就有一種“什么啊,大家都在,我不是一個(gè)人啊那種感覺(笑)”。能感受到他們,但大家之間又有距離感,太過接近的話……就像和喜歡的女孩子談戀愛很美好,但是結(jié)婚可能卻會(huì)很艱辛(笑)。說的有一點(diǎn)遠(yuǎn),但是不管怎么說,有距離是一件好事。但也不能回到?jīng)]有網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,所以采取了在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代稍顯不同的交流方式,也就是鏈系統(tǒng)。


玩法:為了產(chǎn)生聯(lián)系,請和所有人見面吧

《死亡擱淺》是一款在游戲中表現(xiàn)“連接”的作品。父母與子女、生與死、城市之間、網(wǎng)絡(luò)上不知名的對方與自己、諾曼·里德斯的粉絲與麥斯·米科爾森的粉絲,星野源的粉絲與三浦大知的粉絲……這些都是連接。那么連接究竟是什么呢?連接就是要負(fù)責(zé)任。所以很麻煩。結(jié)婚也是這樣,朋友之間的相處也是,因?yàn)轭l繁見面可能就會(huì)引發(fā)爭吵。而現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的交流,也因?yàn)榫W(wǎng)友之間不重視“負(fù)責(zé)任”而最終引發(fā)紛爭?!端劳鰯R淺》中,無論距離多遠(yuǎn),只要產(chǎn)生連接,就必須要負(fù)責(zé)任。游戲中會(huì)出現(xiàn)這樣的場景。在哪里相識產(chǎn)生連接,并不是一句“誰管呢”就可以忽略的。把美國連接在一起是這樣,每個(gè)人身邊也同樣如此。比如學(xué)校里和老師、前輩、后輩的連接,和女朋友、父母的連接等等。

在游戲一開始可能沒什么感覺,可隨著連接逐漸構(gòu)建起來,就會(huì)感覺非常沉重。在《死亡擱淺》中,有一個(gè)被稱為BT的常人無法看到的世界,一旦有人被這個(gè)世界接觸并吃掉,那一帶就會(huì)變成環(huán)形山。因此,一般人都不能外出,而是生活在被隔離的地下。Sam這些“快遞員”雖然要送貨,出來收貨的也都只是全息影像?!拔磥怼本褪窃谶@樣的情境中進(jìn)行快遞業(yè)務(wù)的。有的人正是相信著這樣的未來,等待著不知是否能送到的貨物。而如今活在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的人們,也正經(jīng)歷著這些,我想大家會(huì)產(chǎn)生某些共鳴吧。外表看上去就像是新生的地球一樣。并不是所謂的“世界末日”后荒廢的世界,而是在降下時(shí)雨后會(huì)全部溶解變成原始地球的設(shè)定。因?yàn)橐?dú)自一人在那里開拓道路,所以在發(fā)現(xiàn)其他人的足跡后會(huì)非常令人興奮。不過也會(huì)出現(xiàn)跟著足跡走掉下懸崖,或者貨物被碰壞的情況。

游戲的舞臺雖然是美國,但我們想描繪出在哪里都可以發(fā)生的故事,所以并沒有出現(xiàn)美國的具體地名。在游戲里,除了可以用城市把東部和西部聯(lián)系起來,每個(gè)人都有不同的把點(diǎn)和點(diǎn)連接起來的方法。在凱拉爾(カイラル)通信連接的范圍內(nèi),可以繞遠(yuǎn)路、可以鋪路用車輛進(jìn)行大量輸送、也可以和單獨(dú)生活的“末日生存者(プレッパーズ)”見面。末日生存者(プレッパーズ)散布在很多地方,雖然地圖上會(huì)因此出現(xiàn)“蛀牙”的樣子,但其實(shí)并不影響游戲。想要把地圖100%完全連接起來的人,就請去和所有人見面吧。如果不連接凱拉爾(カイラル)通信,是無法反映出其他人的痕跡的。因此,首先要憑借自己的力量到達(dá)目的地,進(jìn)行通信連接。當(dāng)然,第一次踏入的地區(qū),是沒有其他人的痕跡的。

游戲里痕跡存在的數(shù)量一切都由程序來控制。和其他玩家交流多的人,痕跡出來的也多。相反,交流少的人,痕跡就出現(xiàn)得很少了。有人可能會(huì)擔(dān)心說,發(fā)售后再玩這個(gè)游戲,建筑物已經(jīng)建了很多,但是這些物品是會(huì)受到游戲進(jìn)度的控制。因?yàn)椴⒉皇峭诮ㄔ?,所以不?huì)影響大家的游戲體驗(yàn)。而且,時(shí)雨也會(huì)融化掉建筑物等東西,如果長時(shí)間放置不管,它們也會(huì)消失。所以就必須要進(jìn)行維護(hù)才能長久維持。在自己的主要任務(wù)中,必要的東西不會(huì)消失。裝備等物品,如果放置得比較遠(yuǎn),或者經(jīng)過一段時(shí)間后,有可能會(huì)消失。因此,重要的東西請放入鎖柜中。鎖柜分成兩個(gè)區(qū)域,一個(gè)是可以讓其他人自由使用的分享區(qū)域,一個(gè)是只有自己可以存取的私人區(qū)域。

當(dāng)然,如果不聯(lián)網(wǎng)的話,那就會(huì)徹底失去他人的支援,成為完全的單機(jī)游戲。PS4上有很多玩家是聯(lián)網(wǎng)玩的,我希望營造出那種一個(gè)人玩著游戲,自然而然地就和其他人產(chǎn)生連接的感覺。沒有這一要素,就無法體驗(yàn)到新的樂趣了。雖然沒有聯(lián)網(wǎng)環(huán)境或者討厭聯(lián)網(wǎng)的人也可以進(jìn)行單人游玩,但是那并不是我想追求的體驗(yàn)。我們也做了不少的演示,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)本作和普通的游戲感覺不一樣。比如,在游戲進(jìn)行中得到了一輛摩托,一開始誰都舍不得轉(zhuǎn)讓出去。在不斷地裝扮中摩托車變得更時(shí)尚,就算到了摩托無法繼續(xù)前進(jìn)的地方,也還會(huì)一直充電,一直用到最后。摩托應(yīng)該積極地共享,就像街上的共享單車一樣。對于帶著以前的游戲觀念的玩家,可能會(huì)難以理解這一點(diǎn)。不過隨著游戲的進(jìn)行,會(huì)逐漸產(chǎn)生“雖然我自己把它裝扮了一下,不過還是想分享給其他人用”的心情。有了這樣被個(gè)性化改裝后的摩托,大家都來用吧。摩托上還會(huì)留下以前擁有者的名字,還可以點(diǎn)贊。順便一提,當(dāng)然也會(huì)有那些蓄意做壞事的人。對于這樣的痕跡,選擇“廢棄”后,就可以從自己的世界中消除了。

關(guān)于游戲難度和終局方面,如果玩家被捕食者(キャッチャー)吃掉,附近會(huì)變成巨大的環(huán)形山(クレーター),但游戲不會(huì)結(jié)束,如果被捕食者吃掉,那里會(huì)產(chǎn)生巨大的洞穴,地形會(huì)發(fā)生改變。道路也會(huì)改變,無法復(fù)原。如果死亡次數(shù)過多,有可能會(huì)出現(xiàn)地圖上全是山洞的情況。不過隨著時(shí)間流逝,時(shí)雨沖刷地面,還會(huì)變回原樣的。順帶一提,環(huán)形山只會(huì)在玩家自己的世界出現(xiàn),不會(huì)被共有。在《死亡擱淺》中,一般來說不會(huì)出現(xiàn)游戲結(jié)束。雖然從懸崖掉落、被恐怖分子攻擊會(huì)死,但Sam的靈魂會(huì)在被稱為“結(jié)”的海洋空間中醒來,尋找自己的身體。進(jìn)入自己的身體,從存在于冥界和現(xiàn)世之間的“結(jié)”回來。初期預(yù)告片中,Sam裸身站立的地方就是“結(jié)”那邊的“沙灘”。那里的深處通往冥界。

可即便回到現(xiàn)實(shí)世界中,時(shí)間不會(huì)回溯,這些環(huán)形山洞依然存在。一般來說游戲結(jié)束,其實(shí)是“繼續(xù)”。把“主角死亡”作為游戲規(guī)則,這是街機(jī)為了讓玩家在3分鐘內(nèi)結(jié)束游戲而設(shè)計(jì)的,現(xiàn)在仍然被沿用。但在《死亡擱淺》我們加入了一種全新的設(shè)定,另外,任務(wù)失敗也是存在的。貨物丟失或者損壞的時(shí)候,會(huì)回溯一點(diǎn)時(shí)間。作為游戲,《死亡擱淺》可能給人印象似乎難度有些高,所以它有一個(gè)非常簡單模式:在非常簡單模式中,可以2~3發(fā)打死捕食者,貨物也比較容易取得平衡,薩姆不會(huì)經(jīng)常摔跤。但還是需要使用手柄控制,使用的按鍵數(shù)量都是一樣的。對于不擅長游戲的人來說,只能稍微練習(xí)一下了。如果想做只看視頻的那種,也是可以做的,但那樣就無法體現(xiàn)出游戲的優(yōu)點(diǎn)了。還是要自己操控薩姆,移動(dòng)視角比較好。


想要表達(dá)的內(nèi)容和真實(shí)性

小島:在做《合金裝備》系列時(shí),潛入的緊張感太強(qiáng),為了取得平衡,所以加入了幽默的部分?!端劳鰯R淺》也要一個(gè)人在苛刻的環(huán)境中跋涉,還要在外面露宿。所以設(shè)置了一個(gè)和Sam交流的私人房間,讓玩家感受一下輕松愜意。平時(shí)都是玩家操控薩姆,但在私人房間,會(huì)和薩姆分離開來,可以慰勞一下薩姆。私人房間和劇情沒有直接聯(lián)系,類似用戶服務(wù)??梢员M情玩樂,等下定決心后再出門。

之前在剛剛公布Sam撒尿的影片時(shí),就有粉絲在推特上總結(jié)過小島在《合金裝備》里使用過的類似橋段,像是角色會(huì)剪指甲、進(jìn)行排泄,這些通常都是小島的游戲里才會(huì)使用的橋段。關(guān)于這一點(diǎn),小島解釋說:“現(xiàn)在對這方面特別嚴(yán)格。在法國電影中,上廁所是很常見的情節(jié)。畢竟誰都需要上廁所嘛。但在日本動(dòng)畫片中,大多都不會(huì)出現(xiàn)性愛,連吃飯的場景都很少描寫的非常細(xì)致。”

小島:這些其實(shí)都是無意識的。薩姆要搬運(yùn)那么多的貨物,完全不描寫他什么時(shí)候休息、什么時(shí)候吃飯、什么時(shí)候排泄,很不自然。雖然在電影中,也沒有拍排泄物的鏡頭(笑)。游戲畢竟是虛擬的,VR也一樣,雖然畫面中的角色會(huì)很累,但玩家并不會(huì)感受到疲勞。但玩家在玩《死亡擱淺》還是稍微有些累的。在北美舉行的評論會(huì)中,有個(gè)消防員玩家就說“這個(gè)游戲和我的工作很像。必須要注意腳下!”。通常來講,沒有被小石頭絆倒的英雄。一般都是快速跑動(dòng)、高高跳起、在空中飛行之類的。如果說游戲是通過日常無法做到的事情獲得快感,那么《死亡擱淺》就不是這樣了,主角要看著腳下,背負(fù)著貨物。他是個(gè)體力勞動(dòng)者,操控著這樣的角色,將世界連接起來,慢慢會(huì)生出另一種快感。最開始會(huì)很累,但光是走路,心情就會(huì)很好,尤其是在看到目的地時(shí)會(huì)感動(dòng)的想哭。不過,大意的話,可能會(huì)摔倒哦。如果摔下去,貨物會(huì)被摔壞,到時(shí)候就是另一種意義上的想哭了(笑)。


對粉絲說的話

小島:這是我的第一個(gè)獨(dú)立游戲作品,讓大家久等了……不,也沒等那么久吧?(笑)通過最先端的技術(shù),世界各地都被連接在一起,明明可以即時(shí)取得聯(lián)系,但因?yàn)檫@一點(diǎn),卻引發(fā)了爭吵、互毆、病癥……面向這類快要得網(wǎng)絡(luò)恐懼癥的人們,《死亡擱淺》讓人類交流回歸原始,讓大家模擬體會(huì)一下為他人著想的時(shí)代。也許會(huì)有人疑惑“聯(lián)系究竟是什么”,去見很久不見的家人、親切地對待快遞大叔,每個(gè)人大概都會(huì)有不同的答案。說起來,曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)報(bào)道中看到有人寫我說“我自己也不清楚《死亡擱淺》要表達(dá)的意義”,這是不可能的(笑)。如果我說了,那肯定是在開玩笑。當(dāng)看到玩家們的期待還有人群時(shí),我感覺自己繼續(xù)做游戲是個(gè)正確的選擇。



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