20220401近期總結(jié)
計(jì)劃有變,復(fù)刻Avicii的MV可能會(huì)擱置,5月中旬應(yīng)該會(huì)出下一個(gè)視頻,因?yàn)樽罱趯W(xué)Python,C語(yǔ)言和redshift渲染器,新渲染器買(mǎi)了半年的,也正是因?yàn)橛昧诵落秩酒?,所有MC方塊的材質(zhì)又得重做一遍??。

學(xué)業(yè)方面我們學(xué)校教的游戲引擎是Unity,所以未來(lái)可能還要學(xué)C#,然后虛幻和Omniverse準(zhǔn)備在做完下一個(gè)視頻之后再繼續(xù)學(xué)。
順便吐槽一下,3DSMax建模真的沒(méi)Blender方便。
學(xué)校未來(lái)可能還要學(xué)MAYA,我覺(jué)得這個(gè)軟件沒(méi)啥沒(méi)啥壓力,尤其是在有學(xué)過(guò)Blender的基礎(chǔ)上,最近也是準(zhǔn)備下載下來(lái)提前適應(yīng)一下,最重要的是Vray渲染器在MAYA上的支持比Blender好多了,學(xué)會(huì)了MAYA之后必然要搞起Vray(然后要是在那時(shí)我還做MC動(dòng)畫(huà)的話所有的材質(zhì)又要重做一遍??)。然后ZBrush也可以開(kāi)始學(xué)起來(lái)了,畢竟高精度建模必備。

C4D和Blender我是同時(shí)學(xué)的,放棄C4D的原因是因?yàn)闆](méi)有Blender方便,而且C4D的OC渲染器在渲染某些材質(zhì)的時(shí)候有不可避免的閃爍噪點(diǎn),最重要的是Blender它免費(fèi)??!我可不想以后做的某些視頻被Maxon發(fā)函警告。
Adobe的軟件現(xiàn)在除了PS其他的基本都用不到,如果未來(lái)要做自己的網(wǎng)站的話還得學(xué)一下他們的網(wǎng)頁(yè)制作啥的軟件,矢量做圖還是得用一下AI,CDR還是算了吧。

最后大致講一下我做視頻用的軟件:
剪輯/合成:達(dá)芬奇
3D:Blender(渲染器:E-Cycles X,EEVEE,Redshift)
做圖:PS
轉(zhuǎn)碼:Media coder,小丸工具箱
補(bǔ)幀:SVFI