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【激戰(zhàn)2】世界之戰(zhàn)戰(zhàn)略資源點(diǎn)爭(zhēng)奪和參與度獎(jiǎng)勵(lì)

2023-02-17 15:12 作者:口水老白  | 我要投稿

迷霧之地的指揮官們,大家好!

今天,我們會(huì)討論更多關(guān)于世界之戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)變化。這個(gè)話題涵蓋范圍非常大,并且各位指揮官也多次提醒我們注意了。我們已經(jīng)考慮了幾種方案來(lái)改善你在世界之戰(zhàn)中的時(shí)間花費(fèi)和產(chǎn)出,雖然這并不是我們計(jì)劃的全部,但是是其中的重要一部分。鋪墊到此為止,讓我們來(lái)聊一聊戰(zhàn)略資源的爭(zhēng)奪和參與度獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。

什么是戰(zhàn)略資源點(diǎn)爭(zhēng)奪參與度獎(jiǎng)勵(lì)?

簡(jiǎn)單概況,就是參與世界之戰(zhàn)資源點(diǎn)爭(zhēng)奪事件時(shí)可以獲得的額外獎(jiǎng)勵(lì):特別是爭(zhēng)奪或防守塔樓,要塞,和 石云堡。 當(dāng)這些資源點(diǎn)被強(qiáng)化升級(jí)或防御,則玩家會(huì)獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

? 進(jìn)攻成功:占領(lǐng)資源點(diǎn)

? 防守成功:抵御進(jìn)攻事件后三分鐘。

? 防守失?。哼M(jìn)攻方成功占領(lǐng)資源點(diǎn),防守方失去對(duì)資源點(diǎn)的控制。

? 另外,對(duì)于失敗的進(jìn)攻/防守事件我們希望亦能通過(guò)這種形式獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)功能目標(biāo)還沒(méi)同步上線,我們會(huì)在今后更新進(jìn)入游戲。

該系統(tǒng)會(huì)與現(xiàn)在已有的游戲內(nèi)容相關(guān)聯(lián),并且有相似的參與度規(guī)則。戰(zhàn)略資源點(diǎn)爭(zhēng)奪參與度獎(jiǎng)勵(lì)是為了鼓勵(lì)那些積極參與到戰(zhàn)斗中的玩家,無(wú)論他們的進(jìn)攻或防御是否最終成功。這聽(tīng)起來(lái)很棒,不是嗎?

改動(dòng)了什么?

首先,這套系統(tǒng)不會(huì)涉及到營(yíng)地,牦牛車(chē)隊(duì)事件,或者世界之戰(zhàn)其他游戲內(nèi)容? 它只適用于進(jìn)攻或防守塔樓,要塞,和石云堡。

其次,獲得不同參與階段的獎(jiǎng)勵(lì)的評(píng)定方式會(huì)有所變化 — 如果想獲得銀牌或者金牌參與度獎(jiǎng)勵(lì),那就需要更高的參與度,比如擊敗守衛(wèi)和其他陣營(yíng)玩家,又或是在占領(lǐng)目標(biāo)時(shí)表現(xiàn)積極。這么做的原因有2點(diǎn):第一,有必要將不同參與度獲取的獎(jiǎng)勵(lì)差異化;第二,一些事件的獎(jiǎng)勵(lì)方式并不一樣。 由于之前,玩機(jī)獲得金牌獎(jiǎng)勵(lì)的門(mén)檻很低,所以問(wèn)題一些直到現(xiàn)在才暴露出來(lái)。

最后,對(duì)于玩家花費(fèi)的時(shí)間和最后的獎(jiǎng)勵(lì)收益而言,在這個(gè)系統(tǒng)的支持下,積極參與到每次戰(zhàn)斗的玩家將會(huì)獲得更好的獎(jiǎng)勵(lì),包括稀有裝備包,世界之戰(zhàn)突襲兌換券,甚至是宗師印記碎片。

為什么要做改動(dòng)?

對(duì)于這套系統(tǒng)我們有幾個(gè)期望目標(biāo),其中最主要的是積極的改善世界之戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。 我們世界之戰(zhàn)中的活躍是對(duì)團(tuán)隊(duì)真正做出貢獻(xiàn),并參與到每一場(chǎng)與敵對(duì)陣營(yíng)的戰(zhàn)斗中幫助自己的世界奪得戰(zhàn)略資源。這種玩家間的互動(dòng)是世界之戰(zhàn)的主要核心,鼓勵(lì)玩家積極參與到游戲中是我們這次改動(dòng)的首要任務(wù)。

另一個(gè)期望目標(biāo)是鼓勵(lì)玩家積極投入到玩家間的對(duì)抗中。通過(guò)提升關(guān)鍵事件的獎(jiǎng)勵(lì) — 尤其是防御事件 — 根據(jù)參與度和戰(zhàn)略點(diǎn)的資源升級(jí)情況調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì),我們希望玩家參與到更多的對(duì)抗中,而不是一味的從一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)溜達(dá)到另一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)。

這將是一個(gè)很大的改動(dòng),我們可能會(huì)沒(méi)辦法直接準(zhǔn)確的拿捏住每個(gè)階段的獎(jiǎng)勵(lì)比例,所以我們會(huì)在這套系統(tǒng)推出后繼續(xù)關(guān)注并根據(jù)反饋?zhàn)龊罄m(xù)調(diào)整,以確保改動(dòng)最終能達(dá)到我們的期望目標(biāo)。所以,各位指揮官的反饋意見(jiàn)至關(guān)重要,讓我們知道你們的想法!

世界之戰(zhàn)戰(zhàn)略資源點(diǎn)參與度獎(jiǎng)勵(lì)何時(shí)上線?

這套系統(tǒng)會(huì)在2023年2月17日上線。

總之

我們對(duì)之后感到非常興奮,十分渴望看到大家對(duì)計(jì)劃改動(dòng)和新活動(dòng)的反應(yīng)。

總結(jié)

世界之戰(zhàn)戰(zhàn)略資源點(diǎn)爭(zhēng)奪參與度獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)將于2月17日上線。這個(gè)系統(tǒng)會(huì)與現(xiàn)在已有的游戲內(nèi)容相關(guān)聯(lián),并且有相似的參與度規(guī)則。它只適用于玩家在進(jìn)攻或防守塔樓,要塞,或石云堡生效。根據(jù)參與的積極等級(jí)獲得最終的獎(jiǎng)勵(lì)。

讓我們?cè)诿造F戰(zhàn)場(chǎng)相見(jiàn)!

Floyd,Cecil,和世界之戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)


【激戰(zhàn)2】世界之戰(zhàn)戰(zhàn)略資源點(diǎn)爭(zhēng)奪和參與度獎(jiǎng)勵(lì)的評(píng)論 (共 條)

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