【創(chuàng)世戰(zhàn)車國際服更新日志翻譯】2023小車啟示錄


小車啟示錄
特色:
【1】8V8戰(zhàn)斗
【2】擊敗敵方利維坦的隊伍獲勝。如果時間到了之后,沒有任何一隊摧毀了利維坦,那么利維坦剩余血量更多的一隊獲勝。如果利維坦血量相等,則平局。
【3】幸存者駕駛預(yù)設(shè)的小車參加亂斗
【4】重做了一些老利維坦,還加入了許多新利維坦和新武器小車
【5】為模式中的重要時刻添加了畫外音
【6】亂斗開始時,玩家會自動獲得一個有著隨機武器的小車
【7】模式可以重生。每次重生前都需要從五輛小車中選擇一輛繼續(xù)戰(zhàn)斗??蛇x擇的藍圖是隨機選取的。如果玩家沒有在規(guī)定時間內(nèi)選擇一輛,那么將自動隨機選擇一輛。
【8】要充分考量戰(zhàn)場局勢,謹慎選擇小車。正確的選擇不僅能幫助你更快地摧毀敵人的利維坦,還能爭取時間反擊對手,保護己方利維坦。
【9】每場戰(zhàn)斗的利維坦可能是不通過的
【10】本次活動地圖有:冬天版本的“城市池塘”(City pond),“致命路口”(Deadly crossing),“綠洲”(Oasis)
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特殊挑戰(zhàn)和獎勵

【1】活動期間,每天都會有“在小車啟示錄中獲得兩場勝利”的特殊挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)可以獲得“笑聲獎勵箱”
【2】開箱獎勵隨機
【3】獎勵中既有以往愚人節(jié)活動的一些獎勵,也有一些全新的獎勵:“賽博鴨”(Cyberduck),噴漆“床墊”(Mattress),全息投影“想象中的朋友”(Imaginary friend),裝飾“大問號”(The big question),以及一些裝飾貼紙。
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“極光”賽季
正如我們在官方平臺和游戲內(nèi)聊天室里提及的,我們已經(jīng)額外延長了“極光”賽季時間,這樣所有玩家就都有機會完成所有挑戰(zhàn),在截止前做出所有必要的部件。也因此,額外延長的一個月里不會有任何新的每周挑戰(zhàn)。不幸的是,為不那么活躍的玩家延長活動時間卻引發(fā)了分歧。
我們總結(jié)了情況,并決定給“極光”賽季增加每周挑戰(zhàn)。新挑戰(zhàn)將在未來一次更新之后加入游戲,但絕對會在當前的每周挑戰(zhàn)列表結(jié)束之前加入。在當前列表結(jié)束后,玩家將獲得新的賽季每周挑戰(zhàn),直至賽季結(jié)束。
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“瓦德克瓦恩寶藏”(Waderkvarn stash)活動

【1】完成特殊挑戰(zhàn)即可獲得活動經(jīng)驗
【2】想要解鎖更多等級和獎勵,就需要活動經(jīng)驗
【3】玩家每天都將獲得一個主要挑戰(zhàn)和一個額外挑戰(zhàn)
【4】每24小時更新一次挑戰(zhàn)
【5】無論是否購買通行證,玩家都可以解鎖基礎(chǔ)獎勵,包括:制作新武器的藍圖:“雅典娜”(Athena)激光左輪槍(以及升級版),資源箱,一些貼紙,裝飾和噴漆,工程師徽章,50金幣
【6】購買了“瓦德克瓦恩寶藏”車包的玩家還可以解鎖額外獎勵(有著橘色底色和鎖頭標志的獎勵),包括:可交易的部件,榴彈發(fā)射器“噴射”(Retcher)的新皮膚“諸神黃昏”(Ragnarok),額外550金幣,額外的噴漆,貼紙和裝飾,活動專屬藍圖,36級后每升一級都可以獲得一個“求和器”(Summator)釘槍,釘槍可以用來在活動工作臺上生產(chǎn)部件,出售或者用來升級。
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新武器——激光左輪“雅典娜”(Athena)

發(fā)射七束激光束,命中后加熱敵人部件。一輪射擊共有四次充能,發(fā)射后武器可以自動裝填。
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黎明之子的這款激光左輪是大師級技藝和劃時代科學(xué)的完美結(jié)合??恐D(zhuǎn)裝填機制,這款武器可以大殺四方的同時不過熱自己。
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稀有度:傳奇級
戰(zhàn)力:2400
造成爆炸和能量傷害
耐久:393
能量消耗:6點
重量:743
技能:如果所有的激光束都命中了目標,最后一束激光束造成額外爆炸傷害
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注意:當前,只能在“瓦德克瓦恩寶藏”活動期間制作“雅典娜”
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每周挑戰(zhàn)
對普通和困難掠奪的普通每周勝利挑戰(zhàn)做出小幅調(diào)整(3月27日生效):
【1】現(xiàn)在,這些挑戰(zhàn)不區(qū)分特定的難度,也與特定的資源無關(guān)
【2】掠奪模式勝利的挑戰(zhàn)改為一條單獨挑戰(zhàn)鏈的一部分
【3】挑戰(zhàn)鏈的第一個任務(wù)更簡單,所以完成挑戰(zhàn)獎勵的徽章也更少
【4】第二個挑戰(zhàn)的獎勵更多
【5】所以總獎勵的徽章數(shù)是沒有變化的
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其他
為AI敵人(3500到4000戰(zhàn)力)增加了新的車輛藍圖
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【1】為以下地圖增加了可以打碎的玻璃墻:平靜原子(Peaceful atom),突擊隊車庫(Assault Force garage),工程師車庫(Engineer garage),舊工程師車庫(Old Engineer garage)
【2】“無名之塔”(Nameless tower)在一些特定天氣下,會給細心的幸存者們一個小驚喜
【3】改進了舊工程師車庫里的一些環(huán)境物體
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重新調(diào)整“普通”到“特殊”稀有度的座艙的平衡
開發(fā)者評論:就目前來說,大多數(shù)這類座艙都沒什么需求,除了“duster”(白輕座艙)和——尤其是——“嚎叫”(Growl,藍輕座艙)??傮w上看,特殊級座艙都很難用于實戰(zhàn)。重新平衡后的屬性標準將與史詩級和傳奇級座艙的屬性標準一致。對于大多數(shù)部件來說,新平衡會體現(xiàn)在用重量限制換額外的電力。特殊級座艙也會獲得弱化的史詩級座艙的技能。對“游擊隊員”(Guerilla)的調(diào)整則是要改善新手玩家的體驗。
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游擊隊員(Guerilla)
能量:8→9
承重:3000→2800
重量限制:6000→5500
戰(zhàn)力:300→350
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Duster
耐久:170→200
重量:300→250
承重:2000→2200
馬力增加5%
戰(zhàn)力:350→450
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暴徒(Thug)
能量:9→10
戰(zhàn)力:350→450
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短跑者(Sprinter)
座艙類型改為“輕型”
能量:9→10
承重:2800→2400
重量限制:6000→4700
最大速度:80→90
馬力下降25%
戰(zhàn)力:350→450
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獵手(Huntsman)
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:7000→6500
戰(zhàn)力:350→450
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WWT1
能量:9→10
承重:3000→3300
重量限制:9000→8000
戰(zhàn)力:350→450
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搬運工(Docker)
能量:8→9
重量:2400→2000
承重:4000→5000
重量限制:12000→11000
戰(zhàn)力:350→450
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飛龍(Wyvern)
能量:10→11
承重:4000→3500
重量限制:9000→8500
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熱棒(Hot Rod)
能量:10→11
重量限制:9000→8000
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熊(Bear)
能量:10→11
承重:4000→4200
重量限制:9500→9000
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暴怒(Fury)
能量:10→11
承重:4500→4000
重量限制:9000→8500
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騎手(Jockey)
能量:10→11
承重:4000→4100
重量限制:10000→9000
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卡車司機(Trucker)
能量:9→10
承重:6000→5500
重量限制:16000→14500
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甲殼(Carapace)
最大速度:50→55
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蝙蝠(Bat)
重量對加速的影響減少43%
增加技能:增加模塊“彈藥包”(Ammo pack)和模塊“微型工廠”(Microfactory)20%的含量,增大炮彈爆炸范圍的10%
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朝圣(Pilgrim)
增加技能:裝在座艙上的能量傷害武器對被加熱的部件造成15%的額外傷害
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碎石機(Jawbreaker)
承重:6500→6200
重量限制:17500→16800
增加技能:受到的傷害臨時增加造成的傷害。最大效果——1000傷害時達到15%
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其他改動
千斤頂(Car jack)
這個部件不再消耗電量
戰(zhàn)力:85→65
一輛載具只能安裝一個千斤頂
使用模塊后,五秒內(nèi)獲得速度和馬力懲罰
激活自動千斤頂?shù)臅r間從15秒下降到10秒
開發(fā)者評論:我們想讓模塊更流行一點,同時也給玩家一個選擇:是等十秒自動翻身呢,還是裝個模塊,翻車了可以立刻翻回去,但會有個短期機動性懲罰呢?
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復(fù)仇者 57mm(Avenger 57mm)
槍械傷害(炮彈命中撞擊的傷害)降低10%
重量:370kg→468kg
彈藥:35→20
開發(fā)者評論:對之前降低耗電量,改進其他屬性的數(shù)據(jù)進行分析后,我們認為這款武器作為“普通”級的武器太強了。
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安培(Ampere)
耐久:30→45
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燃氣發(fā)電機(Gasgen)
耐久:36→72
開發(fā)者評論:這兩個發(fā)電機跟別的發(fā)電機(包括輕型的“雷神-6S”)比,存活能力與爆炸損傷的比太低了
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ML 200
可以在前后安裝機械腿了
更改了動畫:機械腿不再是彼此平行的了,更像是蜘蛛腿那樣
小幅縮小了模型的碰撞體積
耐久從810下降到750
當機械腿離開地面,試圖尋找接觸點時,增加了此時的高度
開發(fā)者評論:前置機械腿意在拓展游戲造車的可能性。改動動畫只是為了看起來更好看。
也因為這些改動,我們小幅縮小了碰撞體積,并小幅下調(diào)了耐久。高度的改動應(yīng)該能降低 因為夠不到地面,機械腿就打彎,但抻直了顯然還能夠到地面 情況的發(fā)生。
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兩儀(Bigram)
馬力懲罰從25%下降到20%
開發(fā)者評論:跟ML 200比,這類機械腿的強度就有點低了。因為“兩儀”最開始的定位是輕型的機械腿,所以它消耗的馬力也應(yīng)該更少一點。
我們提醒大家,由于兩儀的特殊定位,它們是沒有新動畫,也無法安裝在各個方向上的。
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伊卡洛斯 四型(Icarus IV)
戰(zhàn)力:220→350
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伊卡洛斯 七型(Icarus VII)
戰(zhàn)力:220→300
開發(fā)者評論:【譯者注:全段加粗】
我們對當前懸浮的屬性很滿意(尤其是考慮到計劃調(diào)整里的炮彈的槍械傷害,這個會影響很多東西),但在五千到六千戰(zhàn)力段里,它們還是太凸出了(尤其是四型),而這我們就必須得管了,所以我們增加了戰(zhàn)力。
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卡特麗娜(Catalina)
累計充能的最小間隔從3秒增加到4秒
使用“普通”級武器,累計充能所需的傷害量增加12%
開發(fā)者評論:增加延遲應(yīng)該能稍微平衡自動武器和單發(fā)武器的技能積累速度。提高“普通”級武器的充能量則是它們跟其他稀有度的武器比,效率還是太慢了
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ST-M26 攔截者(ST-M26 Tackler)
現(xiàn)在,武器的技能提供傷害減免而非傷害抗性,這是出于優(yōu)化和技術(shù)原因而做出的調(diào)整。
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AM-5 雪崩(AM-5 Avalanche)
已修復(fù)——當摧毀車輛部件時,雪崩的炮彈不會扣除直接槍械傷害
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御守(Omamori)
已修復(fù)——御守吸收的傷害會進一步(重復(fù)地)被抗性升級,副駕駛“Grizzly”的天賦和其他相似增益降低
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殲滅者(Annihilator)
無人機的最大飛行速度從150下降到90
現(xiàn)在,技能提供的,座艙速度和馬力的降低程度從4%下降到3%
無人機耐久從58增加到84
傷害增加6%
開發(fā)者評論:由于之前的飛行速度和對敵人速度和馬力的懲罰幅度,想通過拉開距離甩開它是完全不可能的。這些改動意在平衡反制無人機的兩種方式——要么打掉它,要么拉開距離甩掉它,同時又不會對武器的總體強度產(chǎn)生大幅影響
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【1】現(xiàn)在,玩家將無法“喜歡”博物館里自己的藍圖
【2】更新了商店里有物品內(nèi)容的商品的窗口外觀。同時,物品內(nèi)容(在物品總表里的彈出框里的)也只顯示圖標
【3】則更加了游戲內(nèi)提示,顯示正在進行的部件升級活動過
【4】添加了“通過玩家視角觀察”設(shè)置(默認啟用)。在觀察者模式中,鏡頭將固定在所選車輛的十字準星上,按住右鍵移動鼠標或按住鏡頭遙感可以手動控制鏡頭??梢栽凇霸O(shè)置”——“通用”(General)——“游戲”(Game)中禁用
【5】在武器技能描述中添加了加成的特定數(shù)值
【6】改進有特殊需求的藍圖的窗口外觀
【7】為手柄增加了新設(shè)置——“額外鏡頭加速”(Additional camera boost)。有了這個功能,玩家就調(diào)整,在搖桿推到頭的時候,讓鏡頭沿著橫軸移動的加速度
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【1】為“縱橫”(Aspect)和“諾統(tǒng)”(Nothung)錄制并添加了彈殼音效
【2】優(yōu)化了“合成器”(Synthesis)和“太陽神”(Helios)的開火音效
【3】改進了車庫里的環(huán)境音效
【4】為“弗蘭克斯坦”皮膚錄制并添加了新的音效
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【1】由于一些技術(shù)問題,暫時移除了“全屏”模式?,F(xiàn)在可以把分辨率更改為“窗口全屏”模式,這個模式比“全屏”更適合多顯示器
【2】為部件“前端”(Frontend)增加了新焊點
【3】更新了部件“炮架輪”(Gun-mount wheel)的視覺和物理模型
【4】更新了部件“RS-1 紅寶石”(RS-1 Ruby)的視覺和物理模型
【5】增加了新功能:丟棄倉庫中無法出售或用于制作,升級和回收的道具
【6】增加了游戲合伙人的貼紙:JBRider; Crossout Lovers; SILA KARAKURTA; High Potential.
【7】為一些排氣管(裝飾)添加了視覺效果:Chingachgook; Winnetou; Corno destro; Corno sinistro; Braid; Tank pipe.
【8】優(yōu)化了座艙“福金”(Huginn)的外表
【9】優(yōu)化了部件“艦橋”(Captain’s bridge)的材質(zhì)
【10】優(yōu)化了座艙“多功能箱”(Omnibox)的皮膚“錘頭鯊”(Hammerhead fish)的特效
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已修復(fù)——螺旋鉆“絞肉機”(Meat grinder)接觸大型部件時無法造成傷害。為了修復(fù)這個問題,我們對部件模型做出了必要調(diào)整。因此,一些藍圖可能會出錯,但只需移除并在原位重裝就可以解決出錯問題。
已修復(fù)——在撞墻之后,輪車會粘在墻上一會
已修復(fù)——履帶車玩家按著前進鍵時,沒法用千斤頂翻回來
已修復(fù)——履帶車著陸時不總是播放對應(yīng)音效
已修復(fù)——“樹木子”布雷器在被其他部件包圍起來時,車輛停在斜坡上就無法開火
已修復(fù)——安裝在“暴君”引擎的部件在視覺效果上是懸空的
已修復(fù)——玩家能離開“詛咒礦井”地圖的游玩區(qū)
已修復(fù)——在等待戰(zhàn)斗的排隊時,可以更改車輛藍圖
已修復(fù)——玩家被摧毀后,不會顯示摧毀玩家的敵人
已修復(fù)——刪除一個保存的藍圖會阻止與其他藍圖的互動
已修復(fù)——“福金”座艙的引擎動畫錯誤
已修復(fù)——工程師車庫里,懸崖的物理模型和視覺模型不匹配
已修復(fù)——“Sector EX”地圖里的一扇墻會在特定鏡頭位置下邊的透明
已修復(fù)——車輛離墻太近的時候,墻反而會阻擋視野(Fixed a bug where a wall could block the view if an armoured vehicle was standing close to it.)
已修復(fù)——“化工廠“地圖中,玩家復(fù)活時車輛可能會疊羅漢
已修復(fù)——“平靜原子“地圖的小地圖上,中立基地的位置錯誤
已修復(fù)——“福布斯“副駕駛的技能無法在最小探測距離生效
已修復(fù)——觸發(fā)“國王“地雷時沒有音效
改進了一些游戲內(nèi)文本,描述和圖標
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無授權(quán)轉(zhuǎn)載,侵刪
由Kry翻譯