魔獸WLK:暴雪一句副本加強(qiáng),這個(gè)職業(yè)“最受傷”,非土豪別首發(fā)
如果按照當(dāng)年的副本強(qiáng)度來看,WLK版本P1階段副本對首發(fā)職業(yè)的影響并不算大。然而當(dāng)暴雪宣布會加強(qiáng)P1階段的NAXX團(tuán)本和五人本之后,也讓一個(gè)職業(yè)變得異常尷尬,這個(gè)職業(yè)就是戰(zhàn)士。

雖然戰(zhàn)士的三系天賦包含了坦克和DPS專精,但是戰(zhàn)士并不算一個(gè)真正意義上的混合職業(yè),更不是萬金油職業(yè)。在副本難度較低的情況下,戰(zhàn)士在WLK版本P1階段或許還比較好進(jìn)組,在副本難度較高的時(shí)候,戰(zhàn)士就會變成弟中弟。
戰(zhàn)士在五人本的體驗(yàn)
暴雪已經(jīng)明確表示會提升WLK懷舊服五人本的難度和收益,并且這種改動會貫穿整個(gè)版本,這也意味著五人本會成為一個(gè)玩家最常參與的玩法。

五人本主打的就是AOE能力,雖然WLK版本的武器戰(zhàn)有了大風(fēng)車這個(gè)AOE技能,并且狂暴戰(zhàn)在AOE方面的表現(xiàn)也可以接受,但是相比其他職業(yè)來說,戰(zhàn)士的AOE能力還是有很大差距的。
至于防戰(zhàn)這個(gè)專精,看似是四個(gè)坦克職業(yè)之一,并且在WLK版本也獲得了加強(qiáng),然而遺憾的是,相比另外3個(gè)坦克職業(yè)來說,防戰(zhàn)的群拉能力依然比較一般。

無論是防騎,還是DK,乃至熊德都能帶節(jié)奏,而防戰(zhàn)卻帶不起來節(jié)奏。再加上暴雪會在WLK版本限制小怪被無限制減速,屆時(shí)防戰(zhàn)的拉怪難度也會更高。
戰(zhàn)士在團(tuán)本中的體驗(yàn)
武器戰(zhàn)并不是一個(gè)傳統(tǒng)的PVE天賦,即便WLK是一個(gè)百花齊放的版本,也鮮有武器戰(zhàn)進(jìn)組的例子。

如果WLK版本直接開放TOC,甚至是ICC階段,那么狂暴戰(zhàn)在團(tuán)本中的表現(xiàn)的確可圈可點(diǎn),不過WLK版本是從P1階段開放的,在沒有大量裝備和屬性堆疊的情況下,狂暴戰(zhàn)的DPS基本就是全團(tuán)墊底的存在。在副本難度較低的時(shí)候,還可以帶狂暴戰(zhàn)去混一混,一旦副本難度上升,狂暴戰(zhàn)也就只能被勸退了。

至于防戰(zhàn)這個(gè)專精,在團(tuán)本中做MT本身就不如DK和熊德,做副T也不如防騎。雖然并不排除防戰(zhàn)進(jìn)本的可能性,但是就算能夠進(jìn)本,也最多只有一個(gè)位置,而這一個(gè)位置的競爭對手往往只有2個(gè),一個(gè)是團(tuán)長的小舅子,另外一個(gè)是土豪老板。
魔獸世界開放至今已經(jīng)十余年了,玩家們從每個(gè)版本得到了最大感悟就是不要和版本作對。

WLK版本P1階段只有兩種玩法,要么是打五人本,那么是打NAXX,而戰(zhàn)士在這兩種玩法中都存在天然的劣勢,因此胖哥非常不建議普通玩家首發(fā)戰(zhàn)士,尤其是在暴雪已經(jīng)官宣會提升副本難度的情況下。
如果實(shí)在想玩戰(zhàn)士的話,最好等到TOC版本開放之后在玩,一方面是因?yàn)門OC的狂暴戰(zhàn)已經(jīng)可以成型了,另外一方面是因?yàn)橥婕覀兊臐撘庾R也認(rèn)為狂暴戰(zhàn)在這個(gè)階段非常強(qiáng)力。