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深度進階——人間地獄(Hell Let Loose)指揮官的指揮藝術(shù)之語言學(xué)

2022-06-28 15:41 作者:參謀長化裁  | 我要投稿

? ? ? 前言:人間地獄(Hell Let Loose)由Black Matter Pty Ltd公司開發(fā)的一款真實的二戰(zhàn)第一人稱射擊游戲。

? ? ? ? 最多可容納100名玩家進行開放戰(zhàn)斗,玩家們可以體驗步兵、坦克、炮兵以及不斷演變的前線鏖戰(zhàn)。?

? ? ? ? 人間地獄不同于其他射擊游戲的特色,在于較為獨樹一幟的指揮官和較為硬核的組織機制。

? ? ? ? 往往一個較為強大的指揮官,可以帶領(lǐng)一群實力較弱的射擊玩家碾壓對方組織度不高的但實力較強的玩家。

? ? ? ? 俗稱,領(lǐng)導(dǎo)的重要性。

? ? ? ? 指揮官單單一個角色在一個多人在線游戲中舉足輕重,一定性的開創(chuàng)了游戲史領(lǐng)域獨特的設(shè)計、創(chuàng)意玩法。

? ? ?? ?因此,指揮官的會玩是否,直接關(guān)系到其他全陣營玩家49個人的游戲體驗,對于指揮官的玩法的探究就顯得彌足重要。

? ? ? 關(guān)鍵詞:指揮 人間地獄 語言藝術(shù)

如圖


? ? ? 1.不說錯話的重要性。?

? ? ? 指揮官統(tǒng)籌、協(xié)調(diào)全陣營小隊長從事對抗藝術(shù),關(guān)鍵在于語言的運用和博弈。

? ? ? 即在整體上,想領(lǐng)導(dǎo)小隊長們,就必須在說話的博弈上始終要站在小隊長們的上風(fēng)。

? ? ? ?但凡領(lǐng)導(dǎo)者,最不能犯得錯誤就是說錯話,在人間地獄中也是如此,說錯話意味著指揮官的領(lǐng)導(dǎo)失職和與小隊長的博弈失敗。

? ? ? ?玩過隊長的都知道,對于指揮官的命令,具有個性和獨立性的小隊長們一般都是陰奉陽違、或者執(zhí)行命令慢半拍。

? ? ? ?這不是說玩家的素質(zhì)如何如何,而是人性即如此,人性天然就是反控制的、自由意志的。

會牽制才是好指揮


? ? ? ?2.說話不犯錯的特點。

? ? ? ?因此,能夠約束和牽制小隊長的,就是指揮官在語言藝術(shù)上的不犯錯——即

? ? ?1.壓實責(zé)任、2.不含糊其辭或根據(jù)需要含糊其辭、3.命令清晰無誤、4.文字公開要求、5.整體公平公正、6.許諾與承諾。


? ? ? ?名詞解釋?壓實責(zé)任

? ? ???比如當(dāng)沒人修資源節(jié)點時,就要責(zé)令一個等級高的隊長安排小隊員修資源節(jié)點,并且要有理由來牽制它————

? ? ? ? 比如我看你挺會玩的、

? ? ? ? 你經(jīng)驗豐富、

? ? ? ? 你玩的比較老道等

? ? ? ? *讓其不得不就范,總之就是語言上小隊長無法在壓實責(zé)任上的博弈占上風(fēng),從而接受你的控制。

人間真實與人間地獄


? ? ? ?名詞解釋?含糊其辭的藝術(shù)

? ? ?? ?不含糊其辭或根據(jù)需要含糊其辭,是根據(jù)戰(zhàn)局的需要來進行某種確切的安排和流動性的安排

? ? ? ? ?比如有隊長詢問你誰來防守誰來進攻,有時這種規(guī)定決不能規(guī)定的太死,因為防守和進攻的態(tài)勢由OP和GR決定。

? ? ? ? ?小隊長詢問只不過是尋找一種確定性好讓自己殺的更爽或者省腦力,但有時就需要點將去規(guī)定誰進攻誰防守,來進行整體的戰(zhàn)略調(diào)整。

? ??? ? ?這時指揮官的語言藝術(shù)就需要一定的較好發(fā)揮,集中體現(xiàn)在當(dāng)需要含糊其辭時,就要及時肯定全體都打的不錯,許諾未來根據(jù)形勢的變化我們一起進攻或者防守。

? ? ? ? ?而需要點將規(guī)定誰進攻誰防守時,就要集中點將、肯定某幾個單位的功績。

? ? ? ? *比如防守需要拖時間,就必然需要高KD隊,就要用理由來牽制它,因為人性上大家都不是很喜歡打防守。

? ? ? ? *你的語言理由越充分,其隊長就不得不聽從你的命令,從而為整體穿插創(chuàng)造機會。

命令在于共同知曉


? ? ? 名詞解釋 命令清晰性

? ? ? 在命令清晰上,要做到準(zhǔn)確無誤,且描述細致,不會令普通玩家產(chǎn)生誤解的程度。

? ? ? 當(dāng)命令清晰無誤且毫無邏輯缺點可言時,這個命令就具有十足的威力,因為全陣營都想勝利,而指揮官的職責(zé)就是為了帶領(lǐng)大家勝利,你不聽指揮官的話還玩什么呢?

? ? ? ?但如果命令模糊,混亂。就會給隊長們在語言的博弈上產(chǎn)生機會,隊長們會認為覺得指揮官說的不清晰搪塞命令,陰奉陽違。

為人民服務(wù)


? ? ?名詞解釋 文字公開

? ? ??文字公開要求是考慮到普通玩家接收不到指揮頻道信息的情況下,忽略指揮官的命令。

? ? ? 我們要明白之所以指揮頻道的出現(xiàn),是因為整體通訊人數(shù)太多,在一定的時間內(nèi),信息只能逐個傳遞給小隊長才能實現(xiàn)信息的不過載(50個人一起說話的,保證你什么都聽不清)

? ? ? 這并不意味著指揮官就不重視與普通玩家的意見和溝通。

? ? ? 語音指揮和文字指揮應(yīng)當(dāng)并行。

? ? ?? 因此,與普通玩家溝通的方式就是打字,在人間地獄中,指揮官的文字自帶黃色底UI,相對來說較為醒目。

? ? ? ?與普通玩家直接溝通,可以極大的提升指揮官對隊長們的壓力和動力,榮譽感和對指揮官的理解。

游戲內(nèi)掃射后的壕溝


? ? ??名詞解釋 公平公正的語言藝術(shù)

? ? ? 在公平公正領(lǐng)域,指揮官也要做到相對的語言藝術(shù),來確保團隊公平感。

? ? ? ?這樣可以降低內(nèi)部的互相甩鍋和指責(zé),在這類大型硬核模擬游戲類游戲中,甩鍋和背鍋,指責(zé)和被指責(zé)幾乎在每一把都上演。

? ? ? ?*指揮官身居矛盾的暴風(fēng)眼,也必須要用語言來進行維護、減緩、降低矛盾。

在事務(wù)中,公正不僅是一種美德,而且是一種力量?!闷苼?/figcaption>


? ? ??3?常見矛盾解析和語言化解

? ? ? ?常見的矛盾是團隊認為偵查隊不壓炮,裝甲組互相搶車,各步兵隊互相指責(zé)不增援、裝甲單位和步兵單位相互指責(zé)不作為或不報點等。

? ? ? ? 這就需要指揮官用語言去協(xié)調(diào)各類矛盾,來增加公平感,即便存在確切的不公平,但是團隊只要整體上公平感強,一般也沒有什么問題。

? ? ? ? 比如,指揮官說:“XX,你們別搶了,那誰誰誰我知道他水平怎么樣,你先讓他開,我回頭給你再刷”,

? ? ? ? “偵查隊去了,在路上,不過敵人反滲透能力也很強”,鼓勵裝甲載具互相結(jié)合作戰(zhàn)和全陣營信息共享等。

? ? ? ? *在公平感塑造上,指揮官的語言藝術(shù)關(guān)乎整個陣營的積極性,這需要對指揮官全陣營局勢、大概實力的把握。

1943年1月30日,希特勒向保盧斯承諾,6集的“犧牲”將不是徒勞的


? ? ? ? 名詞解釋?許諾和承諾的語言藝術(shù)

? ? ? ? 許諾和承若就變得異常重要,指揮官如果輕易許諾,很容易造成經(jīng)濟上的缺失,但好的承諾可以讓玩家增加期望,提高戰(zhàn)斗力。

? ? ? ? *如果平衡這類矛盾,是指揮官語言邏輯上的必修課。

? ? ? ??許諾,是指自己對另一個人的,相當(dāng)于承諾的意思,但更重要的是代表了“約定”這一層面的意思。

? ? ? ? 相比于承諾,許諾更像是一種約定,許諾一般不一定要兌現(xiàn),如果不兌現(xiàn)目標(biāo)則有可能產(chǎn)生怨恨,從而影響大局。

? ? ? ? 而承諾則是必須有前提條件的許諾,比如讓載具組修資源節(jié)點,修完指揮官承諾給一輛重型坦克。

? ? ? ? 注意,承諾有契約的意思,而承諾必須要兌現(xiàn),不兌現(xiàn)就對指揮官的信譽產(chǎn)生極大的影響,其對象一定會產(chǎn)生怨恨,嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗力。

? ? ? ? 指揮官在語言溝通上,要搞清楚什么是許諾,什么是承諾,在語言上要確保該承諾的不能變成許諾,該許諾的不能變成承諾。

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