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【3D建模核心技術(shù)】如何學(xué)習(xí)游戲建模?游戲建模大佬指點(diǎn)你三招,立馬上手!

2023-02-22 19:07 作者:3D建模核心技術(shù)  | 我要投稿

如何學(xué)習(xí)游戲建模?游戲建模大佬指點(diǎn)你三招,立馬上手!

學(xué)雖有效,但實(shí)在太難!自學(xué)的最大問題在于糾錯(cuò),有時(shí)候完成一個(gè)課題,效果沒有達(dá)到預(yù)期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯(cuò)了,而為了找到這個(gè)誤區(qū)你可能要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí)甚至幾天的時(shí)間來解決,在我看來這里的時(shí)間成本實(shí)在是太大,畢竟這個(gè)世界上天才是少數(shù)人。

我這里有你可能需要的3D建模軟件,可以學(xué)習(xí)一下哦:

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如何學(xué)習(xí)好游戲建模?游戲建模多要用到一些什么?你知道嗎?

1、個(gè)人建議,對于一些即將面臨就業(yè)或者學(xué)歷低的小伙伴,如果你對游戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個(gè)方向,是次世代,還是傳統(tǒng)的建模,這樣是為了確定更好的學(xué)習(xí)方向,畢竟這兩個(gè)的差別還是很大的。

2、次世代多是運(yùn)用3D Max以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時(shí)代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。

游戲建模都要用到那些軟件?

Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動(dòng)物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實(shí)類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。

總結(jié)一起交流學(xué)習(xí)ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。

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