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好像復(fù)雜點的LuaSTG教程(?)2.2:時停的做法(水

2020-06-25 18:26 作者:SSWTLZZ  | 我要投稿

說了端午節(jié)要寫的,那必須得寫

什么?你問標題為什么是這個?
確實,我就是為了水一篇文章((

好了,開始吧

最簡單的時停,就是player動不了,子彈停下來

子彈停下來想必很簡單,就是弄一個時停標志,當(dāng)處于時停的時候,子彈速度變成0,否則子彈正常飛行
而luastg已經(jīng)有了一個變量,叫player.time_stop
為true的時候玩家被'時停',false為正常狀態(tài)
而子彈也可以以這個為標志(在on frame 里寫)

自己看吧(((((((

上面一大堆東西都是圍繞著player.time_stop展開,下面是上面的關(guān)鍵部分:

上圖的flag1為標志(其實應(yīng)該直接用player.time_stop
寫符卡里的,使玩家時停
這個倒不是很重要,背景隨時停停止罷了

我這里做的時停很粗略,下一種方法會更好(需要ex+版本,因為luastg吧新吧主發(fā)了,所以才講這種方法)

下一種用到了ex+的功能(其實我寫教程用的一直是ex+(小聲))

很簡單,只要用超級暫停(superpause)就行了

+超級暫停(superpause)系統(tǒng),當(dāng)超級暫停啟用時,沒有設(shè)置nopause的對象將不會執(zhí)行frame和task,并且暫停。

設(shè)置超級暫停時間的時候總是在下一幀才生效

+SetSuperPause(int time)設(shè)置超級暫停時間

+GetSuperPause()返回超級暫停時間

如果當(dāng)幀有其他腳本修改了超級暫停時間,則該函數(shù)返回修改后的結(jié)果

+AddSuperPause(int time)增加超級暫停時間

+GetCurrentSuperPause()獲得當(dāng)前幀的超級暫停時間。

看懂了的話,就很簡單了:

簡單的多了(


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