好像復(fù)雜點的LuaSTG教程(?)2.2:時停的做法(水
說了端午節(jié)要寫的,那必須得寫
什么?你問標題為什么是這個?
確實,我就是為了水一篇文章((
好了,開始吧
最簡單的時停,就是player動不了,子彈停下來
子彈停下來想必很簡單,就是弄一個時停標志,當(dāng)處于時停的時候,子彈速度變成0,否則子彈正常飛行
而luastg已經(jīng)有了一個變量,叫player.time_stop
為true的時候玩家被'時停',false為正常狀態(tài)
而子彈也可以以這個為標志(在on frame 里寫)


上面一大堆東西都是圍繞著player.time_stop展開,下面是上面的關(guān)鍵部分:



我這里做的時停很粗略,下一種方法會更好(需要ex+版本,因為luastg吧新吧主發(fā)了,所以才講這種方法)
下一種用到了ex+的功能(其實我寫教程用的一直是ex+(小聲))
很簡單,只要用超級暫停(superpause)就行了
+超級暫停(superpause)系統(tǒng),當(dāng)超級暫停啟用時,沒有設(shè)置nopause的對象將不會執(zhí)行frame和task,并且暫停。
設(shè)置超級暫停時間的時候總是在下一幀才生效
+SetSuperPause(int time)設(shè)置超級暫停時間
+GetSuperPause()返回超級暫停時間
如果當(dāng)幀有其他腳本修改了超級暫停時間,則該函數(shù)返回修改后的結(jié)果
+AddSuperPause(int time)增加超級暫停時間
+GetCurrentSuperPause()獲得當(dāng)前幀的超級暫停時間。
看懂了的話,就很簡單了:


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