如何給漫畫線稿上色?

色彩在漫畫中的應(yīng)用廣泛且不可或缺,與其說色彩是一部成功的動漫作品的外衣,到不如說色彩就是漫畫作品的生命!色彩可以將漫畫中的人物、表情、動作表現(xiàn)的淋漓盡致,讓大家大飽眼福,使場景更為真實與豐富,由此可見,色彩對于漫畫設(shè)計的重要性無可厚非!
對漫畫上色及后期的學(xué)習(xí),是成為優(yōu)秀漫畫設(shè)計師的必備技能之一!
那咱們要如何學(xué)習(xí)上色及后期呢?
如果你自學(xué)找不到方法,一直無法進(jìn)步,并且遇到問題無人幫你分析解決?想加入漫畫公司,卻因創(chuàng)作水平不達(dá)標(biāo)而無法如愿以償?
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一、漫畫上色和后期
漫畫線稿和背景制作完成后就要進(jìn)行最后的上色和后期制作,一般上色的操作流程是將線稿平色,然后上陰影,最后給整個畫面做后期處理,包括調(diào)色,打光,特效等。

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二、平色的上色流程
漫畫中上陰影之前要先按照每部作品人設(shè)的配色方案來給漫畫中每個角色分層鋪一個底色,我們稱為平色。一般人設(shè)確定后配色不會有變動,除非是人物在劇本中有特定時間段需要更換造型。
一般漫畫平色主要分成頭發(fā),皮膚和衣服三層,使用油漆桶填色即可,平色時注意把對話框關(guān)掉,對話框會遮蓋在畫面上,不關(guān)會導(dǎo)致畫面上色不完全,注意有線稿遮蓋的地方要用筆刷掃一下,保證線稿周圍上色完整不留白邊。

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三、畫陰影的操作流程
上陰影之前對整個畫面需要有一個直觀的感受,根據(jù)畫面內(nèi)容選擇合適的光源,先考慮好每格畫面的光源再畫陰影,這樣做也比較方便后期的整體調(diào)色??陀^鏡頭多用頂光或者平光,在需要表達(dá)人物情緒的特寫鏡頭中,逆光會更容易出氛圍。
紅框標(biāo)注的為逆光陰影,能突出表現(xiàn)人物此時心情;其他格則為平光或頂光,逆光又分為側(cè)逆光和完全逆光,相較平光或頂光來講,需要對結(jié)構(gòu)更為熟悉。
四、身體上陰影的畫法 ?
身體上的陰影主要體現(xiàn)在布紋和身體結(jié)構(gòu)上,畫陰影時要按照人體走向畫,畫出正確的人體結(jié)構(gòu),衣服上的褶皺則一般集中在關(guān)節(jié)彎曲處。在保證結(jié)構(gòu)正確的前提下,形狀以塊狀為優(yōu),不要只沿著線稿溜邊畫細(xì)條狀的陰影。
①男主角正面下腹部陰影整體呈塊狀,符合男士腰部身體結(jié)構(gòu)。
②男士后背形狀貼合人體走勢,整體呈塊狀。
③女士胸部、下腹部和恥骨處陰影貼合人體結(jié)構(gòu),每個部分各自成塊狀。
④左圖為按照結(jié)構(gòu)走向的正確陰影畫法,右圖只沿著線稿畫陰影,不考慮人體結(jié)構(gòu)是錯誤的。
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五、皮膚陰影的畫法 ?
皮膚底色是暖色的話,陰影也會選偏暖色調(diào),同時色系盡量一致,底色黃色的皮膚用黃色系陰影,底色粉色皮膚用粉色系陰影,這樣能保證平色和陰影能夠融合且沒有違和感。
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六、頭發(fā)陰影的畫法 ?
畫頭發(fā)陰影時要注意頭發(fā)的幾何形體,發(fā)頂基本成球形,要畫出頭發(fā)的弧度。注意把頭發(fā)里外層次區(qū)分出來,靠近皮膚的內(nèi)里頭發(fā)顏色相對深,外層相對淺。女士的長發(fā)要注意轉(zhuǎn)折。
男士頭發(fā)整體呈球形,發(fā)尾處顏色較深,陰影邊緣靠近光源處要注意漸變過渡,不要太實太硬,光源直射的地方注意畫出高光。
女士頭發(fā)可以理解成有分組的片,不要一根根畫頭發(fā),按照分好的組上陰影,使陰影整體不要太碎,塊與塊之間要注意大小對比。
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七、關(guān)于顏色的選擇
畫好陰影后用軟橡皮擦一下使陰影和平色過渡柔和,在畫陰影時按需要交替使用硬筆和軟筆,讓陰影顯得更自然。
深色區(qū)域一般用正片疊底畫陰影,例如衣服,深色頭發(fā)等,一般皮膚和淺色區(qū)域不要用正片疊底,會顯得畫面比較臟。
選色盡量不要選色板左側(cè)顏色,灰度比較大會顯得顏色臟,一般在色板中間偏右的區(qū)域選色,左邊區(qū)域如果要用的話最好使用正片疊底圖層模式,否則顏色會灰,導(dǎo)致畫面臟。
顏色的選擇
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八、陰影與光源
畫陰影時設(shè)置的光源要統(tǒng)一,同一格畫面內(nèi)光源肯定是相同的,但多幅畫面中可以視畫面內(nèi)容采用不同的光源,使畫面更有表現(xiàn)力。
案例中光源應(yīng)是頭頂燈光,但為了表現(xiàn)主人公對于案件的分析,使漫畫更具表現(xiàn)力,紅框標(biāo)注的特寫鏡頭都是用側(cè)逆光。
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九、后期的操作流程
后期的工作是給畫面整體調(diào)光調(diào)色,使畫面整體顏色和諧統(tǒng)一,畫面主體人物與背景拉開層次感,最后根據(jù)劇本需要為畫面做特效處理。后期處理需要制作人員對畫面的整體把控能力強(qiáng),一個好的后期可以將漫畫的整體質(zhì)量大大提升。
左圖是經(jīng)過后期處理和沒經(jīng)過后期處理的對比圖,故事場景是一個酒吧,經(jīng)過打光后整體畫面顏色更加統(tǒng)一,更亮麗了,酒吧的燈光感做出來后,整個畫面的代入感會更強(qiáng)。
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十、背景的后期處理
后期應(yīng)注意要把人物和背景分出層次感,顏色不能黏在一起,要有明暗對比,遠(yuǎn)景需要做合適的模糊處理,但不要模糊到看不出來。同時要把背景處理的偏手繪一些,不要太真實,顏色不要太暗或太灰,用曲線,飽和度,明度等調(diào)整下,區(qū)分開主體與背景后就可以進(jìn)行打光了。
可以看出未經(jīng)處理的背景有些寫實了,且顏色過暗與人物顏色不夠融合,因此后期給場景打光同時將遠(yuǎn)景虛化了一些。未經(jīng)后期處理的蠟燭表現(xiàn)力不夠,為了表現(xiàn)氣氛,將蠟燭周圍背景壓暗,同時有了冷暖對比。
可以看出案例中后期將緊貼人物身體的背景虛化處理了,這是為了拉開背景與人物層次,凸顯出人物。
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十一、環(huán)境光
為了使畫面色調(diào)統(tǒng)一,畫面需要先整體做一個疊加光效,但仍要保留每個畫面中的冷暖對比,然后再根據(jù)畫面中的場景加其他需要的光源。一般白天環(huán)境光會選擇暖光,夜晚會選擇冷光,黃昏時可以對人物做邊緣光處理。打光時多會選擇顏色減淡,疊加,柔光等圖層疊加模式,試一下哪個效果更好用哪個。
白天

夜晚

黃昏
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十二、特效處理
整個畫面都處理好后最后再加特效,特效要讓畫面有沖擊力,將特效主體與周邊環(huán)境區(qū)分開,根據(jù)畫面想要表達(dá)的具體內(nèi)容確定哪里應(yīng)該弱化,哪里應(yīng)該突出。

圖一

圖二
圖一特效突出人物手中的弓、圖二特效突出畫面動感
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十三、平臺對色彩的傾向
現(xiàn)在來說,各平臺比較偏向水彩一些的,顏色清新一些的畫面,畫面棱角不要過于清晰。漫畫畫風(fēng)會隨著讀者的喜好,平臺的喜好而變化,這就要求制作人員能準(zhǔn)確把握市場動向,不斷學(xué)習(xí),多看多接觸各種畫風(fēng)的漫畫。