Unity學(xué)習(xí)筆記 vol.94 URP ShaderGraph貼花
https://www.youtube.com/watch?v=f7iO9ernEmM
創(chuàng)建URP項(xiàng)目,在UniversalRenderPipelineAsset設(shè)置中將Depth Texture設(shè)置打勾。

創(chuàng)建Shader > Unlit Graph,命名為Decals。創(chuàng)建兩個(gè)參數(shù),Texture2D命名為MainTexture,另一個(gè)命名為AlphaClip,設(shè)置為0.01。

按下圖設(shè)置。紅框需要注意修改。

按下圖設(shè)置。紅框需要注意修改。

Transformation Matrix設(shè)置為Inverse View Projection。



這里我創(chuàng)建一個(gè)Metal的材質(zhì),將Metal選擇Decals著色器,將Cube賦予Metal材質(zhì),我用了一張鋼銹的圖片,可以看到貼花的紋理映射到地面上。

標(biāo)簽: