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2021年12月03日美國(guó)專(zhuān)利局新申請(qǐng)AR/VR專(zhuān)利摘選

2021-12-08 12:41 作者:映維網(wǎng)劉衛(wèi)華  | 我要投稿

文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)

一共更新了31篇專(zhuān)利。

映維網(wǎng)?2021年12月03日)近期美國(guó)專(zhuān)利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專(zhuān)利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊專(zhuān)利標(biāo)題),一共31篇。更多專(zhuān)利披露請(qǐng)?jiān)L問(wèn)映維網(wǎng)專(zhuān)利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時(shí)可以加入映維網(wǎng)AR/VR專(zhuān)利交流微信群(詳見(jiàn)文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Surface Appropriate collisions(表面適用碰撞)》

專(zhuān)利描述的系統(tǒng)和方法用于呈現(xiàn)與虛擬對(duì)象碰撞表面相關(guān)聯(lián)的音頻信號(hào)。虛擬對(duì)象和表面可與混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境相關(guān)聯(lián)。音頻信號(hào)的生成可以基于來(lái)自麥克風(fēng)的音頻流和來(lái)自傳感器的視頻流中的至少一個(gè)。在一個(gè)實(shí)施例中,虛擬對(duì)象和表面之間的碰撞與表面的足跡相關(guān)聯(lián)。

2. 《Magic Leap Patent | Determining angular acceleration(確定角加速度)》

專(zhuān)利描述了使用兩個(gè)或多個(gè)慣性測(cè)量單元(IMU),并基于慣性數(shù)據(jù)計(jì)算角加速度的系統(tǒng)和方法。計(jì)算出的角加速度可用于估計(jì)可穿戴頭顯的位置。然后,可以基于可穿戴頭顯的位置呈現(xiàn)虛擬內(nèi)容。在一個(gè)實(shí)施例中,第一IMU和第二IMU共享重合的測(cè)量軸。

3. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for manipulating light from ambient light sources(操縱環(huán)境光源光線的系統(tǒng)和方法)》

專(zhuān)利描述的光學(xué)裝置包括可變光學(xué)材料,其響應(yīng)于由裝置提供的刺激而改變至少一種:入射環(huán)境光、入射環(huán)境光的光譜含量或穿過(guò)光學(xué)裝置的入射環(huán)境光的方向。所述裝置可感測(cè)環(huán)境光的強(qiáng)度和/或光譜特性,并向光學(xué)裝置的各個(gè)部分提供適當(dāng)?shù)拇碳?,以激活可變光學(xué)材料并改變以下至少一項(xiàng):入射環(huán)境光、入射環(huán)境光的光譜含量或入射環(huán)境光的方向。

4. 《Magic Leap Patent | Apparatus For Optical See-Through Head Mounted Display With Mutual Occlusion And Opaqueness Control Capability(具有相互遮擋和不透明度控制能力的光學(xué)透視頭顯)》

顯示系統(tǒng)通常包括用于查看虛擬圖像的虛擬視圖路徑,以及用于查看現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的透視路徑。虛擬視圖路徑包括用于提供虛擬圖像內(nèi)容的微型圖像顯示組件,以及用于瀏覽放大虛擬圖像的目鏡。透視路徑則包括:用于直接捕獲現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景光線并固定至少一個(gè)中間圖像的物鏡光學(xué)元件;位于或靠近中間圖像平面以控制透視視圖透明度的空間光模塊(SLM);以及用于查看透視視圖的目鏡光學(xué)系統(tǒng)

5. 《Magic Leap Patent | Monovision display for wearable device(可穿戴設(shè)備的單視顯示器)》

專(zhuān)利描述的可穿戴設(shè)備可包括配置成在第一焦平面或第二焦平面顯示虛擬內(nèi)容之間切換的左光學(xué)堆棧和右光學(xué)堆棧??纱┐髟O(shè)備可確定是否滿足激活條件。響應(yīng)于確定滿足激活條件,可激活與可穿戴設(shè)備相關(guān)聯(lián)的單視顯示模式,其包括使左光學(xué)堆棧在第一焦平面顯示虛擬內(nèi)容,并使右光學(xué)堆棧在第二焦平面顯示虛擬內(nèi)容。

6. 《Apple Patent | Processing of signals using a recurrent state estimator(使用循環(huán)狀態(tài)估計(jì)器處理信號(hào))》

在一個(gè)實(shí)現(xiàn)中,一種方法包括接收事件傳感器輸出的像素事件,事件傳感器輸出的像素事件對(duì)應(yīng)于在事件傳感器的視場(chǎng)內(nèi)布置的特征。對(duì)于光強(qiáng)度變化超過(guò)比較器閾值的事件傳感器,檢測(cè)像素陣列內(nèi)的特定像素,并相應(yīng)地生成每個(gè)相應(yīng)的像素事件。在第一時(shí)間根據(jù)像素事件,以及特征在第一時(shí)間之前的第二時(shí)間的先前特性來(lái)確定特征的特性?;诖_定的特性和先前特性,隨時(shí)間追蹤特征相對(duì)于事件傳感器的移動(dòng)。

7. 《Apple Patent | Generating display data based on modified ambient light luminance values(基于修改的環(huán)境光亮度值生成顯示數(shù)據(jù))》

一種方法包括感測(cè)與來(lái)自物理環(huán)境的環(huán)境光相關(guān)聯(lián)的多個(gè)亮度值。多個(gè)亮度值量化到達(dá)透明顯示器的環(huán)境光。所述方法包括基于渲染圖像數(shù)據(jù)的相應(yīng)部分,在透明顯示器識(shí)別多個(gè)亮度值的各個(gè)部分。所述方法包括基于與渲染圖像數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的預(yù)定顯示特性的函數(shù)修改多個(gè)亮度值的各個(gè)部分中的一個(gè)或多個(gè),以便生成多個(gè)亮度值的一個(gè)或多個(gè)修改部分。所述方法包括基于多個(gè)亮度值的一個(gè)或多個(gè)修改部分修改渲染圖像數(shù)據(jù)的相應(yīng)部分,從而生成顯示數(shù)據(jù)。然后,在透明顯示器顯示顯示數(shù)據(jù)。

8. 《Apple Patent | Training a model with human-intuitive inputs(使用人類(lèi)直觀輸入訓(xùn)練模型)》

在一種實(shí)現(xiàn)中,由包括一個(gè)或多個(gè)處理器和非臨時(shí)存儲(chǔ)器的設(shè)備執(zhí)行生成環(huán)境狀態(tài)的方法。所述方法包括顯示包括與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型相關(guān)聯(lián)的asset并具有多個(gè)assset狀態(tài)的環(huán)境。所述方法包括接收指示訓(xùn)練請(qǐng)求的用戶輸入。所述方法包括基于用戶輸入選擇指示多個(gè)asset狀態(tài)中的一個(gè)或多個(gè)的訓(xùn)練焦點(diǎn)。所述方法包括生成一組訓(xùn)練數(shù)據(jù),其中訓(xùn)練數(shù)據(jù)包括根據(jù)訓(xùn)練焦點(diǎn)加權(quán)的多個(gè)訓(xùn)練實(shí)例。所述方法包括在訓(xùn)練數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。

9. 《Apple Patent | Augmented reality interface for facilitating identification of arriving vehicle(便于識(shí)別到達(dá)車(chē)輛的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)界面)》

專(zhuān)利描述的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)界面用于幫助識(shí)別到達(dá)的車(chē)輛和/或乘客。乘客可以使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)掃描環(huán)境。移動(dòng)設(shè)備可以確定請(qǐng)求的車(chē)輛是哪輛以及位于何處,并在移動(dòng)設(shè)備顯示車(chē)輛的指示符。類(lèi)似地,駕駛員可以使用移動(dòng)設(shè)備來(lái)掃描環(huán)境。移動(dòng)設(shè)備可確定乘客是哪位以及位于何處,并在移動(dòng)設(shè)備顯示乘客的指示符。

10. 《Facebook Patent | Reactivity Enhancement In Ion Beam Etcher(增強(qiáng)離子束蝕刻機(jī)中的活性)》

專(zhuān)利描述了用于制造傾斜結(jié)構(gòu)的技術(shù)。在一個(gè)實(shí)施例中,在材料層中制造傾斜結(jié)構(gòu)的方法包括,將第一活性氣體注入到活性離子源發(fā)生器;在活性離子源發(fā)生器產(chǎn)生包括活性離子的等離子體;從等離子體中提取至少一定的活性離子,以形成準(zhǔn)直的反應(yīng)離子束;并將第二活性氣體注入到材料層。準(zhǔn)直的活性離子束和第二活性氣體物理地和化學(xué)地蝕刻材料層。以形成傾斜的表面浮雕結(jié)構(gòu)。

11. 《Facebook Patent | Extrapolation of acoustic parameters from mApping server(從映射服務(wù)器推斷聲學(xué)參數(shù))》

聲學(xué)參數(shù)集可以基于存儲(chǔ)在映射服務(wù)器的物理位置的虛擬模型來(lái)確定。虛擬模型描述了多個(gè)空間和所述空間的聲學(xué)特性,其中虛擬模型中的位置對(duì)應(yīng)于頭顯的物理位置?;诿枋鰪念^顯接收的局部區(qū)域的至少一部分的信息來(lái)確定頭顯在虛擬模型中的位置。與頭顯物理位置相關(guān)聯(lián)的一組聲學(xué)參數(shù)部分基于虛擬模型中的確定位置和與確定位置相關(guān)聯(lián)的任何聲學(xué)參數(shù)來(lái)確定。頭顯使用從映射服務(wù)器接收的一組聲學(xué)參數(shù)顯示音頻內(nèi)容。

12. 《Facebook Patent | High-efficiency red micro-led with localized current aperture(具有局部電流孔的高效紅色微型LED)》

專(zhuān)利描述的微型LED包括電流孔,其用于將電流限制在局部區(qū)域中,使得載流子復(fù)合主要發(fā)生在局部區(qū)域中以發(fā)射光子,從而減少表面復(fù)合并提高量子效率。電流限制和局部化是通過(guò)局部化接觸、選擇性離子注入、蝕刻或氧化等來(lái)實(shí)現(xiàn)。

13. 《Facebook Patent | Selective pixel output(選擇性像素輸出)》

在一個(gè)實(shí)施例中,計(jì)算系統(tǒng)可以將第一組像素值以tile順序?qū)懭氲谝痪彌_器,其中像素值組織成第一組tile。系統(tǒng)可以為第一組tile生成第一有效性數(shù)據(jù)。第一有效性數(shù)據(jù)可以包括每個(gè)tile的有效性指示符,以指示所述tile是否是有效tile。系統(tǒng)可基于有效數(shù)據(jù)以與第一組tile的像素行相對(duì)應(yīng)的像素行順序從第一緩沖器讀取像素值的第一子集。像素值的第一子集可以與第一組tile的有效tile相關(guān)聯(lián)。系統(tǒng)可以經(jīng)由輸出數(shù)據(jù)總線將第一組tile的第一像素值子集和第一有效性數(shù)據(jù)發(fā)送到顯示器。

14. 《?Facebook Patent | Post capture edit and draft(捕獲后編輯和草稿)?》

社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以從與社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的用戶帳戶接收用于創(chuàng)建視頻內(nèi)容和向視頻內(nèi)容添加視覺(jué)定制的輸入。在一個(gè)示例中,社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以接收來(lái)自用戶的輸入,以通過(guò)改變視頻剪輯的長(zhǎng)度和/或添加第二視頻剪輯來(lái)改變視頻內(nèi)容。然后,社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)改變視頻內(nèi)容,同時(shí)保持以前的自定義設(shè)置。然后,社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)可以將修改后的視頻內(nèi)容保存為草稿,或者將修改后的視頻內(nèi)容共享給社交網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的其他用戶。

15. 《Facebook Patent | Multifocal system using adaptive lenses(使用自適應(yīng)透鏡的多焦系統(tǒng))》

專(zhuān)利描述的裝置包括可控制的并能在第一多個(gè)光焦度之間切換的第一透鏡組件。第一透鏡組件包括多個(gè)直接光學(xué)耦合透鏡。所述裝置同時(shí)包括可控制的并能在第一多個(gè)光焦度相反的第二多個(gè)光焦度之間切換的第二透鏡組件。所述裝置同時(shí)包括設(shè)置在第一自適應(yīng)透鏡組件和第二自適應(yīng)透鏡組件之間的半波片。

16. 《Microsoft Patent | Remote collaborations with volumetric space indications(具有體三維空間指示的遠(yuǎn)程協(xié)作)》

專(zhuān)利描述了涉及計(jì)算設(shè)備、頭戴式顯示設(shè)備和用于遠(yuǎn)程協(xié)作的方法的示例。在一個(gè)示例中,計(jì)算設(shè)備接收第一環(huán)境的第一空間映射和第二環(huán)境的第二空間映射。計(jì)算設(shè)備確定第一環(huán)境中的第一體三維空間和第二環(huán)境中的第二體三維空間各自滿足至少一個(gè)協(xié)作準(zhǔn)則?;谒龃_定,在第一環(huán)境中由第一顯示設(shè)備顯示第一體三維空間的指示,并且在第二環(huán)境中由第二顯示設(shè)備顯示第二體三維空間的指示。

17. 《Microsoft Patent | Wireless charging for optical device(光學(xué)設(shè)備的無(wú)線充電)》

專(zhuān)利描述的電子裝置包括目鏡和在目鏡周?chē)纬芍辽僖粋€(gè)環(huán)的無(wú)線充電線圈。充電線圈耦合到可充電電池,并且適于在電子設(shè)備定位時(shí)對(duì)可充電電池進(jìn)行感應(yīng)充電,使得無(wú)線充電線圈位于由無(wú)線充電源產(chǎn)生的磁場(chǎng)內(nèi)。

18. 《Microsoft Patent | Camera for augmented reality display(用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器的攝像頭)》

專(zhuān)利描述的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備包括近眼顯示器,其配置為向用戶眼睛呈現(xiàn)圖像。攝像頭配置為捕捉來(lái)自真實(shí)世界環(huán)境的光,并產(chǎn)生可用于通過(guò)近眼顯示器呈現(xiàn)給用戶眼睛的圖像的輸出。攝像頭包括配置光圈和的圖像傳感器。一個(gè)或多個(gè)光學(xué)元件提供從光圈到圖像傳感器的光路,光路的長(zhǎng)度在用戶眼睛和攝像頭光圈之間距離的閾值內(nèi)。

19. 《Microsoft Patent | Reprojection and wobulation at head-mounted display device(頭戴式顯示設(shè)備的重投影和抖動(dòng))》

頭戴式顯示設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)位置傳感器和處理器。處理器可以接收當(dāng)前幀的渲染圖像。處理器可以從一個(gè)或多個(gè)位置傳感器接收位置數(shù)據(jù),并基于位置數(shù)據(jù)確定更新的設(shè)備姿勢(shì)。通過(guò)根據(jù)更新的設(shè)備姿勢(shì)重新投影渲染圖像,處理器可以對(duì)渲染圖像的像素中的顏色信息應(yīng)用第一空間校正。頭戴式顯示設(shè)備同時(shí)可以包括顯示器,其配置為至少部分地通過(guò)對(duì)重新投影的渲染圖像應(yīng)用抖動(dòng)來(lái)對(duì)渲染圖像的像素中的顏色信息應(yīng)用第二空間校正,從而為當(dāng)前幀生成抖動(dòng)像素子幀序列。顯示器可以通過(guò)顯示抖動(dòng)像素子幀的序列來(lái)顯示當(dāng)前幀。

20. 《Microsoft Patent | Hand gesture-based emojis(基于手勢(shì)的表情)》

專(zhuān)利描述的方法包括基于手部追蹤數(shù)據(jù)接收表示坐標(biāo)系中手勢(shì)的手部追蹤數(shù)據(jù)、識(shí)別手勢(shì)以及識(shí)別對(duì)應(yīng)于所述手勢(shì)的表情。所述方法同時(shí)包括在顯示設(shè)備呈現(xiàn)表情,以及向一個(gè)或多個(gè)其他顯示設(shè)備發(fā)送指令以呈現(xiàn)表情。

21. 《Microsoft Patent | Structural fiber component for injection molding in head mounted displays(用于頭戴式顯示器注射成型的結(jié)構(gòu)纖維組件)》

專(zhuān)利描述的眼鏡設(shè)備包括纖維增強(qiáng)結(jié)構(gòu)。纖維增強(qiáng)結(jié)構(gòu)包括連續(xù)纖維組件。纖維增強(qiáng)結(jié)構(gòu)同時(shí)包括在連續(xù)纖維組件注塑的熱塑性材料,其中熱塑性材料包圍連續(xù)纖維組件。所述眼鏡同時(shí)包括耦合到所述纖維增強(qiáng)結(jié)構(gòu)的電子器件,其中所述電子器件配置為便于將圖像呈現(xiàn)到所述眼鏡的透鏡中。

22. 《Microsoft Patent | Systems and methods for providing mixed-reality experiences under low light conditions(在弱光條件下提供混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的系統(tǒng)和方法)》

頭戴式顯示器包括配置用于執(zhí)行計(jì)算機(jī)視覺(jué)任務(wù)的第一組一個(gè)或多個(gè)攝像頭,以及配置用于捕獲環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)以投影到頭顯用戶的第二組一個(gè)或多個(gè)攝像頭。第一組一個(gè)或多個(gè)攝像頭配置為檢測(cè)至少可見(jiàn)光譜光和至少特定波段的紅外光。第二組一個(gè)或多個(gè)攝像頭包括一個(gè)或多個(gè)可拆卸紅外濾光片,其配置為衰減紅外光,包括紅外光特定波長(zhǎng)波段的至少一部分。

23. 《Qualcomm Patent | User equipment (ue)-based discontinuous control channel monitoring(用戶設(shè)備的不連續(xù)控制信道監(jiān)控)》

無(wú)線用戶設(shè)備在第一功率狀態(tài)下工作時(shí),可以從XR服務(wù)提供商接收對(duì)應(yīng)于視頻幀的多個(gè)數(shù)據(jù)包。用戶設(shè)備可以重集和解碼接收到的數(shù)據(jù)包以再現(xiàn)視頻幀。一旦用戶設(shè)備確定其已接收到足以再現(xiàn)視頻幀的信息,用戶設(shè)備可進(jìn)入與第一功率狀態(tài)不同的第二功率狀態(tài)。

24. 《Qualcomm Patent | Cross layer traffic optimization for split xr( 跨層流量?jī)?yōu)化)》

渲染服務(wù)器和客戶端頭戴式設(shè)備可以通過(guò)無(wú)線介質(zhì)進(jìn)行通信,其中通信控制賦予服務(wù)器應(yīng)用層邏輯。這允許服務(wù)器僅在渲染需要時(shí)使用來(lái)自頭顯的請(qǐng)求姿勢(shì)信息,同時(shí)保留無(wú)線媒體上用于傳輸渲染內(nèi)容幀的帶寬,從而減少爭(zhēng)用并提高通道效率。

25. 《Qualcomm Patent | Systems And Methods Of Generating Augmented Reality (Ar) Objects(生成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)象的系統(tǒng)和方法)》

專(zhuān)利描述了用于生成增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對(duì)象的方法和系統(tǒng)。所述方法可以包括捕獲一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)對(duì)象的圖像,其中一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)對(duì)象位于預(yù)定的背景內(nèi)。所述方法同時(shí)可以包括將圖像分割成與一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)對(duì)象相對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域,和與預(yù)定背景相對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域。所述方法可以包括將與一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)對(duì)象相對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)區(qū)域轉(zhuǎn)換為數(shù)字圖像。所述方法可以進(jìn)一步包括至少部分地根據(jù)數(shù)字圖像來(lái)生成與一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)對(duì)象相對(duì)應(yīng)的一個(gè)或多個(gè)AR對(duì)象。

26. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

專(zhuān)利描述的信息處理設(shè)備包括:獲取單元,其根據(jù)視點(diǎn)的位置和姿勢(shì)的識(shí)別結(jié)果獲取信息;投影處理單元,其基于第一視點(diǎn)的位置和姿勢(shì)將目標(biāo)對(duì)象投影到與第一視點(diǎn)相關(guān)聯(lián)地定義的第一投影面,以及根據(jù)第一視點(diǎn)和對(duì)象之間的相對(duì)位置和姿勢(shì)關(guān)系將第二信息與根據(jù)投影結(jié)果的第一信息相關(guān)聯(lián);校正處理單元,其基于所述第一信息和所述第二信息恢復(fù)所述對(duì)象的三維信息,以及根據(jù)恢復(fù)的對(duì)象和第二視點(diǎn)之間的相對(duì)位置和姿態(tài)關(guān)系將對(duì)象重新投影到與第二視點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的第二投影面;以及輸出控制單元,其使輸出單元根據(jù)重投影的結(jié)果呈現(xiàn)顯示信息。

27. 《Sony Patent | Display device, method of manufacturing display device, electronic Apparatus, and lighting device(顯示設(shè)備,制造顯示設(shè)備的方法,電子設(shè)備和照明組件)》

專(zhuān)利描述的顯示設(shè)備包括第一基板、設(shè)置在第一基板上的多個(gè)發(fā)光元件;設(shè)置為面對(duì)多個(gè)發(fā)光元件的第二基板;設(shè)置在第一基板上,圍繞有效像素區(qū)域并支撐第二基板的壁部;以及填充由第一基板、第二基板和壁部包圍的空間的填充樹(shù)脂層。

28. 《Sony Patent | Information processor, information processing method, and program(信息處理器,信息處理方法和程序)》

專(zhuān)利描述的信息處理器包括:獲取單元,其獲取包括虛擬對(duì)象的圖像信息和虛擬對(duì)象在真實(shí)空間中的位置信息的內(nèi)容信息,并將內(nèi)容信息添加到表示真實(shí)空間的地圖信息中;以及第一控制單元,其基于所述內(nèi)容信息,在與所述位置信息相對(duì)應(yīng)的虛擬空間中的位置處顯示所述圖像信息,以將所述圖像信息疊加在第一人視圖中可見(jiàn)的圖像上。

29. 《Sony Patent | Apparatus And Method For Dynamic Graphics Rendering Based On Saccade Detection(根據(jù)掃視檢測(cè)的動(dòng)態(tài)圖形渲染裝置及方法)》

專(zhuān)利描述了一種根據(jù)掃視檢測(cè)渲染計(jì)算機(jī)圖形的方法。所述方法的一個(gè)實(shí)施例包括渲染用于向用戶顯示的計(jì)算機(jī)模擬場(chǎng)景,檢測(cè)用戶的掃視運(yùn)動(dòng),以及在掃視期間減少用于渲染圖像的幀的計(jì)算資源。

30. 《Sony Patent | Gaze tracking Apparatus and systems(注視點(diǎn)追蹤裝置和系統(tǒng))》

專(zhuān)利描述的系統(tǒng)配置為使用頭戴式設(shè)備的眼動(dòng)追蹤裝置來(lái)執(zhí)行眼動(dòng)追蹤過(guò)程。所述系統(tǒng)包括位于頭戴式設(shè)備上的眼動(dòng)追蹤單元,其可操作來(lái)檢測(cè)用戶的一只眼睛或兩只眼睛的運(yùn)動(dòng)。系統(tǒng)同時(shí)包括相對(duì)運(yùn)動(dòng)識(shí)別單元,其用于識(shí)別頭戴式設(shè)備相對(duì)于用戶頭部的運(yùn)動(dòng)。系統(tǒng)同時(shí)包括校正單元,其用于根據(jù)所識(shí)別的相對(duì)運(yùn)動(dòng)來(lái)確定對(duì)眼動(dòng)追蹤過(guò)程的校正。

31. 《Sony Patent | Delivery of spectator feedback content to virtual reality environments provided by head mounted display(通過(guò)頭戴式顯示器向虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境提供觀眾反饋內(nèi)容)》

專(zhuān)利描述了通過(guò)頭戴式顯示器接收?qǐng)鼍暗南到y(tǒng)和方法。一種方法包括接收頭顯所在的真實(shí)世界空間的圖像數(shù)據(jù);分析圖像數(shù)據(jù)以識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界空間中存在的一個(gè)或多個(gè)觀眾的位置數(shù)據(jù);基于位置數(shù)據(jù)識(shí)別觀眾的個(gè)人空間正在被侵犯;識(shí)別裝置致使指示器提醒頭顯用戶所述觀眾侵犯了其個(gè)人空間。


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原文鏈接:https://news.nweon.com/92190


2021年12月03日美國(guó)專(zhuān)利局新申請(qǐng)AR/VR專(zhuān)利摘選的評(píng)論 (共 條)

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