最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

2023明日方舟新春會(huì)PV復(fù)盤及制作流程分享

2023-02-15 11:17 作者:三棱鏡D-PRISM  | 我要投稿

前言

大家好我是本次新春會(huì)的總負(fù)責(zé)人之一小洛,今年是我們第三年來做明日方舟的新春會(huì)PV啦。技術(shù)上相比于去年二維為主的畫面來說,我們不僅在今年的PV里使用了大量的建模素材和建模場(chǎng)景,還用非常風(fēng)格化的平面輔助裝飾,同時(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng)的設(shè)計(jì)也做到了在二維和三維空間里的靈活切換。從去年夏天開始陸續(xù)的進(jìn)行一些構(gòu)思和收集靈感,再到一月中旬徹底完工,我覺得這些制作流程是非常值得和大家分享的!別的不多說,一起往下看吧。

友情提示:本篇專欄較長(zhǎng),大家可以選擇最感興趣的部分進(jìn)行閱讀。


STAFF表

總負(fù)責(zé)人:洛緹婭Lotia、天云中君

分鏡負(fù)責(zé)人:天云中君

分鏡設(shè)計(jì):三棱鏡全體

概念風(fēng)格負(fù)責(zé)人:鯊鯊比

平面設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人:鯊鯊比、洛緹婭Lotia、mono_lith

平面設(shè)計(jì):鯊鯊比、洛緹婭Lotia、mono_lith、葉子、亦吱鶴、司秋、蟬鳴時(shí)、思無邪、北霄

動(dòng)效設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人:箱子のはこ

動(dòng)效設(shè)計(jì):箱子のはこ、R.A.L.、太叔TaI、白雁雁、七宮志乃、半森mobi、天云中君

三維設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人:小白炮

三維設(shè)計(jì):小白炮、天云中君、思無邪、北風(fēng)kulib、Mohjang-默醬一世、白雁雁、mono_lith、R.A.L.

插畫:肆(四夕)

網(wǎng)管:鶴夢(mèng)離弦、Rawberry、似雨若離RainJaded




作編曲、配樂

洛:能和The Either的老師們合作是讓我凌晨五點(diǎn)半從床上跳起來無言歡呼的一件真實(shí)事件。秉承了老師們一貫的“怪”中帶趣的風(fēng)格,demo配樂就給了我非常大的驚喜,甚至在第一天就已經(jīng)聽到能哼出大半了。這也大大加速了我們初期的分鏡產(chǎn)出時(shí)間,讓大家心里都有了一個(gè)稍微清晰些的輪廓。

配樂風(fēng)格方面和畫面是緊密連接的。比起去年較大的,較為寬泛的世界觀和的敘事方法,今年我們的PV的世界觀則更多的是“箱庭”感,有一種小世界、四方天地的感覺。給配樂風(fēng)格的關(guān)鍵詞是:現(xiàn)代、中國(guó)風(fēng)、民樂合奏+一點(diǎn)電音。整體情緒烘托是漸進(jìn)上升的,所以在副歌部分可以配器多一些,整體需要是輕松明快,還要有明確的節(jié)奏感。

另外還要非常感謝姬無色老師在需求描述階段對(duì)于小洛的協(xié)助!音樂方面的知識(shí)我還是比較匱乏的,擔(dān)心提出的需求對(duì)于專業(yè)的老師們會(huì)有表達(dá)不清晰的情況,于是找了姬老師幫助我一起修改。



企劃案

天云: 請(qǐng)?jiān)试S我先感謝各位老師的作品和靈感來源對(duì)本次PV的啟發(fā),與鯊鯊比對(duì)平面風(fēng)格的解構(gòu)和支援。這使我們的風(fēng)格基調(diào)就很快敲定下來了,概括來說也就是傳承與創(chuàng)新。在深入摸索風(fēng)格后,我們首先確定了建筑部分的方向。開頭部分從造型上看,任何人都能一眼看出這是中式建筑,但若細(xì)看,結(jié)構(gòu)與材質(zhì)的細(xì)節(jié)上,本應(yīng)木制的柱與斗拱被涂了木漆的直鋼工字鋼替代,飛子與椽子換成了更簡(jiǎn)約輕盈的彎曲玻璃。原本用來劃分私人空間的不透明院墻被換成現(xiàn)代風(fēng)格的透明玻璃,兼具開放性與潮流感。

整體概括,這是現(xiàn)代工業(yè)風(fēng)格對(duì)傳統(tǒng)建筑文化的一次“融入”:風(fēng)骨不變,卻是舊壺新酒。那么從導(dǎo)演的角度,我想做的宣傳PV,內(nèi)核也應(yīng)該是把明日方舟的游戲元素融入進(jìn)舊的傳統(tǒng)的元素,在春節(jié)將近的時(shí)候把我們傳統(tǒng)的吃吃玩玩的內(nèi)容,以現(xiàn)代的設(shè)計(jì)風(fēng)格再一次“介紹”給觀眾,做點(diǎn)年輕人該做的事。下文中我也會(huì)在各部分多次出現(xiàn)并補(bǔ)充一些創(chuàng)作細(xì)節(jié)與思路,也望觀眾們能海涵一下我對(duì)于介紹這個(gè)親生骨肉項(xiàng)目的熱情與嘮叨。


洛:非常榮幸今年又來做明日方舟拜年紀(jì)的宣傳PV了!在這里我也在天云的基礎(chǔ)上補(bǔ)充分享下最最最開始我們腦洞出來的概念,就在企劃案這部分一起說啦,帶大家一起走進(jìn)三棱鏡的創(chuàng)作歷程。印象里小時(shí)候每年都會(huì)去廟會(huì),所以提起過年和逛廟會(huì),讓我第一個(gè)想到的,或許可以用在pv概念上的就是兔兒爺!進(jìn)行了簡(jiǎn)單搜索之后,并且在去年pv的四個(gè)小劇場(chǎng)的框架之上,我很快的發(fā)現(xiàn)了這個(gè)方向是可行的。雖然不能每個(gè)都強(qiáng)行安一個(gè)對(duì)應(yīng)干員上去,但是可以取這些兔兒爺?shù)募樵⒁庾鳛橹黝},而這些歇后語也可以用干員來創(chuàng)作出一些非常有意思的小劇場(chǎng),非常適合歡樂的新年。

但是,搜了一下我發(fā)現(xiàn)。廟會(huì)上見到的兔兒爺,好像是代表中秋節(jié)的T T。

接下來就繼續(xù)腦洞過年有關(guān)的元素了:搖錢樹、聚寶盆、鞭炮綁椅子腿、樹上掛著掛鞭、桃木劍、餃子、麻將(吃 碰 杠 和 餅 條 萬 風(fēng))。這些元素我們選取了一些放進(jìn)了PV當(dāng)中。



單元?jiǎng)〉哪X洞

天云:最初因?yàn)槭峭媚?,兔兔的本命年,所以?zhǔn)備用兔兒爺?shù)膫髡f與民謠為基礎(chǔ),以博士等主角們逛廟會(huì)的形式來推進(jìn)故事。但聽說楊顏那邊的主線動(dòng)畫似乎也是要對(duì)兔兒爺這個(gè)元素進(jìn)行擴(kuò)展(成了兔神),為了防止撞車就將兔兒爺?shù)刹实傲恕?/p>

第一次開會(huì)是沒有音樂素材的,但頭腦風(fēng)暴的時(shí)候就已經(jīng)對(duì)元素與呈現(xiàn)的形式有了一個(gè)大概的掌握:大院,搖錢樹到紅包,糖畫,皮影,西洋鏡與麻將,大家一起下!餃!砸?。ù和砉#┤缓笸ㄟ^滿墻的貼皮小廣告進(jìn)入本次節(jié)目的混剪。

這些元素的共同特點(diǎn),一是“陌生又熟悉”,:年輕的手游玩家們大多還沒到“往紅包里塞錢”送給別人的年齡;我提出糖畫和皮影西洋鏡的組合時(shí)甚至有組員不知道糖畫和西洋鏡的存在;麻將對(duì)好孩子來說則更常見于大人們的麻將桌。二是能與明日方舟的元素產(chǎn)生強(qiáng)相關(guān)性。在畫糖畫之前要先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤(直播的ALL梗就來了),糖畫與皮影都能用干員立繪展示,且都是用棍子將形體固定,非常適合在這里做連續(xù)過渡的切換。麻將則是最難融入方舟內(nèi)容的部分,初步的構(gòu)想只能通過玩家+牌背/面的方式做一些元素的填充。所幸我們的超強(qiáng)平面做到了這點(diǎn)。后面選擇報(bào)刊亭的元素則是我對(duì)正在逝去的紙質(zhì)媒體的一種懷戀與致敬。

(參考圖上給默醬丁丁框老師的插畫,她畫的正是大多數(shù)00后溫暖的童年,給畫冊(cè)帶個(gè)貨。)

初版音樂就位的第二次會(huì)議里,全部的元素就已經(jīng)敲定。補(bǔ)充了受音樂啟發(fā)的報(bào)刊亭ai繪圖過渡與麻將分鏡的一些細(xì)節(jié)。在制作的過程中也順帶加入了一些動(dòng)畫以及ai繪圖等今年出現(xiàn)的特有元素小彩蛋,也挺有意思的。

洛:丁丁框老師的作品真的太溫暖了!不管童年經(jīng)歷了什么,感覺他畫的就是我最最美好的童年回憶。



分鏡,工作流

天云:拿到音樂的一瞬間就是沒日沒夜構(gòu)思的開始。作為分鏡的總負(fù)責(zé)人,我的工作是在拿到音樂的第一時(shí)間劃分單元?jiǎng)〉拇蠖尾⒏嬷獔F(tuán)隊(duì),并在后續(xù)的一周內(nèi)根據(jù)音樂分配每個(gè)單元?jiǎng)?nèi)分鏡的具體時(shí)間并畫出大概的分鏡草稿,隨后制作一版帶有時(shí)間碼與幀序號(hào)的分鏡草稿作為視頻的起點(diǎn)。

當(dāng)分鏡草稿的視頻具體到每一個(gè)分鏡的劃分時(shí),過多的三維部分讓我意識(shí)到不用三維草稿來“探路”將很難準(zhǔn)確描述我的設(shè)計(jì)意圖,于是在文字分鏡后細(xì)化的時(shí)候就拉上了RAL來做前段搖錢樹與紅包的三維分鏡,自己主要負(fù)責(zé)了后半部分的麻將分鏡動(dòng)畫到報(bào)刊亭的過渡。


上課時(shí)循環(huán)bgm并進(jìn)行初版的分鏡稿繪制,在此時(shí)就需要思考動(dòng)效的實(shí)現(xiàn)形式。


在制作這種規(guī)格的PV時(shí),我們目前的工作流是:

1.? 音樂就位。分鏡負(fù)責(zé)人(必須懂動(dòng)效)提供段落之間的分鏡框架劃分,明確各部分如何銜接。與分鏡部門一起細(xì)化分鏡,初步統(tǒng)計(jì)三維與平面的素材文檔提交對(duì)應(yīng)負(fù)責(zé)人。

2.? 動(dòng)效負(fù)責(zé)人根據(jù)分鏡的鏡頭效果估計(jì)工作量,反饋給項(xiàng)目管理劃分時(shí)間表,將具體分鏡分配給動(dòng)效部門的個(gè)人進(jìn)行自由發(fā)揮并收集更具體的三維與平面的素材需求。

此時(shí)三維,平面,動(dòng)效可以多線程地進(jìn)行制作,各部分的動(dòng)效也可以同時(shí)開始制作。

3.? 成品段落由各部分的負(fù)責(zé)人一起審核,反饋,審核,反饋,審核,反饋,直到過稿。

所以我在分鏡草稿時(shí)只提供了構(gòu)圖與大致元素,給了各部分動(dòng)效較高的自由度(也有我自身能力不足,對(duì)分鏡的細(xì)化程度不夠;不敢逃課來?yè)Q空閑時(shí)間等因素)。從結(jié)果來看,這可能是弊大于利,且需要總負(fù)責(zé)人特別重視并思考的。

前期分鏡的繪制越清晰,越容易使對(duì)應(yīng)的動(dòng)效做出你心目中的成稿。更高的自由度對(duì)應(yīng)著更大的改稿可能,此時(shí)分鏡負(fù)責(zé)人就應(yīng)該考慮動(dòng)效個(gè)人的水準(zhǔn)來針對(duì)性地細(xì)化分鏡。

在沒有金錢關(guān)系聯(lián)系的同人團(tuán)隊(duì)中,反復(fù)的改稿很可能會(huì)導(dǎo)致具體到個(gè)人的心態(tài)爆炸并影響后續(xù)的工期。這要求審核者擁有良好的溝通水準(zhǔn)與制作者擁有良好的心理素質(zhì)。反饋中,審核者顯然要承擔(dān)更大的責(zé)任:1.反饋必須及時(shí)并準(zhǔn)確,把設(shè)計(jì)的邏輯與思路講明白;2.理解動(dòng)效設(shè)計(jì)中的難點(diǎn)并溝通各部門為動(dòng)效提出解決的方法;3.擁有身先士卒的勇氣來接過他人的工程進(jìn)行曲線與細(xì)節(jié)上的修改。

具體的分鏡設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)就放在具體的段落內(nèi)細(xì)講吧。



開場(chǎng),大院

小白炮(炮桑):這一塊印象最深的還是模擬這個(gè)掛繩的動(dòng)畫,一開始我選擇用布料那塊系統(tǒng)去模擬這個(gè)掛繩,發(fā)現(xiàn)無論我怎么調(diào)整繩子都會(huì)有一個(gè)比較柔和的上下回彈,而且錢幣本身的運(yùn)動(dòng)形態(tài)更像是一個(gè)氣球,總體感覺輕飄飄的。和我的預(yù)期不符合,所以最后還是選擇了剛體模擬。但是,這個(gè)掛繩如果用剛體去模擬,以我當(dāng)前的水平,我是必須要對(duì)某些點(diǎn)進(jìn)行單獨(dú)處理約束類型的。并且主要是我認(rèn)為我自己的手法并不是很完滿,所以導(dǎo)致其實(shí)模擬出的結(jié)果并不是很滿意。原來拿來模擬的模型好像不知道什么時(shí)候被我覆蓋掉了,就不發(fā)截圖了。這次我們?nèi)S主要戰(zhàn)場(chǎng)在blender,因?yàn)槲彝耆粫?huì)blender,所以能做的事情其實(shí)我感覺挺有限的,因?yàn)橼s進(jìn)度,我的機(jī)子順便拿來渲染,分鏡渲染還是思無邪手把手教學(xué)的。(



紅包與危機(jī)合約

R.A.L(阿連):其實(shí)這里的分鏡沒啥好說的,基本上就是把云導(dǎo)的文字分鏡按照我的理解在Blender里擺成動(dòng)態(tài)分鏡后細(xì)化,靠著無邪兄的風(fēng)格化材質(zhì)和小白炮桑的Houdini模擬完成的,過程上基本上就是我跟炮桑和天云互相折磨,可惜由于時(shí)間和配合上的問題,鞭炮爆炸那一塊兒的完成度還是比較低。

小白炮(炮桑):這段我個(gè)人覺得,因?yàn)榍捌诠ぷ鳑]做好,很多分鏡需要主要明確的需求沒有想好導(dǎo)致后面開始制作了再要調(diào)整,由于時(shí)間、自己太菜等原因,總體完成度比較低。

洛:一些紅包卡面的設(shè)計(jì)迭代!最開始想做的風(fēng)格其實(shí)是這種光影性非常強(qiáng)的,很現(xiàn)實(shí)的紋理質(zhì)感。后面在魚sir的迭代中,變成了用平面元素給紅包做出背景的質(zhì)感,突出主體,這種非常簡(jiǎn)約和現(xiàn)代的風(fēng)格。最后終版選擇了將所有紅包都變成了紅色底,過年嘛,紅包紅包,就是要喜慶!

Monolith:作為這次全片為數(shù)不多的平面分鏡段落,這一段基本上就是按云導(dǎo)的草稿和前期小洛/魚色定下來的素材風(fēng)格發(fā)揮出來的。

這個(gè)銅錢進(jìn)紅包的過場(chǎng)說起來是要追溯到下面這個(gè)給我幼小的心靈造成過巨大震撼的魔術(shù):

【Eric Chien】2018年Fism世界魔術(shù)大賽冠軍視頻

然后就參考了這個(gè)一邊硬幣一邊紙牌的效果設(shè)計(jì)了現(xiàn)在這個(gè)一條帶子拉過去銅錢進(jìn)紅包的轉(zhuǎn)場(chǎng)。

背景裝飾的這個(gè)“發(fā)”字用在這里是取了紅包紋理的“發(fā)”和發(fā)財(cái)?shù)摹鞍l(fā)”的雙關(guān)。紋理素材和最終的修改都是魚色完成的,贊美魚色。

之后一疊紅包轉(zhuǎn)成危機(jī)合約也是云導(dǎo)的idea,參考了初版危機(jī)合約的宣傳圖,做了一套過年版危機(jī)合約的icon疊在了背景上,紅包的樣式也是根據(jù)后來的反饋?zhàn)龀闪伺c危機(jī)合約圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的形式。

(一圖版)

洛:這里Momo的設(shè)計(jì)太絕了,在最開始設(shè)計(jì)中并沒有強(qiáng)行把危機(jī)合約的內(nèi)容應(yīng)用在紅包的設(shè)計(jì)中,在迭代的時(shí)候看到這個(gè)還是蠻驚喜的。


糖畫,皮影,西洋鏡

天云:這段的靈感來源就是買糖畫前的轉(zhuǎn)盤與ALL梗的設(shè)置。紅包散開后露出的轉(zhuǎn)盤在最后的一刻所有的選項(xiàng)都會(huì)變?yōu)閍ll,希望能結(jié)合音樂的重音給人驚喜感。

確定皮影與糖畫的元素之后就向畫師提出了“請(qǐng)給我能同時(shí)滿足皮影和糖畫的人物立繪”的需求。由畫師迭代了好幾版立繪給我們制作皮影與糖畫的效果!

Monolith:西洋鏡這段的平面也迭代了若干版。我是直到開始找參考上手做的時(shí)候才意識(shí)到西洋鏡其實(shí)是拉洋片而不是萬花筒,經(jīng)受了一次地域文化沖擊。


第一版的分鏡其實(shí)是這個(gè)樣子的

因?yàn)檫@一段同時(shí)也是從糖畫到皮影的轉(zhuǎn)場(chǎng),在構(gòu)思的時(shí)候就想到用切鏡片的方式來做一個(gè)過渡。然后又忽然發(fā)現(xiàn)這個(gè)切濾光鏡的動(dòng)態(tài)很像是月相的變化,跟小洛討論之后就又在鏡框上加了月相變化的元素。

半森:我這里是負(fù)責(zé)西洋鏡部分的動(dòng)效執(zhí)行與前后鏡頭銜接,基本就是讓能動(dòng)的元素盡量動(dòng)起來,現(xiàn)在看其實(shí)用上3D圖層和把皮影再后期修修效果應(yīng)該會(huì)更好,當(dāng)時(shí)因?yàn)楸容^忙很多細(xì)節(jié)上的處理沒有抓很細(xì),這次團(tuán)隊(duì)合作也學(xué)到很多,大家既有執(zhí)行力也有很好的想法.

洛:糖畫到皮影這里的效果我真的是太喜歡了!,原本想的是讓四夕畫完后我在Ai里描成矢量,再交給炮桑去生成糖的材質(zhì),皮影再轉(zhuǎn)到ae去k動(dòng)作。但是后面無邪桑用bl摸了一個(gè)三維上光影材質(zhì)的原色阿米婭出來,當(dāng)時(shí)看到真的太喜歡了。只是這樣的話,時(shí)間緊迫的情況下我們的工作流需要有非常大的變動(dòng)。

初步ai上色嘗試
blender制作,效果很好,質(zhì)感自然
blender制作,紅黑主題配色

白雁雁:前幾年看三棱鏡出產(chǎn)的pv都只是羨慕,這一次終于可以作為其中的一員參與創(chuàng)作了。 這次我負(fù)責(zé)的內(nèi)容是將四夕老師的畫整理、拆分成獨(dú)立的分層,以及動(dòng)畫的制作。拆圖過程的體驗(yàn)和以前在ps里處理立繪的拆圖補(bǔ)圖不能說很像只能說完全一致,喚醒了刻在DNA里的恐懼。另一個(gè)讓我抓狂的點(diǎn)是角色的呈現(xiàn)是平面化的,因?yàn)橥敢暤年P(guān)系有部分關(guān)節(jié)會(huì)畫得很短甚至是直接沒有,這讓我在綁骨和動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)受到了很大的限制(云導(dǎo)在折磨我的同時(shí)還保留了一部分溫柔,感激)最后呈現(xiàn)出來的效果我只能說太棒了,無邪老師四夕老師nb??!

初始文件

四夕:首先感謝超級(jí)優(yōu)秀的需求文檔讓整個(gè)工作流程十分順利!作為乙方畫師來說,我認(rèn)為在項(xiàng)目開始時(shí)有兩點(diǎn)是非常重要的,其一是雙方達(dá)成對(duì)制作內(nèi)容的共同認(rèn)識(shí)(要做什么東西),其二是確定合作的流程(以何種節(jié)點(diǎn)進(jìn)行)。順便提一嘴在甲方?jīng)]有事先商談這些的情況中,我認(rèn)為乙方也應(yīng)該至少補(bǔ)充說明或者對(duì)此主動(dòng)交流,提前建立規(guī)則是為了減少雙方合作中產(chǎn)生的不必要沖突。

在最開始的找參考上,在需求文檔確定的大方向下基本是幾乎把泰拉記事簿上的方舟官方Q漫和官谷圖存了個(gè)遍,當(dāng)然也研究了不少個(gè)人畫師的Q版作品。我認(rèn)為過程中難點(diǎn)在于,由于需要制作糖畫和皮影效果,因此只需要展示線稿且線條需要閉合而盡可能簡(jiǎn)潔。純線稿的需求讓人不能依賴顏色增加角色辨識(shí)度,臨摹和總結(jié)參考圖給我?guī)砹撕艽髱椭?,特別是官漫對(duì)方舟角色Q版的概括處理讓我有悟到很多(特別是博士和老鯉);Q版看起來雖然簡(jiǎn)單,但是細(xì)節(jié)處理得稍微不同觀感就會(huì)差很大。即是繪畫當(dāng)中十分精妙的做減法的過程。

在反饋過程中,我習(xí)慣在開始的階段多花一些時(shí)間,即繪制多張草圖+附以設(shè)計(jì)說明。因?yàn)槭且惶孜鍌€(gè)的Q版形象,阿米婭也是比較重要的角色,所以從完善她開始確定整套東西的風(fēng)格。之后的角色就是按照之前的樣式完成繪制即可。

比較遺憾的是我?guī)缀跬耆珱]有考慮到皮影的部分,其實(shí)由畫師來出皮影的色彩方案應(yīng)該是最合適的。但當(dāng)時(shí)我拆分完線稿之后就如釋重負(fù)了。其實(shí)做皮影的配色方案對(duì)我來說是比交給他人更方便的事情,而且這個(gè)配色方案應(yīng)該在拆分之前,結(jié)果最后呈現(xiàn)的效果在我看來其實(shí)還是有可修改空間的。

草稿及參考圖

讓我覺得最有趣的一點(diǎn)是需要在角色身上添加兔年主題元素,如圖所示阿米婭是抱著朝隴山兔,博士手握兔兔搪瓷杯,老鯉和清流則是扇子和春聯(lián)上有兔兔圖案,而驚蟄是把無人機(jī)替換成了帶著竹蜻蜓的兔子。我覺得思考如何把兔兔融入角色周圍的這個(gè)過程非常有意思。

最終的成圖們


麻將

天云:這部分的三維動(dòng)畫是由我和RAL共同制作的,并由他進(jìn)行最后的渲染與合成。

在思考麻將元素分鏡時(shí),第一時(shí)間就是麻將桌上手與牌的推拉交互。但是因?yàn)槲业募夹g(shù)還沒有迭代到人物動(dòng)畫的程度,所以只能放棄了干員們與牌互動(dòng)的這個(gè)計(jì)劃。那就只能從麻將的敘事上推進(jìn)了。洗牌碼牌摸牌看牌,分鏡的推演也是按照這個(gè)邏輯進(jìn)行的。通篇的主題是游玩過程中的血壓時(shí)刻。比如打什么來什么,斷幺九截胡大牌做相公之類的。在這里感謝Monolith對(duì)材質(zhì)部分的支持。

麻將的打法有很多種,為了避嫌,我們選擇了帶有萬能牌“財(cái)神”的杭麻與國(guó)標(biāo)進(jìn)行了融合。

此處的特寫便已經(jīng)將財(cái)神翻了出來。同時(shí),來自水月肉鴿的骰子元素與兩套牌牌背上的圖案也在暗示接下來劇情的發(fā)展。綠色與黃色的牌背圖案分別為排異反應(yīng)中的造血障礙與專注失調(diào),

(不斷流失生命→摸到什么就打出什么,對(duì)應(yīng)大三元連打)

自動(dòng)釋放技能→全自動(dòng)被吃被碰,點(diǎn)炮,胡牌


今年動(dòng)畫中斯安威斯坦處理的麻將與孤獨(dú)搖滾配色的煙花。

(抽卡的梗源于靈光一閃,就讓思無邪做了光條的材質(zhì)。財(cái)神自然對(duì)應(yīng)的就是六星,而后345星的分布則是根據(jù)摸進(jìn)好牌的可能性進(jìn)行權(quán)重疊加計(jì)算得出的。雙黃是真正的湊巧)

這段是三個(gè)連續(xù)的拉近鏡頭,發(fā)空中連打的情緒是逐漸增強(qiáng)的,越來越憤怒直到最后的掀桌。

從視角旋轉(zhuǎn)到財(cái)神飛入的這段動(dòng)畫曲線也折磨了RAL五版以上,辛苦你了。這里本應(yīng)存在一個(gè)財(cái)神到萬字牌的變化,但由于工期問題來不及再修改了,所以對(duì)觀眾來說就像詐胡。

最后麻將吸入時(shí)牌河的初案,最后因?yàn)楹蚏AL的部分分鏡發(fā)生重疊把展示的時(shí)間給砍了。


R.A.L(阿連):云導(dǎo)基本上說的差不多了,我是真的不會(huì)打麻將,如果出了什么錯(cuò)請(qǐng)各位海涵(土下座);制作中很有感觸的一點(diǎn)就是,高效的溝通真的非常的重要。

*R.A.L與天云の十萬個(gè)是什么

蟬:在麻將這一部分負(fù)責(zé)了手寫素材,給各位平面爹三維爹動(dòng)效爹磕頭了?。ㄟ诉诉耍?/p>

洛:贊美蟬寶,快看蟬寶的字。這里還做了一些簡(jiǎn)單的UI,主要是強(qiáng)調(diào)在打牌的人物,以及輔助觀眾理解小牌胡打牌的暗線劇情。

鶴:作為網(wǎng)管,麻將這一塊是我參與了麻將種類選擇,其余的就是端茶倒水打雜,服務(wù)各位大爹(啥都沒干吃白飯,本來要參與糖畫部分的但是那周在加班,討厭加班QAQ)。在麻將規(guī)則選擇上,首先和云導(dǎo)討論最開始是考慮國(guó)標(biāo)或者麻雀二選一,畢竟是國(guó)麻和日麻中的競(jìng)技麻將,平衡性最好(不過春節(jié)打麻將也不考慮競(jìng)技性吧 啊喂)。

但是云導(dǎo)希望引入財(cái)神(也就是癩子;可以當(dāng)作任意牌使用),所以首先去尋找了杭州麻將和武漢麻將。經(jīng)過多次分析這兩種麻將還是不符合分鏡的需要,需要出現(xiàn)來啥打啥的高血壓時(shí)刻,就希望要保留閉門聽(立直;宣布聽牌不換張,進(jìn)行模切直到胡牌)這個(gè)役種,但是符合所有條件的麻將種類就不存在了。所以在最終的權(quán)衡下,還是以最終呈現(xiàn)結(jié)果為優(yōu)先,創(chuàng)造了「泰拉麻將」。os:那片大地下存在獨(dú)有的玩法也不奇怪吧(并不會(huì)啊喂)。

最終呈現(xiàn)的麻將擁有以下三個(gè)特征:1.擁有財(cái)神,財(cái)神會(huì)在開局作為指示牌翻出,與指示牌相同的牌可以作為任意牌進(jìn)行湊牌。2.役種中含有立直(理論上按照平衡性,這款麻將役種多于麻雀少于國(guó)標(biāo)),可以看到橫向放置的立直牌,宣告不換張。3.接近競(jìng)技麻將,牌河(即擺放棄牌的地方)需要擺放整齊,一行七張(一般來說咱們打麻將是六張,為啥七張最終解釋權(quán)以云導(dǎo)為準(zhǔn)QAQ),便于別家防守。

(雖然到后來看的時(shí)候完全忘記了QAQ,一看到指示牌和立直第一反應(yīng)就是麻雀來著,然后博士就很像詐胡,我也是想了半天才想起來不是日麻規(guī)則這件事,不過一千個(gè)人有一千個(gè)哈姆雷特,最終呈現(xiàn)的情況還是由大家自己說了算啦。)

Monolith:我也不知道我一個(gè)做平面的為啥就被拉去上材質(zhì)了.jpg。由于完全沒有三維設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)加上技術(shù)水平實(shí)在是過于有限,最終也是只能硬靠平面審美用一些比較極簡(jiǎn)的材質(zhì)效果盡量搭配。我覺得最終出來效果還行主要是因?yàn)楸憋L(fēng)老師做的這個(gè)模型太牛逼了,最好的模型往往只需要最簡(jiǎn)單的材質(zhì)就能烹飪出原本的鮮美(

總之就是下次一定多學(xué)一些技術(shù)再來做這個(gè)工作(。


海貓廚房

天云:下!餃!砸!原本想玩的是春晚梗,但正好去年明星制作人的參與為我們提供了絕佳的素材。從麻將機(jī)的吸入過渡到下餃子是由Monolith提出的創(chuàng)意,我在這里加入了鍋內(nèi)的小麻將機(jī)模型,從“壺中日月”與“螺絲殼內(nèi)做道場(chǎng)”的思維出發(fā),在餃子,麻將與鍋,麻將桌的小大對(duì)比之中,做場(chǎng)景概念上的詮釋。鍋內(nèi)的自發(fā)光小球與地面上的倒影也影射了泰拉世界的“雙月”。但由于最后工期來不及,搖錢樹等素材并沒有來得及加入這個(gè)場(chǎng)景就交給了小白炮老師進(jìn)行渲染。

初期設(shè)計(jì)的概念稿

Monolith:背后一閃而過的海貓的處理用的是texturelabs的神奇教程(https://www.youtube.com/watch?v=NmZxWXeIjJI),用我們PV里的素材紋理對(duì)照片(截圖)做了風(fēng)格化處理。我覺得群友已經(jīng)在不止一個(gè)專欄里面推薦過這個(gè)頻道了,但是還是再推薦一遍!思路之精妙奇詭讓人感覺我仿佛沒有用過ps。


報(bào)刊亭+副歌串場(chǎng)

天云:聽到bgm的一瞬間:這段就用ai繪圖了。重復(fù)旋律帶來的迷幻混沌的朦朧感讓我立刻想起曾經(jīng)見過的一種“鏡頭不斷改變,但維持鏡頭內(nèi)相似元素不變”的蒙太奇手法。連續(xù)的場(chǎng)景變換正可以借ai之手來為明日方舟今年不同活動(dòng)主題做一個(gè)總結(jié)。

在向團(tuán)隊(duì)表達(dá)這個(gè)思路的時(shí)候借用了浙大求是潮團(tuán)隊(duì)在mep合作中使用的硬幣片段,同時(shí)也決定頂著壓力使用ai繪圖的形式。ai繪圖工具自誕生以來就飽受爭(zhēng)議,但作為今年新誕生的創(chuàng)意工具,規(guī)范使用下其前途不可限量。在ai繪圖問世之前,要處理出這樣一個(gè)連續(xù)變換的分鏡的復(fù)雜度是無法想象的。于是在設(shè)計(jì)時(shí),就做了一段基于ai繪畫的三維希區(qū)柯克變焦運(yùn)鏡動(dòng)畫。

為了達(dá)成這個(gè)目的,也是折磨了場(chǎng)景三維的默醬和ai繪圖方面的蟬鳴時(shí)老師很久。畫面要加上方舟的元素,在ai繪圖的過程中要保持透視角度的連續(xù)變化且不能出錯(cuò),我們也為此放棄了畫面質(zhì)感更好的Midjourney。

這一段中,ai繪圖是基于完全三維渲染的畫面進(jìn)行重繪以產(chǎn)生風(fēng)格的變化的。所以制作上需要三維動(dòng)畫以最快速度制作完成并渲染以進(jìn)行下一步ai繪圖的測(cè)試。每一段都有原序列幀與經(jīng)過重繪的ai繪圖幀編號(hào)。

畫面內(nèi)容上故意保留了前后兩段真實(shí)的渲染來體現(xiàn)時(shí)間從清晨至黃昏的流逝。鏡頭的焦點(diǎn)從老式搪瓷杯更替為現(xiàn)代的熱水壺。時(shí)光荏苒,幾度春秋。以此做出承接與變遷的感覺。

海報(bào)墻則將后面的一部分節(jié)目也融入進(jìn)廣告。

蟬:在這一段主要參與了平面海報(bào)與 AI 繪圖的內(nèi)容。

報(bào)刊亭海報(bào)的話,我在前期就想到了很多梗,并寫到了工作文檔里,小洛負(fù)責(zé)了大多數(shù)海報(bào)的設(shè)計(jì),在此給小洛鞠個(gè)躬!

AI 繪圖這一塊,起初還是比較棘手的,一是對(duì)這一方面不是很熟悉,二是當(dāng)時(shí)流行的大多數(shù)的 AI 繪圖教程還是集中于二次元美少女繪制上,對(duì)于場(chǎng)景類繪制等內(nèi)容比較少(當(dāng)然最近這方面內(nèi)容越來越多了,只是去年這一塊內(nèi)容較少)。

天云老師在前期就規(guī)劃了 AI 繪圖的風(fēng)格,也就是與明日方舟各個(gè)活動(dòng)的視覺風(fēng)格靠攏。

↑ 前期風(fēng)格參考與最后的 AI 繪圖序列生成

在 AI 軟件的選擇上,如上面天云老師所說,放棄了畫質(zhì)更好的 Midjourney 而選擇了在本地搭建 Stable Diffusion,為了保持畫面透視角度的連續(xù)變化,而且本地版的 SD 也適合批(zhe)量(mo)輸(xian)出(ka)。

在大腦與顯卡經(jīng)歷了大量的折磨之后,逐漸熟悉了 prompt 的編寫與各種參數(shù)的調(diào)整,但畫面依舊不理想。自己也翻閱了一些這方面的文字資訊,了解到畫面跟選擇的 model 存在很大的關(guān)系,當(dāng)時(shí)采用的 model 是偏二次元美少女繪制方向的,用它來生成靜物與場(chǎng)景不盡如人意。后來在 Hugging Face 上找到了 anything-3.0 這款 model,成為了這次 AI 繪圖的基礎(chǔ)。(時(shí)至今日也有越來越多的 model 在網(wǎng)上發(fā)布,anything 迭代到了 4.0,甚至有與 Midjourney 風(fēng)格相仿的 openjourney 出現(xiàn)了。)

這一部分的工作流程大概是這樣的:輸出原三維畫面序列幀 → 進(jìn)行分類整理,哪些序列幀對(duì)應(yīng)一個(gè)風(fēng)格 → 取一個(gè)風(fēng)格的一張序列幀圖片進(jìn)行 AI 繪制調(diào)試(主要是 prompt 與各類參數(shù)) → 確定好畫面后將剩余屬于該風(fēng)格的序列幀圖片 AI 化(批處理) → 進(jìn)行下一個(gè)風(fēng)格的繪制調(diào)試與批處理 → 全部完成后將序列幀合成為視頻。

對(duì) AI 繪圖感興趣的朋友,可以在 B 站上找到很多視頻教程,這里就不再贅述啦。

洛:AI繪圖這里真的是頂級(jí)折磨了,使用這個(gè)比較新的工具一是感覺工作量和技術(shù)十分不可控。二是需要的渲染時(shí)間極長(zhǎng),而且我們是要渲染序列幀,盡管我們嘗試了非常多的prompt,但在確定的幾個(gè)主題中生成出圖片的效果仍然不盡人意。在這個(gè)時(shí)候已經(jīng)處于制作后期了,于是決定臨時(shí)再找個(gè)平面man一起進(jìn)行嘗試和產(chǎn)出,這個(gè)時(shí)候,很巧的是,沒有N卡用不了SD但是有Midjourney使用經(jīng)驗(yàn)的Monolith出現(xiàn)了,兩個(gè)海外黨在陰間時(shí)間進(jìn)行了一個(gè)快速的嘗試,發(fā)現(xiàn)mj的效果意外的好!在這里也稍微補(bǔ)充說明下,我們使用的圖生圖AI不涉及侵權(quán)問題,生成圖片原型為三維建模。這種蒙太奇的處理手法使用在這段BGM下,表現(xiàn)出來的效果十分有張力,在沒有更多精力去實(shí)拍或邀請(qǐng)畫師進(jìn)行素材繪畫的時(shí)候,我們認(rèn)為AI生圖是最合適且值得嘗試的工具輔助我們的藝術(shù)表現(xiàn)。


四夕:感謝組內(nèi)有機(jī)會(huì)讓我畫梗圖,之前沒有畫過梗圖,但是一直很喜歡看搞笑漫畫和動(dòng)畫,所以繪制過程中參考了喜歡作品的感覺。

在構(gòu)思過程中我一邊找參考一邊把合適的想法梳理起來。整體形象方面當(dāng)然取材于兔兒爺?shù)男蜗?,明顯的藍(lán)色領(lǐng)結(jié)也十分適合阿米婭。比例方面參考了印象深刻的pop子,五官方面在腦內(nèi)搜索最生草的表情第一位是《日常》中下雨的這一幕(當(dāng)年甚至用來做了很長(zhǎng)一段時(shí)間的頭像),于是稍微模仿了那種神韻。

因?yàn)楸旧淼南敕ū容^具體再加上梗圖本身復(fù)雜度不高,所以繪制的時(shí)間是小于思考的時(shí)間的。當(dāng)然最初也嘗試直接動(dòng)筆過,可惜當(dāng)時(shí)的草圖沒有保存下來。感覺束手無策的時(shí)候就開始一邊構(gòu)思一邊找參考了,在這里我認(rèn)為思考也應(yīng)該是要大于動(dòng)筆的,畢竟選擇能力對(duì)設(shè)計(jì)師相當(dāng)重要。

讓我覺得最有趣的一點(diǎn)是起初因?yàn)樾问礁杏X得添加坐騎會(huì)比較好,不知道怎么想出來的把坐騎老虎換成凱貓貓了感覺搞笑程度瞬間提升200%。

梗圖參考及草稿們


洛:和蟬寶腦洞了一些廣告墻的梗,后面負(fù)責(zé)產(chǎn)出了一些小廣告,感謝以下圖中出境的干員們,此處有部分致敬。

混剪

天云:“歌詞大意”的部分靈感來源于電視臺(tái)節(jié)目里演唱外文歌曲時(shí)的滾動(dòng)字幕,我加了點(diǎn)料。

damedane~


想說的話&想分享的其他事情/板聊區(qū)

天云:由于三棱鏡的大家基本都大學(xué)畢業(yè)開始忙碌地工作了,那么仍然在讀的大學(xué)生當(dāng)然要主動(dòng)請(qǐng)纓。那我先給參與這次項(xiàng)目的全體人員磕個(gè)頭吧,感謝各位在這次超高水準(zhǔn)合作中的貢獻(xiàn)并容忍我在制作中到處提修改意見!第一次擔(dān)任導(dǎo)演的職責(zé),現(xiàn)在對(duì)任何導(dǎo)演都充滿了敬意。人員的溝通和分配,從分鏡方向到具體細(xì)節(jié)的調(diào)整,從頭到尾一套流程跟下來真的需要花費(fèi)極大精力。長(zhǎng)達(dá)四個(gè)月的制作周期,消耗了全組人的無數(shù)精力與空閑時(shí)間。仍記前期概念搭建,群策群力構(gòu)思元素,中期修改分鏡,任勞任怨不厭其煩,12月疫情突襲,群威群膽完成制作。

我從我們的文化中抓起了一把沙,組員們將它做成了精美的城堡,立在了明日方舟上。

現(xiàn)在,我終于被允許回過頭來看這個(gè)項(xiàng)目了。如此高質(zhì)量地完成這個(gè)PV值得我們每一位制作者為之驕傲,同時(shí)也希望我們嘔心瀝血的結(jié)晶能為各位帶來些許觀賞時(shí)的樂趣。

一點(diǎn)私心:希望大家能觀看《流浪地球2》及其幕后,郭帆導(dǎo)演和李雪健老師(特別是您!)的認(rèn)真精神值得這個(gè)時(shí)代的每一個(gè)人學(xué)習(xí)。

對(duì)了,未來還想做少數(shù)民族的設(shè)計(jì)元素呀!

洛:燃盡了——(好像每年都是這個(gè)樣子)能有這種想法也證明了每一年都是在拼盡全力去做的!在三棱鏡做PV,對(duì)我來說就像一次年終總結(jié),像實(shí)力展示一樣存在。很享受累但是快樂的工作,就像一直期望的那樣,更多的新的好想法,結(jié)合不斷進(jìn)步的技術(shù),碰撞出更好的作品,未來也要繼續(xù)一起加油!

四夕:能夠參與新春會(huì)PV的制作,對(duì)我來說是一段非常值得珍惜的經(jīng)歷!有幸接觸到了一群非常值得尊敬的創(chuàng)作者們很開心,一起讓一個(gè)作品變好的感覺也很棒。因?yàn)榇蠹叶己苷J(rèn)真所以自己也盡力認(rèn)真了,有那種忍不住想更加認(rèn)真對(duì)待自己的工作內(nèi)容和創(chuàng)作的感覺~好喜歡三棱鏡?。ㄌ饴榱?/p>

洛:怎么辦四夕好可愛堡寶貼貼


————————————————————————————

Q&A

Q: 做pv需要哪些前期準(zhǔn)備呢 比如分鏡什么的要怎么規(guī)劃

A:聽音樂。

A:前期準(zhǔn)備的話,就是多看,多找各個(gè)階段所需要的靈感。拿這次的視頻來說,比如有音樂風(fēng)格、可以選擇的主題、劇情、新年都有什么元素等。這些都是要通過大量的瀏覽其他各領(lǐng)域作品啟發(fā)的。


Q:很好奇老師們的運(yùn)鏡和分鏡怎么想到的,在落實(shí)的時(shí)候如果遇到很麻煩的問題不得不修改的話有什么思路嗎?

A:多看多做

A:“提出改動(dòng)的人和我總得死一個(gè)”。好,我死了。

A:遇到麻煩就去battle,好的打輸了,只能當(dāng)卑微乙方好好好是是是這就改(

A:首先在不服的情況下進(jìn)行一個(gè)據(jù)理力爭(zhēng),進(jìn)行一個(gè)對(duì)線。好,我沒對(duì)過。


Q:想入行的人提問:到底要學(xué)多少東西才算是基礎(chǔ)入門

A:學(xué)無止境,很多東西其實(shí)一直都是入門狀態(tài),Houdini——從入門到入門。

A:也許永遠(yuǎn)都在入門吧,但是學(xué)習(xí)一類內(nèi)容時(shí)間長(zhǎng)了之后,會(huì)產(chǎn)生系統(tǒng)性的思路,遇到問題的時(shí)候會(huì)更好地從根本問題上解決,與其思考學(xué)多少東西才入門,不如馬上打開教程看一章。

A:我覺得可以不用太糾結(jié)學(xué)多少東西才算入門,遇到問題可以解決掉就行。

A:我覺得可以不用太糾結(jié)學(xué)多少東西才算入門,問題和自己有一個(gè)能被解決就行(我被KO了)。

A:感覺不太好界定吧,可能可以從時(shí)間維度上講?比如持續(xù)一年在一定頻率下產(chǎn)出內(nèi)容,并且確實(shí)有所提高,這樣可能很快就算入門了(僅限平面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn))


Q:想入行作為職業(yè)的話,一般做pv進(jìn)公司的話這個(gè)職位叫什么?好找工作嗎?

A:不同公司的叫法會(huì)有所差別,但是大部分都離不開PV,視頻兩個(gè)字眼(例如:視頻設(shè)計(jì),PV視頻設(shè)計(jì)),而且即使是PV崗,制作的內(nèi)容也不一定是完全是PV,一般要仔細(xì)看崗位的描述或者詳細(xì)問HR。PV這個(gè)崗位是比較少見的不看學(xué)歷只看實(shí)力的崗位,近幾年入行做PV的人越來越多,新人會(huì)的也越來越多,從最基本的AE到各種3D軟件到編程等等(別卷了我要被卷死了),但在本身大部分公司也養(yǎng)不起專門的視頻崗位的背景下,游戲行業(yè)也由于受到各種打擊處在在低谷期,這幾年P(guān)V的確會(huì)沒有前幾年好找工作了。

A:沒入行;不好找進(jìn)不去,我當(dāng)年秋招全被拒(悲),直接導(dǎo)致我的職業(yè)發(fā)展世界線變動(dòng)了QAQ。



2023明日方舟新春會(huì)PV復(fù)盤及制作流程分享的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
隆尧县| 达孜县| 临沧市| 平乡县| 南华县| 区。| 衡南县| 洱源县| 南皮县| 磴口县| 凤翔县| 阿拉善盟| 西华县| 沙湾县| 濉溪县| 上高县| 右玉县| 茌平县| 雅安市| 宽城| 海门市| 会宁县| 普定县| 临邑县| 扶风县| 藁城市| 伊宁市| 丹巴县| 高唐县| 张家界市| 娄烦县| 长沙市| 滨海县| 灌南县| 子长县| 富蕴县| 平湖市| 房产| 苗栗市| 县级市| 博客|