橫板動作游戲《茶杯頭》美味最后一道菜DLC雖然簡短但味道不錯(cuò)
好東西那些慢工出細(xì)活的人打造的,自從《茶杯頭》(Cuphead)首次發(fā)布以來,我一直渴望得到更多。而現(xiàn)在感謝這個(gè)DLC,巧妙地命名為 "美味的最后一道菜",很值得漫長的等待。
據(jù)推測,這些時(shí)間大部分都花在了視覺效果上。與主游戲一樣,所有的手繪和動畫都是為了模仿20世紀(jì)30年代的卡通風(fēng)格。與DLC的不同之處在于細(xì)節(jié)之多。我在游戲預(yù)覽中被告知,這里的Boss的一個(gè)階段的動畫幀數(shù)比原作中的整個(gè)Boss戰(zhàn)都要多。
每個(gè)BOSS戰(zhàn)都是一個(gè)精心制作的場景。背景的細(xì)節(jié)豐富,層次分明,提供了更大的深度感。一些Boss的戰(zhàn)斗發(fā)生在多個(gè)層面上,而另一些則在屏幕上翻轉(zhuǎn)。而人物本身也扭曲變形為整個(gè)游戲中最古怪的設(shè)計(jì)。在一次BOSS戰(zhàn)中(在預(yù)覽中顯示),一個(gè)巫師變成了雪人、冰箱和一個(gè)巨大的雪花,這是MDHR工作室的簡單炫技。
不過,屏幕上的東西太多,確實(shí)影響了難度。比以往任何時(shí)候都有更多的人物和投射物沖來沖去,而在一些Boss的戰(zhàn)斗中,背景是如此精細(xì),就像你在一個(gè)獨(dú)立的動畫電影前戰(zhàn)斗。令人印象深刻,但確實(shí)也讓人分心。
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