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明日方舟,英雄聯(lián)盟云聯(lián)動,干員技能設(shè)計(adc)

2020-02-11 17:30 作者:三千繁華筆走沙  | 我要投稿

之前設(shè)計過影之詩的角色的技能

是時候來設(shè)計下方舟相關(guān)角色的技能

先整幾個adc

能天使,定位:射手

被動技能:槍械大師:能天使每次普通攻擊會在較短的時間內(nèi)連續(xù)射出六發(fā)子彈,每發(fā)子彈僅造成自身攻擊力25%的傷害,這個比率會隨著額外的攻速加成而提高。每次普通攻擊結(jié)束,能天使會用2秒的時間來重新裝填子彈,期間不能進行普通攻擊。由于能天使熟練使用各種槍械,她可以在普通攻擊的動作期間同時進行移動。每次發(fā)射六發(fā)子彈會花費1.2秒的時間,隨著等級提升這個時間會不斷減少。(攻擊特效方面,每次普通攻擊六發(fā)子彈,僅有第一發(fā)子彈會觸發(fā)裝備特效,若第一發(fā)子彈產(chǎn)生了暴擊,則之后的五發(fā)子彈也會暴擊。如果每發(fā)子彈都能觸發(fā)裝備特效,那么能天使只出個破敗羊刀智慧末刃就會擁有極其可怕的輸出,這是不平衡的)

q穿透射擊:向前方發(fā)射一個具有穿透效果的子彈,對途徑的敵人造成物理傷害,在處于裝填子彈狀態(tài)時也可以使用該技能

w快速彈匣:被動效果:每提升一級該技能,能天使發(fā)射完六發(fā)子彈所需要的時間減少0.1秒。主動效果:開啟后一段時間內(nèi),能天使的每次普通攻擊由六發(fā)子彈連射變?yōu)樗陌l(fā)子彈連射,但每發(fā)子彈造成50%攻擊力的傷害,且擁有較高的暴擊幾率。

e天使的祝福:指定一個友方英雄釋放,恢復(fù)自身以及該友軍一定比例最大生命值,并提升等比例的生命上限以及攻擊力,若只對自己釋放則會獲得雙倍效果。

r過載模式:開啟后一段時間內(nèi),能天使普通攻擊發(fā)射時間以及裝填時間會大幅度減少,同時有幾率向一個額外的目標(biāo)進行普通攻擊。

設(shè)計師的思路:能天使使用的是各式各樣的槍械,其中輕機槍的持續(xù)連射和過載模式的強大火力令很多玩家印象深刻,這種不停息地持續(xù)猛烈輸出的特點就是我的主要設(shè)計思路。所以我引入了一種全新的普通攻擊模式,類似于男槍和燼,但是更加地靈活,也更加地暴力強烈。在對線期間能天使的表現(xiàn)可能比較弱勢,一旦開啟最終技能能天使就會化作團戰(zhàn)中的輸出殺器,一邊走位的同時一邊不斷地傾泄著火力,如同一個一直緊扣扳機的機槍手。裝備方面的思路推薦屬性應(yīng)為暴擊穿甲,攻速是次要的,僅僅是提升每發(fā)子彈傷害的方法。

推薦出裝:嵐切,颶風(fēng),無盡,攻速鞋,凡性的提醒,守護天使。

符文推薦:征服者,強攻,能天使擁有很高的攻擊頻率,可以很快疊滿十層征服者。強攻則是很常規(guī)的提升輸出能力的符文

流星,定位:射手

被動技能,破甲箭頭:流星裝備了特制的箭頭,每次對目標(biāo)造成物理傷害會減少目標(biāo)1%的護甲,最多疊加六層,當(dāng)疊加至六層時會立即對敵人造成最大生命值5%的物理傷害,同時減少10%護甲并對目標(biāo)施加[穿透]效果,流星對具有[穿透]效果的單位會造成120%的傷害。若流星再次攻擊具有[穿透]效果的敵人,不再會減少護甲,只會刷新[穿透]狀態(tài)的持續(xù)時間,但是每傷害六次依舊會立即對敵人造成5%最大生命值的物理傷害

q野性突襲:向指定方向翻滾一定距離,翻滾過程中會向敵人連續(xù)射出三根箭,優(yōu)先選擇英雄單位。翻滾結(jié)束后一定時間,流星會閃避下一次即將受到的傷害。

w狩獵箭雨:向自身前方的條狀區(qū)域發(fā)射一陣箭雨,對區(qū)域內(nèi)的敵人造成物理傷害,經(jīng)過短暫延遲后會再次發(fā)射一陣箭雨轟擊相同區(qū)域,被第二次箭雨命中的敵人會被禁錮1.5秒。若對處于[穿透]狀態(tài)的敵人釋放該技能,第一次箭雨會使其減速,第二次箭雨則會由禁錮改為眩暈。

e碎甲擴散:依次攻擊指定區(qū)域中的2/3/4/5/6個敵方方單位,造成物理傷害,若指定區(qū)域內(nèi)的敵人數(shù)量少于可攻擊次數(shù),則會輪流重復(fù)攻擊。

r風(fēng)息追獵:流星感受風(fēng)的氣息,立即獲得以自身為中心的一片較大區(qū)域的視野,并且會標(biāo)記該視野內(nèi)血量最低的敵方英雄,友軍向該英雄移動時會獲得移動速度加成,流星向該英雄攻擊時還會獲得額外攻速加成。若被標(biāo)記英雄死亡,則會自動標(biāo)記下一個血量最低的英雄。

設(shè)計師的思路:方舟流星的技能只有兩個,一個破甲,一個擴散破甲,其余的信息就只能從干員檔案里尋找。我們可以知道流星是一位具有豐富作戰(zhàn)經(jīng)驗的老獵人,具有很強的野外生存能力,狩獵能力,高超的弓箭技巧,平時喜歡卡西米爾的微風(fēng)。那么由此就可以大致設(shè)計出流星特點與技能組合。盡可能地由技能提現(xiàn)出:破甲,高超的作戰(zhàn)能力,野外生存,狩獵,風(fēng)息。我認(rèn)為流星具有一定的生存和靈活機動能力,豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗和破甲特性,會讓她越戰(zhàn)越勇,傷害逐漸升高,據(jù)此設(shè)計出這樣的。合理利用她的被動技能,盡可能快速打出[穿透]效果,之后使用多段攻擊多次觸發(fā)百分比生命傷害,從而打出十分可觀的輸出。最終技能可以作為開團利器,也能保證流星可以對敵人進行有效地逐一擊破。

出裝思路:流星被動具有普攻特效,所以出裝方面應(yīng)選擇攻速特效流的裝備,再補個無盡增強物理輸出。也就是:破敗,羊刀,颶風(fēng),無盡,攻速鞋,復(fù)活甲

天賦推薦:致命節(jié)奏,流星需要攻速加持保證其被動可以快速觸發(fā)

隕星,定位:射手

被動技能,霰射弩炮:每進行四次遠(yuǎn)程普通攻擊(注意是遠(yuǎn)程),下一次普通攻擊隕星會使用[霰射彈頭],擁有較遠(yuǎn)的射程且會造成更高的范圍物理傷害。由于隕星使用的是特殊的弩炮,隕星僅會收到來自裝備或者其他方面的攻速加成的一半效果,攻速加成的另一半則會按一定的比例轉(zhuǎn)化為攻擊力(比如一把颶風(fēng),裝備效果加40%攻速,但是對隕星來說僅會加20%攻速,另外20%攻速會按照一定比例轉(zhuǎn)化為攻擊力)

q高爆彈頭:向指定區(qū)域發(fā)射一個高爆彈,對區(qū)域內(nèi)敵人造成物理傷害,并減少他們一定數(shù)值的護甲,持續(xù)一段時間,隨著該技能等級提升,破甲數(shù)值也會增加。

w煙霧幔緯:釋放一顆煙霧彈,使一片較大的指定區(qū)域充滿煙霧,敵人在煙霧環(huán)境中會受到輕微的減速效果。當(dāng)隕星處于煙霧環(huán)境時,會獲得:每次普通攻擊結(jié)束后,會向光標(biāo)指定方向翻滾一段距離。當(dāng)敵人距離隕星過近時,隕星的普通攻擊會變成使用槍托對敵人進行重?fù)?,對敵人造成極短的眩暈。

e霰射改裝:立即獲得一枚[霰射彈頭]并且刷新普通攻擊,同時不會影響被動技能獲得[霰射彈頭]的正常順序。

r爆破附著加裝:隕星對自己的一部分彈藥進行加裝,接下來的十次普通遠(yuǎn)程攻擊都會變成小范圍物理傷害,且每次普通攻擊會依次提升6%的傷害,若其中包含有[霰射彈頭],則會使其爆炸范圍進一步提升。

設(shè)計師的思路:隕星曾經(jīng)是一名具有長期作戰(zhàn)經(jīng)驗的雇傭兵,具有十分可觀的綜合能力,她在方舟中的特點是普通攻擊范圍傷害,破甲,大范圍高輸出,但是攻速較慢。綜合考慮以上特點才設(shè)計出隕星的技能組合,既能提現(xiàn)她作為雇傭兵的強大作戰(zhàn)能力,也可以展現(xiàn)她遠(yuǎn)程暴力輸出的能力。利用煙霧彈作為掩護干擾敵人的進攻節(jié)奏同時也是對抗近身敵人的手段,依靠自己的作戰(zhàn)經(jīng)驗即便在近身肉搏中也不落下風(fēng)。一旦拉開距離,隕星就可以使用手中的弩炮進行強大的火力壓制。

裝備推薦:暴擊,攻擊力,穿甲,也就是:嵐切,無盡,火炮(黑切),攻速鞋,凡性的提醒,復(fù)活甲

符文推薦:迅捷步法,由于隕星的特點,她不具有很大的靈活操作的空間,可以用迅捷步法的加速進行彌補。電刑,偏向于爆發(fā)輸出。

藍(lán)毒,定位:射手

被動技能,毒素針劑:藍(lán)毒的普通攻擊僅會造成自身攻擊力25%(該比率受到法強加成)的物理傷害,但是會給目標(biāo)施加一層[神經(jīng)毒素],可以疊加。

[神經(jīng)毒素]使目標(biāo)在2.5秒內(nèi)每0.5秒受到藍(lán)毒15%攻擊力的魔法傷害,持續(xù)時間結(jié)束后則自動減少一層[神經(jīng)毒素],開始結(jié)算下一層[神經(jīng)毒素]的持續(xù)時間以及傷害。

藍(lán)毒視野中的敵人會有一個紫色血條,這個紫色血條就是疊加的[神經(jīng)毒素]總共會造成的傷害。

q大劑量毒針:開啟后一段時間內(nèi)下一次普通攻擊會給目標(biāo)以及目標(biāo)周圍的敵人施加三層[神經(jīng)毒素]。

w應(yīng)急針劑:藍(lán)毒立即損失10%的最大生命值,之后10秒內(nèi)每0.5秒恢復(fù)最大生命值1%的血量,并且獲得移動速度加成。持續(xù)時間內(nèi)藍(lán)毒會在移動路徑上留下毒霧蹤跡,敵人進入毒霧蹤跡中會被減速,若待的時間過長則會被睡眠一段時間。

e猛毒攻心:被動效果:敵人的生命值每減少5%[神經(jīng)毒素]所造成的傷害增加0.5%。主動效果:立即清除所有具有[神經(jīng)毒素]的敵人的[神經(jīng)毒素]層數(shù),并且使他們立即受到等額的魔法傷害(持續(xù)神經(jīng)毒素所累計會收到的傷害,且會計算e的被動傷害加成)。冷卻時間為20秒,每提升e技能減少2秒cd,每次普通攻擊命中目標(biāo)也會減少該技能1秒cd。(可以借助紫色血條來判斷能否通過e技能斬殺)

r多重快速射擊:開啟后一段時間內(nèi)藍(lán)毒會獲得極大的攻速提升,普通攻擊變?yōu)槎B射,且會額外攻擊兩個目標(biāo),但是會大幅度降低每次普通攻擊的物理傷害。

設(shè)計師的思路:藍(lán)毒是一名熟練運用毒物的干員,她在方舟里的技能使她擁有一個不錯的aoe持續(xù)傷害,依這些特點我設(shè)計出藍(lán)毒的技能組合。我想突出藍(lán)毒的毒,這個最重要的特點,所以將毒素變成她的主要輸出手段,物理傷害變得可有可無,通過高頻率的普通攻擊,施加越來越高的[神經(jīng)毒素]層數(shù),最終一個e技能斬殺敵人,,,,但是好像傷害不怎么高,暴擊以及暴擊效果無法作用于藍(lán)毒的輸出能力……

裝備推薦:攻速,特效,法強:破敗,羊刀,颶風(fēng),納什之牙,法穿鞋或者攻速鞋,復(fù)活甲或者智慧末刃。

符文推薦:致命節(jié)奏,攻速對于藍(lán)毒可以說相當(dāng)重要。

設(shè)計師最后的話:先出這四個adc,這一期也就出adc,我希望能為每個干員設(shè)計出一套獨特的機制或者玩法,本次設(shè)計了四個adc,兩個無盡暴擊流,兩個破敗特效流,均是考慮了她們在方舟游戲里的特點,同時結(jié)合游戲的檔案設(shè)計出相應(yīng)的技能以及核心輸出機制。如果有時間可能會設(shè)計其他干員的技能

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