《生化危機3》重溫記


2000年,一款PC游戲悄然遍布廣州街頭小巷,它的名字叫《生化危機3》。雖然那會還沒有大規(guī)模的網(wǎng)絡宣傳,但氣勢卻不容小覷。不管是天河電腦城、廣州購書中心,還是大沙頭的零星軟件店、街頭報紙鋪,你都能看到育碧代理《生化危機3》那個醒目的黑盒子包裝。至于各路游戲軟件雜志的廣告頁更是少不了追蹤者那容貌恐怖的身影,當時同為育碧代理的《生化危機2》熱潮尚未退去,《生化危機3》的橫空出世無疑引起了生化迷們強烈的關注,大家再一次沉浸在危機四伏的生化世界中。


《生化危機3》是生化系列在舊3D時代的最后一款正傳作品,由于九十年代的3D技術(shù)尚未成熟,多邊形和鋸齒現(xiàn)象比較明顯,使得很多3D游戲的畫面和人物嚴重失真??ㄆ湛找浴?D場景加3D人物”的方法來解決了這一問題,設計師只需將人物和關鍵物品的建模制作好就行,至于背景則仍然是主流的2D仿真美工,不得不說這一設計是生化系列得以成功的其中一個因素,與同時代那些純3D制作的游戲相比,生化一至三代的畫面確實要順眼許多。




《生化危機3》的故事發(fā)生在一代之后、穿插在二代之間,既補充了二代里昂和克萊爾進城前發(fā)生的事情,也交待了浣熊市最后的命運,為生化系列的“浣熊篇”劃上了句號。


與前兩作相比,三代添置了許多新元素,比如“180度轉(zhuǎn)身”和“緊急回避”,其中前者還被應用到《生化危機DS》上。這一設定最大的好處是令原本形同雞肋的軍用匕首威力得以提升,主角既可以邊打邊退,也可以將逼近的僵尸推開。我在重玩時就嘗試過前期用小刀加少量手槍子彈過關,可以省下大量的子彈和藥粉,這樣中后期的壓力會緩解很多,但缺點是比較費時間,打算結(jié)尾得高評的話不推薦此法。


其次就是“藥粉組合系統(tǒng)”,記得第一次玩《生化危機3》時,當吉爾在辦公室取得那兩罐紅色藥粉時我還傻了眼,不知道是啥玩意,在看過道具欄的說明書后才知道,三代的武器子彈除了可以在游戲過程中拾取外,還能通過藥粉來組合。常規(guī)的藥粉只有兩種:紅色的A和黃色的B,而藍色的C則由A和B混合產(chǎn)生。三種藥粉按不同的比例搭配再通過制彈器可產(chǎn)生種類和數(shù)量不同的子彈,使得玩家在武器管理方面要比前兩作靈活得多,不必受游戲固定*****數(shù)量所限制。比如中后期玩家在對付追蹤者時可以根據(jù)自己的喜好制作大量的軍用手槍子彈或冷凍彈。


另外藥粉組合器還自帶升級功能,當玩家使用紅色或黃色藥粉制作三次以上時子彈數(shù)量會增加,之后還能進化為強化彈,威力比普通子彈更強。不過個人認為這一設定用處不大,首先強化彈僅限手槍和散彈槍子彈,應用范圍過于狹窄;再者當制彈器升級到能制作強化彈時游戲基本到中期了,與其繼續(xù)使用手槍或散彈槍還不如直接轉(zhuǎn)用榴彈槍和軍用手槍劃算,畢竟手槍的子彈再強都不可能與高級武器相比,倒是藥粉能直接跟普通榴彈混合轉(zhuǎn)換成硫酸彈或火焰彈這功能比較實用。






謎題、道具和怪物的隨機性改變了生化玩家“背版”的壞習慣,像前兩作的密碼謎題只需玩過一次就能知道答案,玩家在重玩時不必再花時間去琢磨密碼,直接輸入字母或數(shù)字即可,比如一代的“JOHN&ADA”和二代的“2236”。《生化危機3》的密碼則改為隨機生成,玩家必需按流程取得關鍵物品才能知道答案。




至于部分場景怪物的隨機更換對玩家倒是沒太大的影響,情況有點像二代的《極限戰(zhàn)斗》,輕重武器搭配基本上是主流的打法了,總之彈藥充足就能應付各種場面。最讓生化迷欣慰的是《生化危機1.5》里豐富的僵尸種類得以在三代重現(xiàn),不再是過去只有三、四種模樣和打扮的僵尸或怪物扎堆出現(xiàn)。




《生化危機1.5》里利用場景設施和物品打擊僵尸的概念同樣在《生化危機3》中復活,玩家可以利用油桶、炸彈、電流、蒸汽等東西來殺傷僵尸,事半功倍且節(jié)約了大量子彈。包括BOSS戰(zhàn)也能應用這些輔助物件,比如用路燈的電流觸水殺死沙蟲、用廢棄物處理室里的酸液腐蝕追蹤者等。




《生化危機3》的標志大反派追蹤者是本作最大的亮點,這貨實際上是《生化危機2》里“綠衣暴君”的加強版,不但會跑而且還會使用武器,最牛的是他經(jīng)常會跨場景追人,而不是像“綠衣暴君”那樣換了版就玩失蹤。對于初哥來說每次碰到他最好趕快開溜(除必戰(zhàn)的場景外),避免受傷和浪費子彈;而對于有自信的熟練玩家來說,不妨在戰(zhàn)前備好武器跟他一拼,每次干掉他都能掉下性能不錯的道具,到了極限的第七次時會掉出傭兵專用的突擊步槍(第二次玩變成無限子彈)。




不過在PC版中,玩家可以輕易地獲取突擊步槍和無限子彈。原本要通關才能開啟的“傭兵模式”在PC版中一開始就能玩到,玩家可以利用從傭兵模式中賺取的分數(shù)來購*****、火箭炮等強力武器,這樣它們就會出現(xiàn)在吉爾的道具箱中,可以大大地減輕通關的壓力。


在PC版新增的“容易模式”中,玩家一開始就擁有大量的高級裝備,其中包括默認的突擊步槍和兩排補充子彈,只要不是太菜的玩家都能在這個模式中輕松通關,對于剛上手的初哥來說是個不錯的選擇。但個人不建議玩這個模式,否則你將無法體驗《生化危機3》的樂趣。


《生化危機3》取消了前兩作雙主角路線的設定,只有一位主線角色吉爾貫穿整個游戲流程,中途加入的卡洛斯只是類似蕾貝卡、艾達那樣的配角,玩家只能在短暫的時間內(nèi)使用該角色,而且無法與主角吉爾互換道具。大概是為了避免單一主角令游戲變得乏味,三代加入“分支路線”和“危機選項”來增色。然而很多分支和選項所衍生的情節(jié)都大同小異,對之后劇情的發(fā)展和結(jié)局并沒有產(chǎn)生根本的影響,有種敷衍了事的感覺。


在增加游戲的重玩性上,卡普空可謂是費盡心思,除了以上的元素外,游戲還增加了一個相冊,玩家每通關一次就能解鎖一幅圖文,一共有八張,全是前三代主要人物的后記,講述了這八位人物在浣熊市毀滅后的去向。這意味著玩家必須要通關八次才能看完所有的內(nèi)容,對于想要嘗試各種不同路線的玩家來說是個不錯的獎勵內(nèi)容。






大概是為了改變玩家以往對游戲出現(xiàn)的文件或照片不聞不問的情況,游戲還搞了一個隱藏的“吉爾日記”。要看到里面的內(nèi)容玩家必須將游戲中出現(xiàn)的所有文件和照片收集齊全才能解鎖,要達到這個目標玩家還不得不在中途返回原地——找那位一開始把自己關起來的胖大叔。不過歷經(jīng)千辛萬苦才解鎖的日記多少令人感到失望,上面并沒有什么驚人的內(nèi)幕或新鮮的內(nèi)容,因此我在重玩的時候再也不會刻意去收集文件,畢竟快速通關拿高分才是正路。




自從卡普空在NGC上推出了《生化危機》復刻版后,要求重制二代和三代的呼聲日益高漲,《生化危機·安布雷拉編年史》和《生化危機·暗黑編年史》雖然多少有高清復刻的味道,但畢竟只是個光槍游戲,玩家行動的自由度低且沒有經(jīng)典的解謎元素,無法滿足生化迷們的胃口。從最近老卡發(fā)布的消息來看,二代的重制工作已經(jīng)開始,希望三代也能盡快加入重制的隊伍,為大家?guī)砀昝赖摹渡C3》。
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