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《貓和老鼠》手游線下圓桌會,快來看看本次圓桌會的精彩回顧吧!

2023-08-19 17:00 作者:貓和老鼠官方手游  | 我要投稿

親愛的小伙伴們,

假如給你一個(gè)和貓和老鼠手游項(xiàng)目組面對面交流的機(jī)會,你會想了解哪些問題呢?上周六,我們有幸邀請到十位小伙伴齊聚一堂,在線下開展圓桌會暢談游戲內(nèi)容~

屏幕前的小伙伴們,是不是正在對本次的玩家見面會感到好奇呢?那就快隨小不點(diǎn)的步伐,一起回顧當(dāng)時(shí)的精彩內(nèi)容吧!說不定就有你感興趣的地方哦~

自由交流,暢所欲言

圓桌會的第一環(huán)節(jié)是分享玩貓和老鼠手游的體驗(yàn)歷程。大家分享了動畫片IP、角色吸引力以及朋友推薦等入坑方式,并暢談了自己堅(jiān)持玩游戲的動力。話說屏幕前的小伙伴還記得自己是怎么接觸這款游戲的嗎?

活動現(xiàn)場氛圍輕松愉悅,小伙伴們的暢所欲言,也讓游戲項(xiàng)目組從中了解了大家的真實(shí)需求,聽到了許多可改進(jìn)的地方呢!

主題討論,觀點(diǎn)分享

在2V6多元亂斗玩法、個(gè)人空間和皮膚收藏系統(tǒng)、教學(xué)(皇路之始)以及世界觀故事等重點(diǎn)游戲內(nèi)容的環(huán)節(jié)討論中,小伙伴們與游戲項(xiàng)目組進(jìn)行了深入交流,充分展示了對游戲的熱情和對游戲品質(zhì)的追求~

同時(shí)大家提出的寶貴建議和想法,也讓游戲項(xiàng)目組有了更多的啟示與靈感,小不點(diǎn)相信這些反饋也將有助于對當(dāng)前游戲的進(jìn)一步完善和提升哦!

現(xiàn)場答疑,Q&A回顧

想必沒有來到圓桌會現(xiàn)場的小伙伴也十分關(guān)心現(xiàn)場的Q&A答疑環(huán)節(jié)吧,小不點(diǎn)整理了不少大家關(guān)注度比較高的問答哦,讓我們一起來看看~


2V6多元亂斗玩法相關(guān)

Q:可以詳細(xì)解釋下2V6多元亂斗玩法的機(jī)制以及制作這個(gè)玩法的初衷嗎?

A:我們希望大家在游戲中互相打鬧,沒有輸贏,享受一種和競技項(xiàng)不同的放松體驗(yàn),但還是希望通過友好的對抗或者競爭方式來完成,所以里面還是存在一些對抗和反轉(zhuǎn)。玩法的積分設(shè)定圍繞星星來做的,大家變身后去打鬧和對抗可以獲取更多的積分。積分前三會有一個(gè)頭頂上的表現(xiàn),結(jié)算的時(shí)候會按照積分的高低進(jìn)行排名,但這個(gè)排名并不是嚴(yán)肅的,而相當(dāng)于大家站在舞臺上有一個(gè)展示。

我們還是希望大家關(guān)注個(gè)人表現(xiàn),包括首勝和局內(nèi)技能展示。除了對抗,玩法還是偏向個(gè)人的。在結(jié)算時(shí),無論排名和積分如何,最終的舞臺都是以個(gè)人表現(xiàn)為主。

總體來說,2V6多元亂斗玩法主打輕松暢快的休閑體驗(yàn),為玩家提供一種與緊張刺激的匹配或天梯有所不同的樂趣。

Q:想拿2V6多元亂斗玩法的首勝,但是總拿不到怎么辦?

A:首勝是按照積分來計(jì)算的。只要達(dá)到指定的積分,無論大家在局內(nèi)的表現(xiàn)如何,都能獲得首勝。這和排名無關(guān),和具體的得分有關(guān),如果某一局得分較低,那可能會拿不到。大家大約需要打三局以內(nèi),一般來說首局和第二局分都較高。此外,對于喜歡收集資源的玩家來說,他們希望2V6多元亂斗玩法能夠提供更多的獎勵機(jī)制,我們也會在后續(xù)調(diào)整中,讓2V6多元亂斗玩法覆蓋更多的其他獎勵,例如其他小勝利和獲得獎勵的方式,后續(xù)在2V6多元亂斗玩法中都會得到支持的。

Q:未來會計(jì)劃在2V6多元亂斗玩法中加入二武嗎?

A:2V6多元亂斗玩法的定位是還原貓鼠手游一開始時(shí)的環(huán)境,即沒有二武,也沒有知識卡或僅有少量知識卡。因此在2V6多元亂斗玩法上線時(shí),這些內(nèi)容均未包含。隨著2V6多元亂斗玩法的發(fā)展,越來越多的角色和變身內(nèi)容將加入,我們會根據(jù)環(huán)境判斷是否需要在某階段投放二武,就像1V4玩法一開始也沒有二武,隨著發(fā)展逐漸投放。同時(shí),二武的投放方式將以適合2V6多元亂斗玩法的方式進(jìn)行。


皮膚相關(guān)

Q:一些角色已有了不少S皮,但有些角色仍然只有一個(gè)。例如米特的S皮出了很久,但至今仍只有一個(gè),那后續(xù)會怎么做呢?

A:米特的皮膚設(shè)計(jì)確實(shí)具有挑戰(zhàn)性,因?yàn)槲覀冃枰业揭粋€(gè)合適的主題來給它設(shè)計(jì)角色皮膚。目前我們計(jì)劃是確保S皮較少的角色,尤其老角色,得到更多的關(guān)注和開發(fā)。我們會朝著這個(gè)方向努力,為大家提供更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

Q:后面會考慮多推出一些類似于6元皮膚這樣低價(jià)位的優(yōu)惠皮膚嗎?

A:這個(gè)我們正在做,并且也會考慮其他優(yōu)惠購買皮膚的方式。相較于之前提升6元特價(jià)皮膚內(nèi)容的出售頻率,后續(xù)在角色皮膚、火箭&機(jī)械鼠皮膚方面都會考慮提升優(yōu)惠購買皮膚活動的頻率,在后續(xù)更新中大家可以感受一下哦!


平衡相關(guān)

Q:知識卡近期都沒有調(diào)整平衡性了,會考慮更新嗎?

A:大家對于知識卡搭配的策略主要是根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境來制定的,比如以無畏為核心的知識卡搭配、以舍己為核心的知識卡搭配,這都是大家根據(jù)角色戰(zhàn)斗環(huán)境不同而制定的知識卡套路。我們會根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境考慮調(diào)整以往知識卡的平衡性,這個(gè)調(diào)整馬上就會有了,大家可以期待一下哦!

Q:我看貼吧,會有一些人認(rèn)為鼠強(qiáng),會有一些人認(rèn)為貓強(qiáng),想知道在角色平衡方面會怎么調(diào)整?

A:首先我們也會非常頻繁地去貼吧、B站、微博等平臺去看大家的討論發(fā)言,也知道在各個(gè)平臺大家的言論風(fēng)格都有不同,然后我們也會查看后臺的數(shù)據(jù),綜合上述信息來決定最后朝哪個(gè)方向怎么去調(diào)整。對于角色平衡性的調(diào)整是需要一定時(shí)間的,首先我們要內(nèi)部要進(jìn)行比較全面的測試,測試完成后再修改再測試,最后形成一個(gè)可外放的版本,當(dāng)然外放之后我們也會持續(xù)觀察大家的體驗(yàn)情況,如果效果沒有達(dá)到預(yù)期,就會準(zhǔn)備開始做下一波的調(diào)整。每一次的調(diào)整,我們會盡可能調(diào)整一些強(qiáng)勢角色,另一方面我們也希望一些把大家不常用的角色挖出來,但實(shí)話說這個(gè)過程真的不容易,如果大家有關(guān)注的話,應(yīng)該知道對于天使泰菲,我們已經(jīng)改了非常多輪了,但還是沒能把他挖出來,這個(gè)問題還是存在,那么后續(xù)我們也會去想到底要怎么去調(diào)整,是不是要徹底重做等等。


地圖相關(guān)

Q:后面可以出自己選擇地圖池來進(jìn)行匹配的功能嗎?

A:我們有考慮過地圖的BP,目前還在規(guī)劃階段,實(shí)際去做時(shí)也會再去擴(kuò)大一些可供大家選擇的內(nèi)容,不只是地圖,還有機(jī)制等其他內(nèi)容也會考慮做一些可定制化或自由選擇的功能。

END

本次與小伙伴們的面對面交流,為游戲項(xiàng)目組提供了更多獨(dú)特的視角和建議,我們也會不斷努力,創(chuàng)造一個(gè)更好的貓鼠世界,為小伙伴們帶來更多的歡樂和樂趣哦!

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