亞馬遜表示《失落的方舟》歐服容量無法再擴(kuò)展
《失落的方舟》(Lost Ark)在上個(gè)月歐服上線后有一個(gè)豐收的首次亮相。事實(shí)上,它在推出后還比較火爆,以至于這款新的MMOARPG的歐洲玩家在最終進(jìn)入游戲之前經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的排隊(duì)。這導(dǎo)致亞馬遜創(chuàng)建了一個(gè)全新的區(qū)域服務(wù)器,以緩解擁堵。
但即使有了這個(gè)新的 "歐洲西部 "服務(wù)器,《失落的方舟》的排隊(duì)時(shí)間仍然很漫長(zhǎng)。亞馬遜游戲IP負(fù)責(zé)人Soomin Park在接受IGN采訪時(shí)說,《失落的方舟》的歐洲中部地區(qū)服務(wù)器"繼續(xù)被填滿",因此導(dǎo)致了 "玩家排隊(duì)和該地區(qū)服的一些不穩(wěn)定"。
然而,事實(shí)證明,僅僅添加更多的服務(wù)器實(shí)際上并不能幫解決這種擁堵。帕克解釋說,《失落的方舟》有一個(gè) "在任何地區(qū)能夠支持多少峰值并發(fā)玩家的限制"。因此,沒有選擇在歐洲中心增加更多的服務(wù)器。
帕克繼續(xù)說:"理論上每個(gè)'區(qū)域'的亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)容量是無限的,但如果游戲試圖超過每個(gè)區(qū)域的最大容量,就會(huì)變得不穩(wěn)定"。
亞馬遜和Smilegate都被《失落的方舟》的巨大人氣所淹沒了。帕克說,這些公司的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)該游戲自上個(gè)月在西方推出以來的受歡迎程度感到 "震驚和激動(dòng)"。
這種受歡迎程度使《失落的方舟》成為Steam有史以來同時(shí)在線玩家第二多的游戲,只有《PUBG》在它前面。