新游預(yù)報(bào)(11.30-12.6)| 反烏托邦冒險(xiǎn)《行界:重構(gòu)》、《鏢人》領(lǐng)銜
12 月份就要來(lái)了,好像 2020 年特別短一樣,轉(zhuǎn)眼之間就到年底了。不知道大家年前吹的牛皮今年都實(shí)現(xiàn)了沒(méi)有?
作為今年的最后一個(gè)月,游戲廠商們也沒(méi)閑著。就比如上周,游戲的分量相當(dāng)之高,不僅有開(kāi)放世界人氣大作《妄想山海》,還有機(jī)甲生存競(jìng)技手游《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》,以及知名漫改游戲《航海王熱血航線》等佳作。
當(dāng)然,本周的游戲同樣有意思,主要是玩法上都別具一格,類型豐富。不僅有反烏托邦題材的科幻文字冒險(xiǎn)游戲《行界:重構(gòu)》,各種新奇類型的游戲也是讓人非常期待。以下便是在 11 月 30 日 ~ 12 月 6 日期間,即將進(jìn)行測(cè)試或上線的新作,如果遇到你喜歡的游戲類型,不要吝嗇地猛戳預(yù)約按鈕。

★ 二次元重磅
01 | 人工桌面

在繼米哈游旗下動(dòng)態(tài)桌面壁紙程序《人工桌面》PC 端上線之后,安卓版也隨之而來(lái)。此前無(wú)數(shù)用戶在擁有鹿鳴妹妹之后都嘗到了“真香”的味道。試問(wèn),誰(shuí)不想時(shí)時(shí)刻刻擁有一個(gè)這么可愛(ài)的鹿鳴妹妹陪伴在身旁呢?
手機(jī)端上的《人工桌面》比起 PC 端在整體體驗(yàn)上沒(méi)有太大差別,不論是人物動(dòng)作的流暢性,還是建模的精細(xì)度,都不會(huì)比 PC 端來(lái)得遜色。程序中包括鹿鳴妹子的可選形象、舞蹈內(nèi)容,以及交互內(nèi)容。

當(dāng)然,不論是 PC 還是手機(jī)端,多數(shù)桌面動(dòng)態(tài)程序往往會(huì)占用一定的內(nèi)存,由于手機(jī)端配置差異的問(wèn)題,《人工桌面》在后續(xù)是否能最大程度上的進(jìn)行優(yōu)化,以減少對(duì)手機(jī)內(nèi)存的占用,也將會(huì)是考驗(yàn)米哈游技術(shù)水平的一大難題,可以拭目以待。
皮皮君點(diǎn)評(píng):為什么我每次進(jìn)你房間,你都在看桌面?
02 | 行界:重構(gòu)
說(shuō)到這款游戲,也算經(jīng)歷了重重坎坷。最初立項(xiàng)是一款 LBS 手游,結(jié)果到現(xiàn)在變成了一款中國(guó)式科幻冒險(xiǎn)的游戲。在背景設(shè)定上,游戲也擯棄了之前常規(guī)的戀愛(ài)、懸疑等類型故事,而將新的劇本放在了未來(lái)的末日社會(huì),故事主題瑟吉?dú)W關(guān)于 AI 治理社會(huì)的故事。
對(duì)游戲來(lái)說(shuō),將科幻和中國(guó)兩個(gè)詞聯(lián)系到一起,是一種新穎的嘗試。這個(gè)題材在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),相對(duì)少見(jiàn),而不同于科幻中常有的國(guó)外背景,游戲中在搭建行界世界的過(guò)程中,借鑒了很多帶有中國(guó)標(biāo)志的東西。
游戲中的勢(shì)力符號(hào)設(shè)計(jì)以中國(guó)傳統(tǒng)符號(hào)為原型,如篆體、太極圖、官員朝服上的仙鶴紋案、印章等,再在此基礎(chǔ)上進(jìn)行演化;寨城區(qū)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以中國(guó)香港的九龍街巷為原型,輔以部分經(jīng)典元素,如紅燈籠、紫荊花標(biāo)志等;主腦 AI 太一的虛擬形象,則是一個(gè)溫和沉靜頭戴發(fā)簪的古典女子模樣 …… 可以說(shuō)運(yùn)用了大量的中國(guó)元素,令人期待。
皮皮君點(diǎn)評(píng):當(dāng)你掌握窺視他人大腦的手段,你是否還堅(jiān)信你所擁護(hù)的
03 | 克瑞因的紛爭(zhēng)
不用多說(shuō),Roguelike 作為當(dāng)下游戲圈流行的元素,代表了隨機(jī)性和難度。《克瑞因的紛爭(zhēng)》在 RPG 卡牌玩法的基礎(chǔ)上融入了 Roguelike 模式,游戲中將會(huì)運(yùn)用隨機(jī)生成地圖和任務(wù)的方式進(jìn)行。玩家就像被隨機(jī)傳送到克瑞因世界的罪人一樣,所到達(dá)的地圖和遇到的事件也都是隨機(jī)的。這種觸發(fā)式劇情故事會(huì)讓游戲的劇情走向不固定,每一次玩家的體驗(yàn)感都十分不錯(cuò)。
游戲采用回合制戰(zhàn)斗的模式,玩家可以用卡牌捕獲克瑞因精靈,再收集卡牌形成卡組,戰(zhàn)斗時(shí)抽取卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果之前有玩過(guò)《殺戮尖塔》這類經(jīng)典游戲的小伙伴們,可能已經(jīng)對(duì)游戲的大致玩法有所了解。運(yùn)用大量的卡牌、道具等戰(zhàn)斗要素,程序化生成非常豐富的關(guān)卡。
目前游戲中的戰(zhàn)士、法師、刺客職業(yè),都是妹子。而且立繪相當(dāng)漂亮,有一種中世紀(jì)宮廷風(fēng)的感覺(jué)。包括整個(gè)游戲畫(huà)面都透露著復(fù)古的氣息,值得期待。
皮皮君點(diǎn)評(píng):DBG 卡牌融入 Roguelike 元素,隨機(jī)性頗高
★ 潛力新作
01 | 鏢人
刪檔測(cè)試時(shí)間:12 月 3 日
如果你對(duì)武俠漫畫(huà)有所了解,那想必一定聽(tīng)過(guò)《鏢人》的大名,而作為一款手游化的作品,《鏢人》同樣承接了原作粗獷冷峻的畫(huà)風(fēng)、充滿張力的打斗以及血腥江湖的故事。
為一款角色扮演類 MMORPG 動(dòng)作手游,游戲也在玩法重點(diǎn)上做出了一定的取舍,而 2.5D 的戰(zhàn)斗視角也較為方便玩家進(jìn)行格斗操作,在高度還原漫畫(huà)劇情的同時(shí),也能讓非原著粉的玩家們體驗(yàn)并了解這個(gè)不一樣的江湖世界。
皮皮君點(diǎn)評(píng):刀刀見(jiàn)血,一招定生死,這便是真實(shí)的黑暗江湖
02 | 流浪方舟
刪檔測(cè)試時(shí)間:12 月 3 日
游戲簡(jiǎn)介:
現(xiàn)在都流行賽博朋克,好久沒(méi)有見(jiàn)到像《流浪方舟》這樣蒸汽朋克風(fēng)的游戲了,而且還是像素風(fēng)的。該作是一款回合策略游戲,本身基于物理碰撞玩法。玩家作為艦長(zhǎng)駕駛一個(gè)巨大的移動(dòng)鋼鐵家園“流浪方舟號(hào)”,在荒原上游蕩,救助招募英雄,對(duì)抗威脅,重建文明。
游戲的核心玩法是模擬物理碰撞,玩家操控英雄沖撞敵人造成傷害,每個(gè)單位都有擬真的物理屬性,用類似桌球碰撞的方式戰(zhàn)斗,但是這些桌球變成了可愛(ài)的像素英雄,擁有各自花里胡哨的技能,可以用各種騷操作配合秀敵人一臉。
皮皮君點(diǎn)評(píng):廢土和蒸汽朋克的元素就已經(jīng)很能勾起人的興趣了
03丨喵可莉的兔玩偶
正式上線時(shí)間:12 月 4 日
游戲簡(jiǎn)介:
看著這可愛(ài)的玩偶圖標(biāo),誰(shuí)能想到這居然是一款微恐怖解謎類 RPG 小游戲。游戲中玩家將操作貓耳少女避開(kāi)重重機(jī)關(guān),在充滿死亡陷阱的房間內(nèi)不斷探索,發(fā)掘藏在記憶深處的秘密。
玩家將有機(jī)會(huì)操作故事中每一個(gè)出現(xiàn)的角色,以不同的視角來(lái)發(fā)掘事情的真相。游戲時(shí)長(zhǎng)大概在 2-3 小時(shí)左右,有 2 個(gè)壞結(jié)局,1 個(gè)普通結(jié)局和 1 個(gè)真結(jié)局。游戲里還內(nèi)置了攻略道具:貓糧罐頭,如果遇到卡關(guān)的情況可以參考它來(lái)過(guò)關(guān)。
皮皮君點(diǎn)評(píng):一只貓娘在恐怖洋館中尋找兔玩偶的故事
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以上就是 11 月 30 日 ~ 12 月 6 日期間,好游快爆為大家整理的重磅推薦和潛力新作了。另外,還有更多游戲的測(cè)試或上線情報(bào),已經(jīng)為大家整理成了游戲單,大家可以點(diǎn)擊下方查看更多游戲。