英雄無敵3:不愛特殊建筑的蠻族勢(shì)力——據(jù)點(diǎn)
大家好,查漏補(bǔ)缺時(shí),突然發(fā)現(xiàn)最愛的野蠻人還沒有特殊建筑評(píng)分,于是今天就補(bǔ)上據(jù)點(diǎn)(Stronghold)的評(píng)價(jià)。

正如前文反復(fù)強(qiáng)調(diào)的,據(jù)點(diǎn)的總體設(shè)計(jì),從兵種,英雄,特長(zhǎng),甚至背景音樂,都強(qiáng)調(diào)一種蠻荒貧瘠和進(jìn)攻掠奪的主題,由于幾乎是全游戲中大后期實(shí)力最差的種族,在黃金期抓節(jié)奏進(jìn)行擴(kuò)張和攻略才是正道,因此據(jù)點(diǎn)搭配了全游戲數(shù)一數(shù)二好出的高級(jí)部隊(duì),例如大雕和比蒙,并且價(jià)格都是低廉而好用。從設(shè)計(jì)的一致性上,可以說據(jù)點(diǎn)是最富有激情的設(shè)計(jì),同時(shí)也保證了足夠的平衡性。
因此在特殊建筑上,必然要進(jìn)一步強(qiáng)化據(jù)點(diǎn)?“早打,大打,打滅國(guó)戰(zhàn)”?的作戰(zhàn)方針,那我們來看一下,這些設(shè)計(jì)是否有足夠的吸引力呢?
據(jù)點(diǎn)的四個(gè)特殊建筑分別是:英烈祠(Hall of Valhalla),遁逸之路(Escape Tunnel),自由職業(yè)者協(xié)會(huì)(Freelancer's Guild),斗士碑(Warlords' Monument )

英烈祠?的英文“Valhalla”也會(huì)被音譯為“瓦爾哈拉”,在魔獸世界中也被漢化為“英靈殿”,這是來自于北歐神話,由奧丁看管的圣地,只有在戰(zhàn)場(chǎng)上壯烈犧牲,并獲得神的認(rèn)可的戰(zhàn)士靈魂,才能在女武神瓦爾基里的引導(dǎo)下進(jìn)入的極樂之地,在這里可以永不停歇的戰(zhàn)斗,狩獵,宴會(huì),時(shí)間和生命都毫無意義。所以我們看到,這個(gè)建筑極為宏大,高聳入云,和其它特殊建筑的逼格不可相提并論。
以維京人為代表的“蠻族”,在這種信念的支持下,自然可以產(chǎn)生悍不畏死的戰(zhàn)斗力,這也和野蠻人孤注一擲的玩法,不成功就退出的游戲過程較為切合,還是挺傳神的設(shè)計(jì)。

拋開體系的說,游戲中的四大屬性建筑,增加攻擊的英烈祠,絕對(duì)是屬性最為吸引人的,正如野外的雇傭兵營(yíng)帳一樣,作為增加掃野擴(kuò)張效率的關(guān)鍵屬性,即使是浪費(fèi)一點(diǎn)腳力去訪問,也完全值得。然后再加上野蠻人的頭牌將領(lǐng),弩車特格大炮在攻擊力上收益巨大,+1攻擊力的英烈祠絕對(duì)是強(qiáng)度在線的玩意。
但實(shí)際情況是,野蠻人大多數(shù)情況下還真湊不出1000金來造這個(gè)玩意,畢竟第一周的野蠻人要出大雕,運(yùn)氣不好還要出狼舍,有閑錢起獸人塔也能補(bǔ)充戰(zhàn)斗力,而在第二周的周一,大部分環(huán)境下都要變賣資源(反正野蠻人的資源基本沒用)才能滿編戰(zhàn)力,盡可能在優(yōu)勢(shì)期來打開局面,此時(shí)花費(fèi)1000金增加一點(diǎn)攻擊力,實(shí)在是不靠譜的投資,甚至還不如買25個(gè)大耳怪來增加炮灰厚度來的有效。比起地下城的戰(zhàn)術(shù)學(xué)院更是差了不止一點(diǎn),人家畢竟可以為艾拉切賭一個(gè)中級(jí)炮術(shù),你這1點(diǎn)攻擊力也無法引起質(zhì)變,實(shí)在是尷尬。

而與要塞的戰(zhàn)神之欄不同,+1防御力在后期對(duì)于防御狂人仍然具有價(jià)值,并且收益越來越高,甚至能讓泰澤滿地圖找要塞城。而+1攻擊力,有錢就建了,沒有也并不強(qiáng)求,而在前期,如果拖了據(jù)點(diǎn)的節(jié)奏,那可就是罪大惡極了,僅僅在資源極端豐富,有錢都不知道干嘛的情況下,給格大炮加個(gè)1點(diǎn)攻擊力,還算有點(diǎn)用的。
第二個(gè)"遁逸之路"?也是一個(gè)迷惑建筑,可以讓英雄在守城戰(zhàn)時(shí)逃跑,看起來是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,也符合野蠻人“不講武德,實(shí)用主義”的標(biāo)簽化形象,但對(duì)于玩家而言,則基本上沒有用處,對(duì)野蠻人而言,主力英雄被人堵在初始城里攻城,這種場(chǎng)合說出去都是野蠻人之恥,哪里還有臉面再領(lǐng)軍再戰(zhàn)?絕大多數(shù)時(shí)候,都是野蠻人在攻打敵人,自己的主城本身基建就不上心,這貨花費(fèi)還要高達(dá)2000金,5石5木,有這閑錢早就招募部隊(duì)了。

更何況,對(duì)熱門的野蠻人主將而言,搭好兵鏈,第二周開始就基本不會(huì)回老家了,主將在家里的場(chǎng)合基本沒有,即使是壓寨的副將,也大可不必死守在城里,這建筑造出來甚至只會(huì)幫助敵人,實(shí)在是最令人迷惑的特殊建筑之一了。
第三個(gè)建筑“自由職業(yè)者協(xié)會(huì)”則是一個(gè)更有意思的建筑,“Freelancer”是指歐洲中世紀(jì)可以被雇傭的槍騎兵,區(qū)別于效忠于領(lǐng)主的騎士“Knight”,槍騎兵完全就是拿錢辦事,作為能夠被雇傭到的最強(qiáng)戰(zhàn)斗單位,自然這個(gè)家伙就被當(dāng)作了“自由職業(yè)者”的代名詞,并沿用至今,所有沒有固定職業(yè)的人都可以這么稱呼。
與常見的用資源換取部隊(duì)不同,這是唯一一個(gè)可以用部隊(duì)換取資源的反向渠道,什么場(chǎng)合下有這種需要呢?其實(shí)也非常少見,例如比蒙巢穴還缺幾個(gè)水晶就能造好,花一點(diǎn)部隊(duì)來?yè)Q資源總比用金幣好,對(duì)據(jù)點(diǎn)來說,也就這個(gè)場(chǎng)合對(duì)稀有資源有需要了。但問題的關(guān)鍵是交易的價(jià)格,我們知道,前期一城的情況下,如果在市場(chǎng)中進(jìn)行交易,一個(gè)稀有資源報(bào)價(jià)高達(dá)5000金,交易系數(shù)為10%,幾乎沒有玩家支付的起,即使9個(gè)市場(chǎng)滿了,交易系數(shù)也只有50%,但自由職業(yè)者協(xié)會(huì)則不一樣,雖然也很黑,但初始的交易系數(shù)給到了30%,也就是說,100金的狼騎,在這里可以賣30金,600金的大雕,賣身價(jià)格高達(dá)180金!

然后用金幣與資源500比1的公式計(jì)算,向上取整,要3只大雕才能換一個(gè)水晶,使用42個(gè)大耳怪來?yè)Q水晶才是最可以接受的行為,也就是1680金的代價(jià)換一個(gè)稀有資源,在價(jià)格上完爆了市場(chǎng)。但考慮到部隊(duì)屬于一種珍惜的戰(zhàn)略資源,產(chǎn)能也極為有限,僅僅在某些特殊情況下才值得這么做,一般都是用不會(huì)滿招的大耳怪去換,拿勞模大雕去換是完全不可能的。
更有潛力的是,自由職業(yè)者協(xié)會(huì)也會(huì)受到多個(gè)市場(chǎng)的增益效果,當(dāng)達(dá)到9個(gè)市場(chǎng)后,賣部隊(duì)的價(jià)格達(dá)到了100%,你沒看錯(cuò),真的是全額支付,意思就是花費(fèi)幾千金招募部隊(duì)后,給你打了一個(gè)星期工,還能全額退款,天底下還有這么好的事情?這玩意要出現(xiàn)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中,那可就牛逼大了,前腳還在暴火槍,后腳就開始飛機(jī)坦克了,拆完一波馬上回去換成騎士獅鷲,想想就帶感。但在英雄無敵3這種兵力資源無法量產(chǎn)的環(huán)境中,這種戰(zhàn)術(shù)還是很難實(shí)現(xiàn)。
至于說外交術(shù)或者開寶箱搞到一群額外部隊(duì)拿來賣錢,對(duì)于野蠻人也是可遇不可求的狀態(tài),招魂術(shù)招的骷髏兵倒是60金一個(gè)的穩(wěn)定財(cái)政收入,只是到了那個(gè)時(shí)候,早就是殘局階段了,也不差這個(gè)野路子了。

在后期,稀有資源基本都不缺(如果還缺,那八成是要輸了),自由職業(yè)者協(xié)會(huì)還有一套堅(jiān)壁清野的玩法,玩家總是頭疼不少城里的雞肋部隊(duì),不招吧,給電腦又惡心人,招吧,數(shù)量不多,和主力格格不入,也打不過敵人主將,浪費(fèi)金幣。有足夠多市場(chǎng)后,大可以全部招募出來,然后讓副將掃點(diǎn)野,敵人主力要是打過來了,就全部賣掉,部隊(duì)也就憑空消失了,金幣回爐,也不會(huì)給敵人喂經(jīng)驗(yàn),也算是黑科技之一了。
而最后,"斗士碑"?則可以說是最為迷惑的神器建筑,沒有之一了,附帶效果是守城英雄攻擊力+20,這數(shù)字不可謂不大,在攻防平衡點(diǎn)上,20攻擊力直接可以讓輸出提高100%,即使是戰(zhàn)力平平的半獸人,輸出能力也能直逼大精靈了,但問題的關(guān)鍵仍然如前面所說,被壓在家里打的情況,必定是兵力差距極大了,這對(duì)于野蠻人來說已經(jīng)是失敗了,這20點(diǎn)攻擊力基本沒有大用。

大多數(shù)情況下,守城的都是副將,帶著一群帶不出去掃野的老弱病殘,遠(yuǎn)程輸出半獸人或者大雕這種,是壓根不會(huì)留著防守的,家里皮糙肉厚的食人魔和炮灰大耳怪才是常見標(biāo)配,此時(shí)防御力的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于攻擊力,不僅沒有遠(yuǎn)程部隊(duì)讓20攻擊力發(fā)揮作用,即使是進(jìn)入破城后的肉搏戰(zhàn),兵力完全劣勢(shì)的近戰(zhàn)部隊(duì)也沒有多少出手機(jī)會(huì),甚至不如要塞10攻10防,增加防守厚度的食人花,總體是個(gè)上不了臺(tái)面的神器建筑。
綜合來看,據(jù)點(diǎn)的特殊建筑受限于貧瘠的資源和緊湊的節(jié)奏要求,基本上是分不出資源來投資這些玩意的,而實(shí)際效果也趕不上馬廄,召喚之門,招魂塔的戰(zhàn)略作用,沒有太多存在感也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模?dāng)然,野蠻人并不需要這些花架子,滿編部隊(duì)去沖就完事了。
英烈祠:?☆☆?可以考慮
遁逸之路: -?無用
自由職業(yè)者協(xié)會(huì):?☆☆?特定情況
斗士碑: ☆?較為雞肋
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