第六天魔王參戰(zhàn) 光榮情懷粉必選 《真英雄薈萃》日本戰(zhàn)國(guó)勢(shì)力
昨天給大家推薦了一個(gè)非常有趣的 MOD“群英薈萃地圖版真英雄”,我們也為了方便傳播和玩家易于記住,給這款 MOD 起名為《真英雄薈萃》。在昨天的文章中已經(jīng)簡(jiǎn)短的為大家介紹了一下這個(gè)新游戲的一些特點(diǎn)和新增內(nèi)容,在眾多的改動(dòng)中,讓很多玩家念念不忘或者說(shuō)是記憶猶新的當(dāng)屬游戲中新增了日本的戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力,由被譽(yù)為第六天魔王的織田信長(zhǎng)帶領(lǐng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)日本的諸多大名,欲在新華夏地圖中與諸多不同的勢(shì)力角逐天下。今天就和大家一起聊聊這個(gè)新增的人氣勢(shì)力。
人氣勢(shì)力
對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō)這里肯定有一個(gè)疑惑,戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力為什么不如游戲中新增的商、周等成為了玩家們的人氣勢(shì)力哪?這不得不提光榮特庫(kù)摩對(duì)于“三國(guó)”和“戰(zhàn)國(guó)”游戲的貢獻(xiàn)。
光榮特庫(kù)摩的前身就是大家所熟知的日本游戲開(kāi)發(fā)商光榮株式會(huì)社,光榮開(kāi)發(fā)的《三國(guó)志》、《信長(zhǎng)之野望》、《太閣立志傳》、《大航海時(shí)代》等等系列游戲可謂膾炙人口,也是陪伴眾多玩家年少時(shí)的佳作。雖然現(xiàn)在光榮株式會(huì)社已經(jīng)和特庫(kù)摩合并成為了光榮特庫(kù)摩,但是對(duì)于三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)的游戲卻始終沒(méi)有停下腳步,《三國(guó)志》系列游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)到了第 14 部作品,更是在最近更新了《三國(guó)志14威力加強(qiáng)版》,而以戰(zhàn)國(guó)歷史為背景的《信長(zhǎng)之野望》也早在去年就出到了第 15 部作品的威力加強(qiáng)版《信長(zhǎng)之野望大志威力加強(qiáng)版》,此外對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)《太閣立志傳》系列雖然也被放棄,但是《太閣立志傳5》依然是很多玩家認(rèn)為的經(jīng)典游戲。

對(duì)于很多光榮的粉絲來(lái)說(shuō)不論是此前的光榮株式會(huì)社還是現(xiàn)在的光榮特庫(kù)摩都在給玩家們提供消遣娛樂(lè)的同時(shí),將三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)的文化輸入給玩家們,也讓大家更深刻的了解了三國(guó)的同時(shí)對(duì)于日本戰(zhàn)國(guó)有著莫名的好感!所以正是基于此,本次游戲中加入的日本戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力,成為了游戲中新的人氣勢(shì)力。
戰(zhàn)國(guó)大名
在游戲中日本戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力的主城被設(shè)定在會(huì)稽,武將總共人數(shù)為 26 人。除了君主織田信長(zhǎng)之外,還有大家非常熟悉的“猴子”豐臣秀吉,“老烏龜”德川家康,“戰(zhàn)國(guó)第一兵法家”武田信玄和“軍神”上杉謙信等人。
不過(guò)說(shuō)到戰(zhàn)國(guó)勢(shì)力的第一人,并不是我們熟悉的這些在戰(zhàn)國(guó)時(shí)頗有名望的大名,而是日本傳奇武將源義經(jīng)。

源義經(jīng)的身世簡(jiǎn)單的說(shuō)就是功高震主,在不同的勢(shì)力中多次受到排擠和猜忌,最終迫于壓力自盡。其具有傳奇和悲涼色彩的身世,使得他成為日本人所愛(ài)戴的英雄人物。
源義經(jīng)在游戲中的設(shè)定頗有幾分似孫武在游戲中的設(shè)定,是一種精神圖騰的存在。在日本古代軍事戰(zhàn)斗的結(jié)果還是由武士之間的個(gè)人品質(zhì)決定之時(shí),源義經(jīng)已經(jīng)為即將發(fā)生的戰(zhàn)斗進(jìn)行了充足的思想準(zhǔn)備,同時(shí)他也認(rèn)為軍隊(duì)的戰(zhàn)斗更多的是一個(gè)集體的得失,而非某一部分的得失之過(guò),他也是最早將這種觀念引入日本戰(zhàn)爭(zhēng)中的人物。
96 的統(tǒng)率是戰(zhàn)國(guó)大名之首,適性中擁有槍兵的神等級(jí),而特技則為要擊、戰(zhàn)將和軍魂等設(shè)定也符合他協(xié)助其兄源賴朝獲得了對(duì)整個(gè)日本的統(tǒng)治權(quán),成為日本聲名最為顯赫的武將。

相信很多玩家對(duì)于織田信長(zhǎng)已經(jīng)相當(dāng)了解,在這里也不做過(guò)多的介紹了,簡(jiǎn)單說(shuō)一下織田信長(zhǎng)是和豐臣秀吉、德川家康等人共同被譽(yù)為日本戰(zhàn)國(guó)三杰之一的人物。豐臣秀吉和德川家康能夠最終統(tǒng)一日本,這不得不提織田信長(zhǎng)提出的天下布武統(tǒng)一日本的方針,也正是織田信長(zhǎng)的鋪墊才能夠讓二者最終實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)
第六天魔王織田信長(zhǎng)作為勢(shì)力的君主,在其本身不錯(cuò)的能力值下又得到了隱藏能力值的加成,使得他能夠在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮出比實(shí)際數(shù)值更為強(qiáng)力的戰(zhàn)斗力。
不論在《信長(zhǎng)之野望》還是《太閣立志傳》當(dāng)中織田信長(zhǎng)的設(shè)定都是火槍達(dá)人級(jí)別的設(shè)定,不過(guò)回到了三國(guó)時(shí)期,那么沒(méi)有火槍兵的情況下織田信長(zhǎng)也回歸到了弩兵達(dá)人的領(lǐng)域上,在弩兵上有神級(jí)別。
織田信長(zhǎng)除了能力值不俗,適性中還有弩兵的神等級(jí),本身的特技也非常完備。威風(fēng)、神臂、兵略和火攻,都是逐步在加強(qiáng)織田信長(zhǎng)在弩兵上的作戰(zhàn)能力。

我們非常熟悉的另外一位戰(zhàn)國(guó)三杰之一豐臣秀吉的設(shè)定,雖然在戰(zhàn)場(chǎng)上的威力一般,但是卻有著攻城上的優(yōu)勢(shì)。
豐臣秀吉作為織田信長(zhǎng)的部下,通過(guò)自己的聰明才智逐步從一名足輕成長(zhǎng)為織田手下的一名重臣,在獲悉織田信長(zhǎng)在本能寺之變中身亡之后,豐臣秀吉逐步取得了織田家的控制權(quán),并最終實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一日本的目標(biāo)。
豐臣秀吉的特技輔佐可以在防御戰(zhàn)中協(xié)助本方部隊(duì)進(jìn)行支援攻擊;隨后解鎖的攻城是讓豐臣秀吉承擔(dān)更重要角色的重要特技。戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力中本就擁有兵器 S 或更高等級(jí)的武將人就不多,而豐臣秀吉是唯一一個(gè)勢(shì)力中有攻城特技的武將。所以戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力想要拓展自己的版圖,那么早期的豐臣秀吉會(huì)起到非常關(guān)鍵的攻堅(jiān)作用。
勢(shì)力中能夠在戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮不俗實(shí)力的武將還有上杉謙信、武田信玄和木曾義仲等人,三者都有著 90 左右的統(tǒng)率值,在設(shè)定上也有諸多相似之處,戟兵和騎兵都有 S 適性,特技成長(zhǎng)性不高也都只有兩個(gè),如果不是統(tǒng)率值稍微高一點(diǎn)的設(shè)定,也不過(guò)是爾爾的角色。接下來(lái)的諸如真田幸村、德川家康、立花宗茂等更是不堪大用的角色。
能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上還有不錯(cuò)發(fā)揮的要是要看毛利元就和真田昌幸的組合。
毛利元就和真田昌幸都是戰(zhàn)國(guó)時(shí)期著名的謀略代表。
毛利元就有著“西國(guó)第一智將”的稱號(hào),是日本西部地區(qū)的第一大勢(shì)力,毛利元就除了大名鼎鼎的“西國(guó)第一智將”的稱號(hào)流傳于世之外,他更為著名的事件則是三矢之訓(xùn),主旨是讓其三個(gè)不同血緣的兒子團(tuán)結(jié)才能讓毛利家壯大。
真田昌幸是戰(zhàn)國(guó)時(shí)期著名的智將,同時(shí)還是著名的軍事家、政治家和謀略家,真田昌幸不僅本身?yè)碛谐霰姷牟拍埽菍⒆约旱膬蓚€(gè)兒子真田幸村及真田信幸成為名極一時(shí)的戰(zhàn)國(guó)名將。


毛利元就是戰(zhàn)國(guó)大名中智力最高的武將,同時(shí)統(tǒng)率也有不低的 84,使得他能夠很好的在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行卡位和控制的效果,不過(guò)本身因?yàn)橹挥猩钪\和反計(jì),使得他的計(jì)略成功率不會(huì)很高,所以這時(shí)搭配上能夠提高計(jì)略成功率奇謀的真田昌幸,就可以在一定程度上解決控制問(wèn)題。

除了以上一些在戰(zhàn)場(chǎng)有一定戰(zhàn)斗力的武將之外,源賴潮還有一個(gè)為戰(zhàn)場(chǎng)提供補(bǔ)給特技的后勤,雖然游戲中后勤只能夠提供 3% 兵力補(bǔ)充,不過(guò)這聊勝于無(wú)的特技總是能夠給人一種安全感。
源賴潮是日本平安時(shí)代轉(zhuǎn)向鐮倉(cāng)時(shí)代的重要奠基人,其一手創(chuàng)立了被后人稱為鐮倉(cāng)幕府的武家政權(quán),也開(kāi)始了日本長(zhǎng)達(dá) 680 年之久的幕府時(shí)代。同時(shí)源賴潮也是殺死日本悲情英雄源義經(jīng)的幕后劊子手。
戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力的武將特點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)上能夠作戰(zhàn)的人非常多,雖然都不是一些頂級(jí)的戰(zhàn)將,但是貴在有多樣的功能性;計(jì)略上雖然不盡人意,但至少也有可用之人;唯獨(dú)內(nèi)政上有些尷尬。
勢(shì)力中內(nèi)政方面好用的特技還是有的,如富豪、屯田和法治等,但是這些內(nèi)政特技中卻只有一個(gè)商才是早期能夠直接使用的,而剩下的這些特技都需要讓武將積累一定的功績(jī)之后才能解鎖出來(lái)。
勢(shì)力總結(jié)
日本戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力是很多光榮粉的情懷勢(shì)力,勢(shì)力中出現(xiàn)許多大家熟知的戰(zhàn)國(guó)時(shí)期武將,讓此勢(shì)力頗具人氣。
主城是偏安一隅的會(huì)稽,周邊的對(duì)手是勢(shì)力稍顯弱勢(shì)的韓國(guó),以及我們傳統(tǒng)的豪強(qiáng)之一明。韓國(guó)的攻擊并不難對(duì)付,但是距離稍遠(yuǎn)的金陵明勢(shì)力,也會(huì)在第一時(shí)間派兵來(lái)攻打,這讓早期沒(méi)有太好經(jīng)濟(jì)加成的戰(zhàn)國(guó)有些吃緊,尤其是地圖的修改使得會(huì)稽不再有狹隘的渡所路口可以堵了。

會(huì)稽防守壓力陡然上升,早期防守的關(guān)鍵就是如何讓勢(shì)力中幾個(gè)功能性的武將,充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),尤其是猛者的使用,將來(lái)犯之?dāng)潮M快打傷,才能快速擊潰敵軍,找機(jī)會(huì)盡快讓足利義滿和伊達(dá)政宗累積功績(jī)解鎖富豪和屯田,在一定程度上緩解經(jīng)濟(jì)壓力,同時(shí)利用平清盛的商才特技,在金錢(qián)和糧食之間賺取差值,彌補(bǔ)或在軍備或在出征時(shí)所需要的資源。
想要在游戲中破局并不是一件簡(jiǎn)單的事情,一方面是強(qiáng)大明一直在壓制著玩家,另外能夠打攻城這樣的攻堅(jiān)戰(zhàn)武將在戰(zhàn)國(guó)大名勢(shì)力中實(shí)在是少得可憐,還需要等待有良將能夠云游到此,并被登陸使用。
日本戰(zhàn)國(guó)大名雖然整體看上去很美,但是缺少了內(nèi)政人才的支持,使得他在強(qiáng)大的明面前并沒(méi)有太多的回旋余地,防守住北側(cè)的進(jìn)攻,循序找機(jī)會(huì)向南側(cè)的建安發(fā)兵是戰(zhàn)國(guó)最好的出路。
情懷(戰(zhàn)國(guó)大名)在實(shí)力(明勢(shì)力)面前被有些被碾壓。