最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【Blender教程】汽車輪胎綁定-附工程文件

2023-04-03 15:28 作者:新知都名  | 我要投稿

從UE5載具轉過來的,學習一下blender的骨骼,感謝up主。

--------------------最基本的工作原理------------------------------

實現(xiàn)一下一個輪子的移動和旋轉

  • 一個骨架
  • 骨骼1(控制)
  • 骨骼2(被控制骨骼)
  • 輪胎

統(tǒng)一改變 軸向

?
01:22
?

  • 編輯模式下
  • shift+N選擇統(tǒng)一哪個軸的方向

骨骼變換

?
02:35
?

  • 在姿態(tài)模式下
  • 先選擇控制骨骼,然選擇被控制骨骼
  • ctrl+shift+C添加骨骼變換

骨骼約束的設置

?
02:52
?

  • 其實就是實現(xiàn)控制骨骼的直線運動
  • Y軸方向設置數(shù)值
  • 控制輪胎旋轉的速率
  • 轉化為被控制骨骼的旋轉運動
  • 映射
  • 被控制骨骼圍繞y軸旋轉

在物體模式下,添加輪胎

?
03:52
?

綁定輪胎和被控制骨骼

?
04:29
?


  • 進入姿態(tài)模式下,選擇被控制骨骼(這樣在進入物體模式下,其實我們選擇是骨架的被控制骨骼
  • 然后再進入物體模式
  • 選擇輪胎
  • 再選擇骨骼(現(xiàn)在在物體模式下,選擇控制還是選擇被制動,都一樣,都是骨架
  • ctrl+P設置父級目標,選擇骨骼
  • 意思就是以骨骼為父級

最終關系是這樣的。


現(xiàn)在就可以實現(xiàn),控制骨骼的直線運動轉為為輪胎跟著被控制骨骼旋轉運動。

如果向讓被控制的骨骼也有一個直線運動的話,就給控制骨骼和被控制骨骼添加一個父級關系,這樣子級就繼承父級骨骼的運動了。

?
05:15
?

  • 切換到編輯模式
  • 先選擇子級骨骼
  • 再選擇父級骨骼
  • ctrl+P保持偏移量

這樣被控制骨骼就是控制骨骼的子級了,繼承了父級的運動。關系圖如下:

解釋映射自的位置最大值和最小值,是被控制骨骼旋轉速率

?
05:43
?

  • 其實,Up主說的就是映射的特點


--------------------升級到比較復雜的狀態(tài)------------------------------

  • 刪除骨架
  • 只保留輪胎

?
06:20
?


  • 需要一個控制移動總的骨骼
    ?
    08:25
    ?



切換到編輯模式,復制一份,給后輪

?
09:15
?

現(xiàn)在實現(xiàn)輪胎的旋轉運動?。?/strong>

?
10:00
?

  • 同基本原理
  • 被控制的關系變了,所以要設置一下。


?
11:55
?
對稱到右側




【Blender教程】汽車輪胎綁定-附工程文件的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
互助| 大名县| 德庆县| 阳城县| 新沂市| 新竹县| 明星| 如东县| 富源县| 道孚县| 丹江口市| 定南县| 确山县| 溧水县| 万山特区| 渑池县| 龙游县| 日土县| 太仆寺旗| 登封市| 赣榆县| 五指山市| 贞丰县| 五原县| 高台县| 南平市| 威宁| 滦平县| 卢龙县| 改则县| 开江县| 阳江市| 湖口县| 吉林省| 台北县| 休宁县| 诸城市| 辽阳县| 红安县| 达孜县| 棋牌|